為什麼蘋果系統比安卓系統
Ⅰ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
Ⅱ 為什麼蘋果系統比安卓流暢
個人的喜好,每個人的使用習慣不一樣,感覺也不一樣。
Ⅲ 蘋果系統為什麼比安卓系統流暢不卡頓呢啥原因
同為安卓手機系統是應用直接後台運行,無阻斷!而蘋果系統是後台假運行,消息推送是經過蘋果伺服器推送!所以蘋果手機要比安卓流暢!但是蘋果推送經常延時!各有各的優點吧
Ⅳ 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
Ⅳ 為什麼蘋果系統比安卓系統好
也不是好吧,因為各有利弊,蘋果性的話封閉性比較好,可以避免病毒。可以,其他的問題而且不會卡頓,但是他對外在的環境又比較封閉。
Ⅵ 蘋果系統比安卓系統好在哪裡
蘋果比安卓好在下面幾個方面:
1、安卓在全面屏的手勢操作上面,仍然不如蘋果手機在動畫的流暢度上,蘋果系統比安卓系統要好很多,正是因為這樣,蘋果在用戶的感官上一直被稱之為體驗最好的,是因為蘋果在這個方面投入了專利和精力。
2、安卓手機的流暢度比蘋果手機體驗會差一點,比如說在同時開了好幾個應用的時候,蘋果手機在切換到後台的軟體時,那些軟體是停止運行的狀態,而在安卓手機的使用過程當中,安卓手機的應用切換到後台的時候還一直在運行,這樣一來安卓手機就是因為開的應用太多了,變得沒有那麼流暢。
3、軟體質量的方面,蘋果的各個系統審核是非常嚴格的,蘋果的開發商也必須按照蘋果的要求優化各種APP軟體,很多軟體是不能輕易上蘋果的APP的,安卓就不一樣,應用市場裡面就有好幾百種軟體,一款APP可能會在後台的時候,一款軟體就會彈出很多需求等訪問許可權,所以佔用的手機資源就會比較多一點,這樣安卓的內存就顯然不夠,同時還會給手機帶來一定的安全隱患。
Ⅶ 安卓系統為什麼不如蘋果好用
1、蘋果系統因為相對封閉,程序員需要在蘋果制定的規則裡面編程,自由度小,但相對的系統穩定性就好了;安卓系統自由度大,與之對應的系統穩定性就變差了;2、蘋果系統軟體性能優化比安卓系統做得好;3、蘋果系統的硬體相對單一,軟硬體兼容性問題沒有安卓系統多,也使蘋果系統穩定性比安卓好;4、蘋果延續了蘋果電腦時代優秀的圖形圖像處理性能;以上原因是蘋果手機用不如安卓手機強大的硬體製造出了使用體驗反而更好的手機,對應的價格也就更高了。不能單一的說安卓系統不如蘋果系統,你看軟體市場上蘋果的應用就沒有安卓的多。
Ⅷ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。
Ⅸ ios系統和安卓系統的區別
一、IOS系統與安卓系統的區別
1. 應用的設備不同:
IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設備上的操作系統,屬於蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;
2. 系統的開放性區別:
安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發;此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,軟體安裝更加開發便捷;
3. 系統的安全性區別:
IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統的安全性比較高。
安卓系統是屬於代碼系統,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。
總結:所以經常安卓系統的3G的RAM(運行內存)的高端手機性能被2G的RAM蘋果手機輕輕鬆鬆打敗,安卓手機3000mA(毫安)的電池待機也和2000 mA的蘋果手機半斤八兩;簡單的說安卓手機各門派武藝精通,但是內功不夠深厚,不懂得如何融合運用,蘋果手機是各方都平平,但是很懂得互相配合。
二、IOS系統永遠比安卓系統流暢的原因:1.優先順序別不同: iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示(Touch這個層級);而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,可以看到到第三位才是它,當觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
2.應用開發環境不同:
安卓要運行虛擬機,這樣就加重了處理器77%的負擔,加上安卓系統的多樣性,開發者需要對不同系統進行定製,所以優化不佳;而蘋果可以限制開發者的開發方案,iOS系統只需要保證幾款iPhone、ipad等蘋果自己的移動設備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬體組合,在可控的環境內對系統做針對性的優化;另外就是開發語言了,iOS採用執行效率極高的Objective-C語言,而Android採用的Java語言因為虛擬機的存在,二次轉化再執行效率就要低很多。
3.後台管理方式不同:
蘋果是假後台,當你回到主界面的時候之前的軟體就相當於暫停使用,不再消耗RAM(利用遠程通知機制,如果你沒啟動qq,有朋友給你發消息的話,騰訊伺服器會告訴蘋果伺服器,蘋果伺服器給你的手機發通知,不需要你的qq在後台);而安卓是真後台,即使你退出軟體,軟體也會在後台自啟,繼續佔用你的RAM,而RAM是有限的,當RAM剩餘太少的時候你就會感覺到卡頓。同時,後台的程序運行也會佔用CPU資源,使手機處理能力下降,這也是安卓手機需要通過使用更高的配置來提高流暢度的原因。
4.線程不同:
蘋果的單線程比安卓機強,大部分安卓機都是堆核,而蘋果是堆料,安卓是小核高頻,蘋果是大核低頻,在一個核上堆20多億晶體管,堪稱堆料狂魔,自然單線程神速,上面也說了,蘋果在運行一個應用時,另一個是暫停的,所以神一般的單線程加上大部分情況下只運行一個,當然神速。