電腦版qq為什麼不能自動收起
『壹』 qq面板為何不能收起
轉一篇入門級的手冊
我們知道人們總是在做的過程中學到最好的東西,這本手冊就是為你介紹zbrush2的特點的基礎指南。通過一系列的的文章為你介紹zbrush的界面及實現一般任務的方法。這本手冊還介紹了一些如何在zbrush里直接建模的方法。
請注意指南提供了幾種學習方法和目的以適應不同類型的人,假如你在動手過程中能學得最好,只需要跟著粗體做就可以了.
只讀粗體字能讓你著手進行這本手冊的所有步驟
界面這一部分一般是給出一個路徑,從最高級到最低級,舉個例子,tool>deformations>smart resym能讓你到達smart resym按鈕,它定位於tool面板的deformations(變形)菜單.
當你完成所有指南內容時,你就有足夠的信息可以自己摸索了.
如果你是在閱讀過程中能學得最好,每一步黑體都包含了附加信息.在這里我們將解釋這一步為什麼會發生和哪些選項會被用到.這些將讓你得到充分理解,你將不僅僅知道在zbrush中怎麼做,還將知道為什麼.
習慣於學習腳本的人也被照顧到了,許多指南都是用zscripts完成的,這將告訴你腳本如何運行,你如何找到它們
原文中的腳本框是用黑底表示,為節省排版時間,我就在前後加一個"#"表示
原文中還有許多重要的有用的信息寫在主文本的左邊,為節省排版時間,我在前後加"$"號
因為這本手冊的版面設計非常復雜,你可能不能十分有條理性.只要可能,我們都會提供到上一步的途徑,你可以很方便地到你感興趣的地方.如果你是zbrush的新手,我們還是強烈推薦你照手冊的順序來,後面部分的知識涵蓋了前面部分的.
還有就是很重要的一個任務可以通過很多種方法來實現,手冊中的步驟都是一些特例,這可以幫助你更好的理解zbrush的工具的作用,當你熟悉這些工具的作用以後,你就要思考什麼才是最好的方法.
你可以訪問www.zbrush.com和www.zbrushcentral.com來獲得更多的指南.在線幫助系統已經做為擴展建立了,我們會有規律地發布升級.
基本概念
zbrush為電腦繪圖工藝提供了新的突破,這將大大提高藝術家的工作流程.
藝術家可以將zbrush做為一個完全的繪畫平台,允許景深的工作場景可以讓你節省很多時間來建立真實的光影效果.zbrush使用了3d渲染引擎這讓你可以所見即所得,即建立的圖像跟你最後輸出的圖像是一樣的.
在zbrush里做畫就像做游戲和移動圖片的藝術家會被zbrush的其他工具所吸引,zbrush提供了一個強大的網格編輯工具,提供了直接在網路上畫貼圖的功能,創新的uv貼圖(也支持其他貼圖),最優化了為實現數百萬多邊形的高質量的造型的工作,加強了渲染引擎支持的位移貼圖和一般貼圖的能力.
不管你在電腦繪圖中做哪一部分,也不管你是職業的或業余的,一切都和速度有關.你工作得越快,作品就越多,你實驗的餘地也越大.zbrush2提供了釋放這種速度的力量.
zbrush為實時渲染密集網格和復雜場景做了最優化.核心部分是因為zbrush基於一種叫"pixol"的方法.
pixol的概念
大部分的軟體都是基於像素的.每一像素都包含了它們的x,y軸的位置和它們的RGB值的信息,zbrush更進一步地添加了深度,傾向和材質方程,使之成為一個智能像素,我們稱之為"pixol",這些pixol同我們的文檔一同保存,所以當你再打開時場景深度和現在是一樣的.當你導出為一幅圖像時,會將pixol自動轉化為像素,這樣別的軟體就可以讀取它了.
