為什麼3d用光子文件渲染暗了
① 3dmax室內效果圖渲染出來亮度合適 保存成圖片之後變暗了怎麼回事
1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的
2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)
② 3dmax中渲染出來保存怎麼顏色變暗
Gamma值問題導致的變暗,處理方法如下:
一、可以使用cg模寶插件進行gamma校正
③ 為什麼3DMAX渲染出來的圖片存的時候會變暗
因為開啟了Gamma/LUT校正,關掉即可,步驟如下:
1、開啟Gamma/LUT校正渲染後的顏色與實物不一致。
④ 3Dmax 為什麼我渲染的圖片那麼暗
3Dmax渲染的圖片那麼暗是由於渲染設置錯誤,具體解決步驟如下:
1、首先我們打開電腦里的3Dmax軟體界面,點按鍵盤上F10按鍵即可打開渲染設置面板,我們在界面上將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。
⑤ 為什麼我的3dmax渲染後全黑啊
3dmax渲染後全黑的原因:
1、檢查一下燈光全部關閉,或者燈光全部隱藏後設置面板未勾選渲染隱藏燈光。
2、檢查一下相機是否打入牆體內,或者相機前方是否有物體遮擋。
3、物體屬性是否對相機可見。
4、模型材質是否為max支持的材質(dds格式僅顯卡支持)。
5、相機是否剪切,場景是否在剪切的范圍內。
⑥ vray載入光子文件後渲染圖怎麼變暗了
因為渲
光子圖
的時候用的材質是白模,亮度高。
載入的時候
材質貼圖
的亮度比較低,所以就變暗了。
⑦ 3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調
1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的
2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)
⑧ 為什麼vray用光子圖渲染大圖會變暗
如果說渲光子圖是為了加快速度,那麼只能說,只了解渲染技術的一些皮毛。其實並不是vray才有這種情況,其它高級渲染器一樣有類似的技術。
1、一般來說(至少網上的教程所說的),vray跑光子圖,是為了節省渲染最終大圖的時間(說是加快出圖的速度是不科學的,出圖的速度,在相同的參數下只與計算機的cup運算速度有關)。那麼到底是省了什麼時間值得我們去跑光子圖呢?原來,vray在正式渲圖前先要計算光子(或稱跑光,跑gi)——其它高級渲染器一樣要——而這個過程所耗時間跟圖的大小關系密切,小圖完成比大圖快,而光子計算完之後可以保存調用,就不用再跑了,於是就出現用小圖來跑光保存,正式渲染大圖時再調用就可以省下大圖跑光的時間了——到底能省多少時間呢?這個真不好說,如果你的電腦速度慢,最終渲染參數比較高,大圖尺寸又比較大,那麼就建議用這個方法。另外跟使用的gi引擎也很大關系,比如用im+qmc組合,無論如何都用這個方法渲圖,因為跑光的時間比較長。
說到這里就有個疑問,用小圖的光子去渲大圖沒問題嗎?小圖可以多小,大圖可以多大?——理論上,大圖的尺寸是小圖的4倍以內就可以使用,太大就無法保證。還要保證場景不變(燈光、物體大小位置,角度),大圖與小圖的長寬比一致,渲染的范圍一樣!滿足以上條件可以用。
2、另外,場景不變,只是測試某一項內容比如材質,也可以用這種方法,只跑一次光就可以了,光子保存調用,調整材質就不用沒次都重新跑光。
3、渲染動畫要跑光子圖,可以每隔n張才跑一張光子圖,省大量時間。
總之,渲染光子圖主要是為了節省大量的跑光時間。
⑨ 3dmax中我明明用VRAY燈光倍增很強了為什麼渲染的時候還是那麼暗啊
渲染暗一般原因 第一 燈光數值給的低, 調高參數即可。
第二 環境色,比如牆壁,傢具顏色都比較深,此時燈光參數也要增強,因為深色對於光的反射差
第三 渲染模式, 不要使用指數渲染 改為線性渲染,指數比較昏暗,線性更亮,但線性更容易曝光
第四 開啟GI GI不開啟 光的二次反彈不計算,既不真實也不亮 一定要開啟
⑩ 3dmax光子能渲染出來全黑為什麼
沒燈唄, 你沒打上燈,還有看下你打的燈是不是在正確的位置的上。