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蘋果vr為什麼不亮ar

發布時間: 2022-07-03 15:38:00

㈠ krpano為什麼在iphone在無法打開vr

直觀的說app就是應用軟體 現在主要指的都是ios mac android等系統下的應用軟體。
下面我們就來例舉下現在主流的APP應用商店和相應的APP的格式:
1、蘋果的iOS系統,app格式有ipa,pxl,deb,這里的APP都是用在iphone系列的手機和平板電腦上。這類手機在中國的市場的佔用率大概是10%多一點。
2、Android格式有:apk, 這里APP主要用在使用安卓系統的智能手機上,這類的手機在中國市場上的佔用率最高,差不多現在快佔有市場80%。
3、諾基亞的S60系統格式有sis,sisx,市場佔有率比較低。
4、微軟的WindowsPhone7、WindowsPhone8系統,app格式為xap。
目前比較著名的App商店有Apple的iTunes商店裡面的App Store,android的Google Play Store,諾基亞的ovi store,還有Blackberry用戶的,BlackBerry App World.
APP創新性開發,始終是用戶的關注焦點,而商用APP客戶端的開發,更得到諸多網路大亨們的一致關注與贊許。與趨於成熟的美國市場相對比,我國開發市場正處於高速生長階段。
APP開發的語言有很多種,指動乾坤認為主流有四種
1、iOS平台開發語言為Objective-C;
2、安卓 Android開發語言為java;
3、微軟Windows phone7開發語言是C#;
4、塞班symbian系統版本開發語言是C++。
延伸閱讀:
移動App帶來的好處:
第一、APP用戶增長速度快、經濟能力強,思維活躍。
第二、App可整合LBS、QR、AR等新技術,帶給用戶前所未有的用戶體驗。
第三、App基於手機的隨時隨身性、互動性特點,容易通過微博、SNS等方式分享和傳播,實現裂變式增長。
第四、APP的開發成本,相比傳統營銷手段成本更低。
第五、通過新技術以及數據分析,APP可實現精準定位企業目標用戶,實現低成本快速增長成為可能。
第六、用戶手機安裝APP以後,企業即埋下一顆種子,可持續與用戶保持聯系。
商聯網推出的移動App,更是具備了「在線訂位,點餐,邀請,分享,優惠」等功能。

蘋果手機用UtoVR播放VR視頻的時候,只有聲音沒有畫面怎麼回事

蘋果手機用UtoVR播放VR視頻的時候,只有聲音沒有畫面,這是軟體自身可能出現的bug

請退出重新開啟一下軟體就好了。

㈢ 蘋果手機vr模式怎麼開啟

1/4
首先,搜索UtoVR app,到應用商店APP Store里下載,安裝即可

2/4
接著,打開UtoVR app,點擊下方「播本地」按鈕,接著點「導入視頻」,這里出現Itunes同步和wifi傳輸,由於itunes同步較繁瑣,這里選擇wifi傳輸