大部分的zbrush的繪畫工具都是往裡面添加pixol,少部分的是改變現有的pixol.你也可以打開或關閉添加深度,有時有深度有時沒有.像你想像的一樣,在你繪圖時pixol有很多能力.
3D物體有一點點不同,它們都是從多邊形開始的-一個面由互相連接的點組成.一般地,渲染引擎可以將互相關聯的幾個較少的面平滑使之看起來面數更多.因為模型是由多邊形組成的,所以你可以在3D軟體里改變它的形狀和添加細節.當你導入模型到你的場景中,它就成了一個"快照".基於這一點,zbrush將模型從多邊形轉為pixol,剔除攝像機中不可見的的部分.當不可見的信息被丟棄後,zbrush就准備接收下一個3D物體,這就是你需要理解的部分.一次只有一個物體是完全3D化的,這意味著不管你的場景多麼復雜,你都可以工作於你下一個模型.
$多邊形可以轉變為pixol,但pixol一般不能轉為多邊形,除非你使用投影管理器,它允許你通過描繪位移圖來建立高質量的模型.$
盡管zbrush場景中的模型是一個快照,但它並不像多邊形物體那樣被真實地改變,它只是真實物體的一個例子,原始的物體仍保留在工具面板中,你可以把它再拖入場景再編輯它直到你建立又一個快照。
多邊形和pixol一個重大區別還體現在你保存的時候。保存文檔只能保存當前場景中的pixols.它並不保存面板中的其他部件,像模型呀什麼的。如果你場景中有正在編輯的3D物體,這時候保存的話並不是保存模型本身而是保存模型的快照。每個面板對物體仍有總控制權。所以你想將你的模型以多邊形的形式保存就從工具面板保存吧。
結論
zbrush在2D描繪3D上,帖圖,渲染上都有著強大而獨特的能力,這個程序在細部描繪上做了特別的優化,允許你建立十分精細的模型和最後場景。
zbrush2界面
$掌握zbrush的關鍵是快速簡單地熟悉zbrush的界面.zbrush的界面比以前的版本更強,更快,更直觀.在學習其他章節的時候玩一點時間讀一下這篇文章是非常值得的$
在標准設置時,zbrush是從一個畫布開始的.這是你描繪和建模的地方.在畫布下方是zscript區域,畫布的周圍是框架,上面是一些最常用的工具.
想隱藏這些框架,你可以在上面點tab鍵,再點一次tab會重新顯示.
隱藏這些框架後,你可以得到幾乎最大化的畫布,來為你的工作提供更多的空間.像面板中的其他工具一樣,你可以自定義框架的大小,我將在後面的文章中介紹方法.
在標題欄之下,是zbrush的菜單欄,把你的滑鼠放在一個菜單上展開它.zbrush的所有功能都能用菜單實現,每一個菜單都有一組相關的功能,在菜單中已經把它編好了組以便你的操作.
按鈕表示為一個亮灰色的,微微突起的小塊,假如你按了一個按鈕就會有一些事情會發生.
開關是一些可以打開或關閉的組件,當關閉時,呈暗灰色,當打開時,呈橙紅色.
滑動條允許你設置一個值。它們以滑動條名稱邊上的數字來表示當前的設置,數字和滑動條的底部的指示器是相對應的。最小值在最左邊,最大值在最右邊。
在渲染面板上,在3D Shading滑動條上向左拖曳將數值設成50
滑動條上的值隨著你移動滑塊而改變。
在3D Shading滑動條上點擊並輸入100。
你可以不用拖曳而是用簡單地點擊並輸入數值的辦法來設值。
同樣在渲染面板,點擊那個「Antialiasing".
