為什麼3dmax模型文件很大
❶ 3D模型文件太大,該怎麼優化,求高手指點
3D模型文件太大的優化方法:
1、首先是模型的類型,這個最重要,也就是「不要隨意塌陷物體」,多使用參數化物體和修改器,因為這些物體都是通過簡單參數記錄的,記錄量很小容易讀取。比如一個sphere,本來它的形狀通過一個radius(半徑)值就可以記錄,塌陷成mesh就只必須記錄每個頂點的位置,按照每個頂點需要記xyz三個值來說,一個預設的sphere就是482個頂點×3=1446個值,大了將近1500倍。
2、多使用「instance(關聯)的方法來復制物體」,因為所有關聯物體被看做一個物體記錄,所以無論你關聯出了多少個物體,對讀取也不造成困擾。
3、「貼圖跟Max文件放在一起」,這點很要緊,因為打開文件時Max要搜索所有貼圖路徑是否丟失,特別是貼圖多的時候,要花很長時間等待。最好的方法是Max在那裡,貼圖也跟在一個文件夾里,這樣Max就省去尋找的時間。
4、最後就是建模的時候節約用面了,不光多邊形,樣條線也要減少片段數,小的物件遠的物件都盡量少用面,看得過去就行了,否則模型被大量復制,這個負擔是成倍增加的,節約用面永遠是指導思想,它使你操作更順暢,渲染更快速。
❷ 3dmax 場景模型太大(可能是超出范圍)無法縮放!
1、打開3d max軟體(這里用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵,單擊面板的【標准基本體】按鈕,選擇【圓柱體】,在透視圖上,拖動繪制一個圓柱體出來,並可修改顏色為粉紅色。
❸ 有誰知道,3DMax模型太大卡怎麼辦
眾所周知,3d模型過大很容易造成渲染卡頓或者渲染不出來的情況,可以通過以下方法來優化:
精簡場景中的物體,對部分物體進行減面處理;
檢查場景中的燈光,減少不必要的燈光使用;
檢查場景中的材質,去掉復雜或者不兼容的材質;
❹ 3dmax模型文件太大怎麼回事
模型文件大是因為模型的面數比較多,有時候會因為電腦內存的問題而導致3DMAX無故自動關閉或是卡死等原因。
❺ 3DMAX無緣無故文件很大
看一下是不是有 建模時候的二維線沒刪。顯示凍結隱藏。 看看場景的屬性。是否有很多0點0面物體。最後檢查 是否啟用壓縮保存。有時候誤操作會把壓縮保存給取消。
❻ 3dmax要導入的模型文件很大,導進去以後變的很卡
3DMax模型太大很卡的處理方法:分為軟體和硬體兩方
軟體:製作的模型過於復雜, 優化模型,優化場景參數等,這是長期的技術積累的一個過程。
硬體:電腦硬體配置不夠,可以設置運行內存,或者是換高配置電腦
❼ 3DMAX模型不多但是文件很大怎麼辦
1,你看看你的模型鎖用的貼圖是不是很大。要是很大且沒有必要那麼大,那我建議你還是到ps裡面改一下好了。
具體操作方法:將貼圖在ps裡面打開,然後按ctrl+alt+i,將像素改到一個合適的數值就可以了。(一般的貼圖不要太大)
2,可能你的模型面太多了,如果是面太多了,那就麻煩了,你可以下載一個超級優化的插件,用這個插件優化一下。但如果你要渲染的效果圖需要很精細,那還是不能優化,只有重做。或者換其他模型。
❽ 大家說下,3d模型太大怎麼優化
3d模型過大將導致渲染卡頓或者渲染時間長,影響工作效率。可以通過以下方法來優化;
刪除場景中不需要的物體,限制場景面數;
檢查場景中的材質,優化掉不兼容或者復雜的材質;
檢查燈光設置,減少不必要的燈光,注意燈光細分參數設置不要過高;
高精度模型、重復性高的模型可以轉換成vray代理文件;
渲染成圖前先渲染光子文件,可更具場景需求降低抗鋸齒級別;
對場景物體進行分層渲染;
❾ 3DMAX2009導出模型文件超大,保存也很慢,導入文件只有幾兆保存後文件都會變的很大
具體解決方法如下:
在保存存檔的下面有一個保存選擇命令。
保存存檔是,把你選擇的模型進行保存。
選擇你想要摘出來的模型,然後給一個初始材質,然後選擇保存選擇命令即可。