3/4
然後,在你的電腦上打開上一步中的網址,輸入瀏覽器

4/4
最後,點上圖中的上傳文件,將你電腦中的本地文件直接上傳,上傳完畢即可播放,看看手機里是否已經顯示本地文件了。

㈣ 蘋果發布新MacBookPro,但是AR/VR為什麼就這么難產

可能產能緣故吧、
全新 MacBook Pro(無 Touch Bar 版)的模具型號為 A1708,電池容量為 54.5Wh,比去年的版本降低了 27%,只使用三顆螺絲固定。Touch Bar 版13寸 MacBook Pro 的電池為 49.2Wh。蘋果宣稱全新 MacBook Pro 的續航可以達到10個小時。10月27日,蘋果發布了三款全新 MacBook Pro,其中兩款配備了 Touch Bar 觸控條,Touch Bar 位於鍵盤上方,取代了之前的功能鍵,並提供更多實用的功能。另外一款沒有 Touch Bar 觸控條。15寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的價格為 2399美元起,比去年的15寸 MacBook Pro 價格上漲了20%。13寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的價格為 1799美元起,比 去年的13寸 MacBook Pro 上漲了20%。事實上,蘋果之前就大幅提升過 MacBook Pro 的價格。中國地區 2016款 MacBook Pro 已經開始接受訂購。13寸無 Touch Bar 版 MacBook Pro 的預計發貨時間為「一個工作日」。13寸和15寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的預計發貨時間為 2-3周。國外知名拆解網站 iFixit 拿到了13寸無 Touch Bar 版 MacBook Pro,並對設備進行了拆解。雖然大家可能更期待 Touch Bar 版 MacBook Pro 拆解,但我們可以提前了解下 2016款 MacBook Pro 的內部設計和亮點。首先我們看一下 MacBook Pro 的配置:?13.3英寸 LED 背光 IPS Retina 顯示屏,解析度 2560 x 1600(227 dpi),支持 P3 廣色域?2.0GHz Skylake 雙核英特爾酷睿 i5,可睿頻至 3.1GHz,集成英特爾 Iris 540 顯卡?8GB 1866 MHz LPDDR3 板載內存?256GB、512GB 或 1TB PCIe SSD 固態硬碟?兩個 Thunderbolt 3(USB-C)介面,支持充電、DisplayPort、Thunderbolt、USB 3.1 Gen 2?可選銀色或深空灰兩個 Thunderbolt 3(USB-C) 介面位於設備左側。USB-C 介面意味著插入的線纜不需要分反正,缺點是目前還沒有普及,現在的設備需要轉換器。此外,iPhone 7 的 Lightning EarPods 也無法在全新 MacBook Pro 上使用。全新 MacBook Pro(無 Touch Bar 版)的模具型號為 A1708 無 Touch Bar 版的 MacBook Pro 依然採用實體的 F1-F12 按鈕。