為了更好地組織面板,一些面板含有菜單,就是我們所謂的子面板,這些子菜單與面板中一些特殊任務相關聯。
點擊菜單名可以展開或收起子面板。
將渲染面板中的所有子菜單展開。將滑鼠移動到面板的空白部分,當它變成一個上下箭頭時,點擊並拖曳。
因為你系統顯示設置的原因,面板有時太長,以致於超過了屏幕的底部。在面板的空白部分點擊並拖曳,你就可以滾動到先前隱藏起來的地方看到它們。
將滑鼠移出面板來關閉它。
你將滑鼠放在面板上的時候它就保持打開狀態,一般情況下點擊面板上東西不會使它關閉,這允許你在做幾個修改的時候不用頻繁地打開面板。但是有一些時候一些設定會使面板關閉,比如說當你渲染後,做了一些改變需要再次渲染來看你改變後的效果,這時候就不需要面板來妨礙你的視線。
把你的滑鼠移動到面板上面,觀察面板列表下的位置。
面板列表和框架頂部之間的區域被稱作注釋條,這個區域反饋你當前工作的面板信息。
在大多數情況下,注釋條顯示你當前面板的名稱。一些情況下,它提供一些有關下一步該如何做的信息。還有一些時候,當zbrush完成一個復雜的操作,比如說用最佳效果渲染的時候,注釋條會一次提供幾種有關的反饋信息。在上圖的例子中,顯示的是當前我們所做的操作,操作已使用的時間及它估計完成操作所需要的時間,一個橙色的進度條會顯示進程狀態。
結論
現在你應該知道了主要的面板在哪,對這些面板如何工作也有了個大概的認識。下面我們就要來做一些練習來熟悉這些面板。
有關面板的更多資料
$現在我們已經會基本的面板操作了,下面我們進行一些更高級的操作$
zbrush提供一些方法使你的工作更簡單.當使用面板工作時,我們會發現面板一般都以下拉菜單的方式操作.但是,有些時候我們也需要到特殊面板去.比如說,當你建模時,你需要頻繁地使用tool面板,zbrush在畫布的左右分別提供了一個側邊欄.這些側邊欄是用來保持面板長期打開狀態用的.
你可以點擊它的外邊來打開一個側邊欄,為幫助你找到它,外邊的中心上有一對相對的小箭頭.
點擊這對小箭頭可以展開側邊欄,默認情況下,兩個側邊欄都是空的,這允許你按自己的需要定義它們.
移動一個面板到側邊欄,打開這個面板並點擊左上角的那個橙色的小圓圖標,這個橙色的小圖標叫做面板控制柄,點擊它會將面板移到側邊欄的最上方.在你在畫布上工作的時候面板就會一直保持打開狀態.
每個面板都有一個首選側邊欄.如果兩個側邊欄都沒有打開,點擊控制柄會打開首選側邊欄並自動將面板移到那裡.如果兩個側邊欄都打開了,面板將會自動移到首選側邊欄的頂部.
你也可以拖曳控制柄把面板放到你想要的地方去,這是在兩個側邊欄都打開的情況下手工把面板放到非首選側邊欄的方法,或你想把面板放到側邊欄的其他面板下邊去.
當面板在側邊欄時,會變得苗條,它的圖標會出現在面板名稱的左邊,控制柄出現在右邊。控制柄邊上有一個三角形的小圖標,點擊這個圖標會在基本面板和高級面板之間轉換。假如你想簡化面板,只使用它最基本的功能就點擊這個圖標。
你可以在點擊側邊欄中的面板名稱把面板收縮起來,這在側邊欄中有幾個面板的時候是很方便的。
當側邊欄中有幾個面板的時候,超出屏幕是很平常的,要使它們重新出現在視線中,只需要很簡單地點擊面板中的空白位置拖上或拖下就可以了。
一個面板只能存在於一個地方。假如側邊欄中有一個面板,你同樣可以在面板列表中的下拉菜單中訪問它。假如你這樣做了,它會暫時從側邊欄中消失,並在下拉菜單的那個面板副本關閉的時候又會重新出現在側邊欄里。
你可以點擊那個分離條來收縮側邊欄
這樣做了後面板仍然在側邊欄里,你展開側邊欄仍可以看到它
將一個面板移出側邊欄,只需要再次點擊它的控制柄
你也可以用這個控制柄將這個面板從側邊欄的這個位置移到到另一個位置
在工具面板中,點擊那個大圖標
在彈出窗口中,選擇那個Sphere3D.
我們當前活動的工具就從Simple Brush轉為Sphere3D.
有幾個面板都有這樣的大圖標,為方便你的選擇,它們也被放到了左框架上.
當第一次使用大圖標選擇一個項目,一個小圖標就會被加到面板中的大圖標旁邊,這些小圖標提供一個快捷方式到當前使用的項目.你可以不必再進那個彈出窗口而直接點那個小圖標來重復選擇這個項目,當前活動的項目會茶綠色高點顯示,還有一個小箭頭在它的右下角.
雙擊小圖標可以讓你用彈出菜單中的不同項目來替換它.
越多的項目被選擇,越多的小圖標會出現.想回復面板到默認數目的小圖標,點擊右邊那個所有小圖標上方的R按鈕.
總結
我們已經學會了一些附加的面板操作.我們現在知道如何用圖標選擇項目,也知道如何將面板放到側邊欄保持其打開狀態,而不必麻煩地使用下拉菜單.
『貳』 我的QQ不會自動收起了,在設置里設置成自動收起也不管用
系統設置----基本設置---主面板自動隱藏
再或者是你的DX版本過低也有可能造成這種影響。
安裝DX9.0以上的版本試試。
不行就愛莫能助了!
『叄』 為什麼電腦版qq不會登陸自動隱藏了
1、登錄QQ,打開QQ主面板,點擊下方的「系統設置」;
『肆』 我的QQ怎麼在桌面邊緣不會自動收上去啊
QQ開啟桌面邊緣自動收起設置步驟:
1、打開QQ軟體主面板上的設置按鈕。
『伍』 我的qq為什麼不能自動吸附到上面並收進去
你指的是自動隱藏吧?你把滑鼠移到QQ好友欄上方藍色的位置,按住滑鼠左鍵不放,往你電腦屏幕上方拖動,直至游標到了最上面,然後松開滑鼠就可以了
『陸』 我的QQ無法在電腦桌面上縮上去
自己挪動它到合適位置就可以隱藏了……如果你的QQ不能隱藏,除了位置不靠邊,那就去系統設置里修改吧。QQ的主菜單——系統設置——基本設置——常規——找到主版面底下的幾個設置選項,其中一個是「停靠在桌面邊緣時自動隱藏」,打上勾就行了。
『柒』 QQ面板為什麼停靠在桌面邊緣時不能自動隱藏
先打開qq的主面板,再把它移到你想隱藏在桌面哪邊的邊緣,然後讓它頂到那個邊,把滑鼠移開就會自動隱藏到你想要的那個邊上了,想找出時把滑鼠移到哪裡會自動出來。
滿意請採納!!!
『捌』 我的QQ怎麼不能自動收縮到電腦屏幕的頂部了
將拖到桌面的頂部,沒用的話,到QQ設置里設置一下。
『玖』 QQ面板放在邊上為什麼不自動收起
在設置里有個主面板,停靠在桌面邊緣時自動隱藏一項打勾就OK了.
『拾』 為什麼我的電腦qq不會自動宿進旁邊
大多情況下可能是設置問題,所以這里主要講設置。打開QQ主面板里的設置:
在基本設置里選擇「主面板」:
然後看到有個選項「停靠在桌面邊緣時自動隱藏」前面沒有勾選:
把這個選項勾選,再移動下此QQ主面板,會發現會自動隱藏了:
還有一些情況可能並不是設置問題,這里說一些解決辦法。比如先退出再登錄,還有就是多移動一下QQ主面板,或者把其他程序最小化後再移動QQ面板,實在還不行就再卸載重裝QQ程序了。