㈤ 為什麼我的蘋果看不了VR

蘋果目前不支持VR哦,畢竟還沒研發支持VR,使用特定的VR手機試試吧

㈥ 為什麼手機拍VR提示AR服務不支持

出現這種情況的話,很有可能是不兼容的原因,這種情況的話應該是本身軟體的問題,所以在這方面的話一定要注意的。

㈦ 蘋果12pm攝像頭左邊兩個有藍光,右邊沒有,正常嗎

3月3日凌晨,蘋果發出邀請函,宣布將在美國時間3月8日10點(北京時間3月9日凌晨2點)舉行春季發布會。按照慣例,蘋果並未透露發布會具體細節,所以大夥只能從邀請函中扒出一點蛛絲馬跡。
海報是一個大大的彩色蘋果Logo,可能暗示會有新的配色推出。
巧合的是,在邀請函公布之前,剛好有消息透露,蘋果可能推出紫色版iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max。
不得不說,蘋果每次給iPhone增加新配色都能吸引一波關注。本來大夥還在猶豫新配色的真實性,但海報中的「紫色」配色給大夥吃了一顆定心丸。諸多網友都表示,紫色版iPhone 13 Pro估計八九不離十了。
當然,也有人認為彩色應該指新iPad的配色。
除彩色蘋果Logo外,「高能傳送」主題,也引起了大家的無限遐想...
高能傳送?難道此次發布會注重在產品性能方面的提升。很快,知名記者馬克·古爾曼就在社交平台上發文,解讀「高能傳送」指的是支持5G的新iPhone SE、配備蘋果自研晶元的新Mac以及搭載A15晶元的新iPad Air。
有趣的是,還有國外網友大膽發揮想像,表示此次邀請函是深色背景,而並非去年那種淺色背景,或暗示本次活動將迎來更多Pro設備而不是低端設備。
再結合主題「高能傳送」,Peek performance...「Peek」與「Peak」同音,Peak performance就是峰值性能的意思...這可能意味著,本次春季發布會將看到傳說中的虛擬現實(VR)頭戴設備?
多年來,我們一直聽到關於蘋果新增強現實產品的傳聞,也就是「混合現實頭顯」。據說,蘋果還為此打造了一個數百名員工組成的秘密團隊,力致於打造出一個虛擬和增強現實的頂尖「黑科技」。
甚至有不少媒體猜測,蘋果將在2022年推出該產品。隨著時間到來,目前關於該設備的各種爆料已經非常具體,某國外網站基於這些消息和蘋果內部照片,製作出了超清的渲染圖,提前展示了其外觀設計。
這是一款正在開發的混合現實耳機,適用於VR(虛擬現實)和AR(增強現實)應用。製作上,將使用非常高端的組件,無論是晶元、屏幕還是感測器,都會特別昂貴。聽著怪有趣,讓人不禁好奇它究竟有何神奇之處。
這是一款造型非常先進的頭顯設備,重量大概在300g~400g之間,整體很輕便。造型上,有點類似大家常見的滑雪鏡,與市面上的虛擬現實設備相比,蘋果這款VR/AR頭顯顯然更加有科技感,極具辨識度。
細節部分,正面一整塊黑色蓋板區域非常顯眼,有點像纖細點的弧形遮陽板,弧度較好貼合人臉。與面部接觸的內側部分,似乎是一種織物材質,有點類似AirPods Max上的設計,該材質有效貼合面部的同時,也能保證透氣性。
耳機頂部和側面都有設置按鈕,目前尚不清楚這些是做什麼用的。不過,按照常規頭顯設備猜測,估計其中一個是開/關按鈕。
整個頭顯設備由一個可調節的頭帶固定在臉上。
頭帶採用了深藍配色,與銀灰色頭顯搭配,增強了時尚感。設計方面,頭帶手感柔軟,松緊可調節,方便不同人群佩戴,保證舒適度。
有趣的是,根據相關爆料,蘋果或為其設計不同材質不同配色的頭帶,使其像AppleWatch的表帶那樣,可以隨時更換。
說回VR/AR頭顯上,總的來說,該設備整體外觀設計偏簡潔,體積也不會太大,適合長久佩戴。
雖然蘋果這款增強現實設備具體長啥樣還沒公布,但網上已經開始大秀它將搭載的眾多技術。
自去年開始,就有不少關於蘋果VR/AR頭顯的各種功能猜測。
據一名接觸過開發樣機的人士稱,蘋果VR/AR頭顯將配備超過12個攝像頭,擁有超高解析度8K顯示屏和先進眼動追蹤技術,用於跟蹤手部動作並顯示AR圖像。攝像頭能夠將頭顯外部真實世界的視頻傳送給用戶並顯示,從而創建一種「混合現實效果」。
前段時間,著名蘋果分析師郭明錤再次確認,蘋果VR/AR頭顯或將配備15個攝像頭,用於精準跟蹤和收集物體特徵數據。
其中,八個攝像頭將被用來將圖像投射到現實世界,六個攝像頭用於生物識別,最後一個攝像頭用於環境檢測。
除了15個相機模組,這款頭顯還將採用先進的Micro LED顯示屏,由台積電提供。該顯示屏更薄,更小,更省電,具有更快的微秒級響應時間。
同時,還能提供更好看的圖像,顯著改善黑暗場景對比度,更適合於增強現實和虛擬現實應用。
除此之外,蘋果似乎還想為該設備提供一個冷卻裝置,以防止長時間使用後產生發熱問題。極果君沒記錯的話,今年年初,就有國外媒體報道,蘋果VR/AR頭顯因為測試過程中發熱嚴重,出現運行不穩定的狀況,最終不得不重新設計。
這里提一嘴,目前VR/AR頭顯設備很難採用主動降溫設計,除了盡量讓CPU和GPU低功率運外,只能選擇更容易散熱的材質來設計機身外殼,但要注意的是,不能影響佩戴的舒適性。
其它功能方面,該頭顯設備還支持Wi-Fi 6E、眼球追蹤、透視 AR 模式、物體追蹤、手勢控制、空間音頻等技術。除此之外,還將配備一個內置電池,至於續航時長,目前還暫未可知。
在經過了較長時間改進後,目前該設備已經到了測試階段。
據報道,該設備引用了VR耳機組件供應商的信息,目前已完成第二階段工程驗證測試 (EVT 2),以確保原型單元符合蘋果的設計目標和規格。
對於一款消費級的產品來說,高性能是重要標准之一。
此前有外媒曾報道,蘋果VR/AR頭顯或將搭載自研的基於ARM架構的M1晶元,該晶元性能遠超同時期的intel、AMD晶元,曾用到iPad Pro上。不過,這只是猜測,最終是否運用還不得而知。
有一個值得考慮的點是,假設蘋果M系列晶元移植到VR/AR設備上,算力確實不成問題,但體積似乎過大。據多方消息透露,蘋果似乎委託由台積電5nm先進製程生產AR/VR設備晶元。
彭博社還曾透露,蘋果希望創建一個全新「App Store」生態系統,專注於集成游戲、流媒體視頻內容和視頻會議。
巧的是,很早之前,有開發者從App Store上傳日誌及相關原始碼內容,透露蘋果可能將頭戴設備所使用操作系統命名為「realityOS」,該操作系統有望成為蘋果VR/AR頭顯的核心動力。
根據市場消息,蘋果推出的首款虛擬現實頭戴設備,或配合iPhone連接使用,預期在之後推出版本才會獨立工作。
早期傳言稱,蘋果AR/VR頭顯將於今年內問世。
但近期彭博社表示,蘋果在開發過程中遇到了難以解決的問題,因此設備可能會推遲到2023年上市。也就是說,還要再等一年。
得益於其強大配置加身,這將是一款非常高端的VR/AR頭顯設備。有傳言稱其零售價高達3000美元,摺合人民幣約1.9萬,並不便宜。如此一來,它將超越蘋果最暢銷的智能設備iPhone的價格。
隨著VR和元宇宙概念的火爆,各大科技巨頭也在布局VR/AR上不斷發力,從硬體賽道上來看,蘋果是繼Meta和微軟之後,讓人期待的選手之一。大家認為,作為智能手機時代領軍者的蘋果,能否繼續引領下一代智能通訊設備的浪潮呢?
本文由極果用戶極果媒體原創

㈧ 蘋果入局ar和vr領域,是行業的一針強心劑嗎

關於 AR、VR 產業的現狀,幾位論壇嘉賓的觀點也很相似,AR 企業明顯增多,而且不管是 AR 還是 VR,大家都從之前的展示技術轉移到了現在的展示應用、產品、整體體驗上,行業回歸冷靜與務實。這是 2017 年 AR、VR 行業發展的一個特徵,行業更加務實。
而從蘋果在 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持來看,蘋果雖然只是半隻腳進入了 AR、VR 行業,未能推出消費級的產品,但對行業而言仍舊是強心劑的存在。過去人們對 AR、VR 的質疑也將會因為蘋果的入局而煙消雲散。同時,由於 AR、VR 市場足夠大,而且差異化較電腦、手機將更加明顯,即使有巨頭入局,創業企業也只需要做好自己的事,發揮出自己的優勢就好了。
嘉賓介紹:
羅鳴:亮風台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限責任公司,首席執行官
許 賢:微鯨 VR,副總裁
鍾 張翼:美國夢境視覺公司, 首席執行官
問題一:大家從本屆 CES Aisa 上看見了 AR、VR 領域有什麼新的趨勢或有意思的點?
鍾張翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面則是內容更加落地,實用性更強,我認為這非常好,因為我們不能一直講未來的目標,而應該實實在在地落地,解決實際生活中的問題。
許賢:VR 本質上不是技術,而是體驗。前幾年的展會中,關於 VR,一般都是 VR 設備居多。今年,感覺應用類的項目,軟硬結合,能夠提供完整體驗的項目多起來了。VR 正在由黑科技變成普通消費者容易接受的體驗。
羅鳴: 首先,AR 比重越來越高了;其次,以前很多展會大家主要展示技術,現在 AR 應用落地也越來越多了,包括工業、旅遊、教育、營銷等等,展示出了 AR 越來越好的未來。
翁志彬:VR 行業應用逐漸增多,體現了生產力潛力。
問題二:蘋果 WWDC 大會上宣布了對 AR、VR 的支持,蘋果為什麼現在進入,對行業有什麼影響?
翁志彬:毫無疑問,蘋果非常關注 AR、VR,但蘋果是一個用戶體驗為王的公司,其只有等到產品體驗做到極致、行業產業鏈問題解決了、計算單元解決了、交互解決之後才會推出其產品。比如蘋果 Apple Watch 永遠滯後於行業兩到三年,蘋果不會著急在初期推出產品,因為它要保證整個用戶體驗。 這對任何企業而言,都是值得學習的。蘋果今年從 AR 入局我也認為是正確的,因為 AR 所遇見的問題要比 VR 少一點,成熟度更高。對於 VR,蘋果沒有做單獨的硬體,只是在電腦系統層面對 VR 做了系統上的支持。可能還需要兩到三年,等行業更加成熟之後,蘋果才能出更多更加驚艷的產品。
羅鳴:蘋果進軍 AR、VR 領域,對行業和產業而言是一件很好的事情,打消了以前人們對 AR、VR 的很多質疑,是行業的強心劑,不管從產業還是個人生活而言,AR、VR 將成為未來生活的必備。我們在行業應用中發現,企業對 AR 的需求已經越來越明確,蘋果的入局,激勵了業內人士一定要義無反顧地接著做下去。
許賢:蘋果很早就在研究 AR,但要推出產品,需要考慮到體驗的完善性、生態系統的成熟性,蘋果此時入局 AR,是對行業而言肯定是一針強心劑,堅定業內人士的信心。不過蘋果只是在操作系統上做了相關支持,做了一些 SDK 或開發工具給開發者使用,本身尚無一款 2C 的產品,蘋果一方面很看好 AR、VR 產業,但要推出具體產品,可能還需要一段時間。
鍾張翼:AR 是蘋果非常重視的一個方向,目前蘋果 AR 主要有蘋果顯示組負責,該部門目前有員工超過 2000 人。蘋果非常擅長後發制人,產品不做到完美它是不會推出的,蘋果這次推出 ARkit 相信也是因為他們認為這已經做得足夠好了,當然也有可能是在其他廠商紛紛進入 AR 的壓力之下的一種表態。 矽谷不管是蘋果還是 Facebook 等大公司對 AR 都有非常大的投入,認為 AR 是下一代的移動計算平台。
問題三:近來出現了 VR 退燒現象,小的公司倒閉,大的公司裁員。這正常嗎?應該如何理性看待?
羅鳴:企業產品的成與敗一直都是跟市場需求息息相關的,企業在行業內起起伏伏,淘汰也好成長也好都是很正常的,大家都面臨著類似的挑戰。
翁志彬:從電腦到手機再到下一代的計算機平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的時間。 5 年前很多人都聽不懂虛擬現實是什麼,而到了 5 年之後的現在,很多人都知道了 VR,而且有很多消費者甚至已經開始購買 VR 了。不管是 AR 還是 VR,大概 5 到 8 年之後將進化到 MR,就像是手機從功能機進化到智能機是一樣的。屆時,MR 將承擔下一代計算平台的作用,很多包括通信等功能都將往 MR 上集成。
因此,我認為這個行業是需要沉澱,還需要 8 到 10 年的發展,不能從一到兩年內的情況對行業進行蓋棺定論。
問題四:目前 AR、VR 的商業模式是什麼,哪些使用場景更有價值?
鍾 張翼:對 AR 而言主要有兩個方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一個天然的 3D 顯示,可以解放人的雙手,未來,在以上兩個方面都將有很大的市場。 目前,由於行業還處於早期階段,就必須需要行業從業者在各方面進行探索。
羅鳴:AR 應用要具有普遍性,現在更多是營銷和教育等場景,可以讓所有即使只是有手機的人也能看到相關效果。
同時,隨著圖像處理的穩定性、質量、效率等問題的逐漸解決,AR 應用也在變化。前年主要是 AR 卡片,偏幼兒教育,去年更多的是偏向於市場,從市場營銷角度出發的產品,具體有展覽展示等。今年,AR 應用落地越來越多,能給客戶直接帶來價值的也越來越多。未來,行業應用還將越來越多。
許賢:VR 應用場景主要是游戲和視頻。目前 PSVR 等都能為用戶提供良好的游戲體驗,但其問題就在於設備單價比較貴,而且對場地也有比較高的要求,對普通消費者而言,還有很大的獲取門檻。我認為未來,移動 VR 的市場將會更好,對移動 VR 設備而言,其最主要的應用目前集中在視頻領域,因為它對硬體設備的要求並沒有游戲那麼高。
在視頻領域內,電影肯定是其中一類,但目前 VR 電影還不成熟,對於怎麼講好一個故事還沒有成熟的模式與經驗。所以,目前階段 VR 直播只需要給到消費者一種上場的感覺,甚至給出不同的機位供消費者體驗,滿足消費者的需求更加直接,不用考慮怎麼講故事。相對而言,目前 VR 直播更加實際。
問題五:華為小米等大企業的入局,硬體創業企業的機會在哪裡?
鍾張翼:出於品牌、銷售等方面的考慮,大公司進入行業一般都會滯後一段時間,不管是合作還是並購,都會給小企業很多機會。小企業沒有辦法阻止大企業的入局,小企業唯一能做的就是將自己的特色發揮出來,在大公司入局的時候,顯得自己有價值。
許賢:新的行業內,小公司肯定是有著大量機會的。 大公司雖然資金實力雄厚、研發能力強、同時又有品牌,但大公司很難專注到一個點上面,反過來說,小公司在專注度以及差異化需求的滿足上將有更大優勢。
VR 市場現在還沒有完全發揮出來。我們還不知道市場有多大,用戶接受度有多高。即使未來只有手機市場的十分之一大小,那也已經足夠大了。而且,AR、VR 未來的差異化將會更大,而不像現在的手機除了 logo 基本都一樣了,具體來說,未來可能細分為視頻類的 VR 設備、游戲類的 VR 設備、社交的 VR 設備等。
羅鳴:在 AR 方面,不同行業應用對 AR 的要求的差異化的確非常大。所以,當企業掌握相關技術之後,在技術落地時,都要深入了解行業需求,滿足行業需求,這就是生存之道。至於巨頭的入局,我們無法阻止巨頭的大,也無法阻止巨頭的進入和並購。
翁志彬:這個行業還需要十多年的發展,產品的趨同和巨頭的形成對現在而言都還比較早,產品還需要大量的迭代。同時,即使開始是小企業,也有可能發展成有壁壘的公司,其中最明顯的例子便是大疆,大疆作為小公司入局比較早,但如今,即使現有大企業想要入局也已經不容易了。此外,年輕人對品牌的訴求也不一樣,他們或許不喜歡存在了幾十年的老品牌做一些新的東西,這也就給新的品牌帶來了機會。

㈨ 蘋果為什麼喜歡AR而不喜歡VR

VR是虛擬現實,「現實」是虛擬的,目前一般用於影視和游戲,下限高上限低
AR是增強現實,現實為主,虛擬為輔,科幻片當中看到的那些投影電腦,投影電話等等,都是AR范疇的AR的下限低,上限高,應用范圍廣
AR欠揍蟲就是一款AR玩具,能夠很好的讓孩子和家長理解AR的概念,目前已經在APP STORE上了,可以隨時下載

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