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戰爭之人士兵文件為什麼修改

發布時間: 2022-08-27 14:06:39

⑴ 戰爭之人文件修改看不懂,不是很明白,望網友解惑!

我說的不是改存檔的方法,是直接修改武器的方法:
在\resource\game.pak\set\stuff\gun文件夾中找88mm_kwk36,用記事本打開。在這個文件中修改射速、射程、威力等數據。game.pak直接用壓縮軟體打開
其中:
{rechargeTime 6}表示裝彈時間(秒為單位)
{range 260 260}表示射程。前一個好像是精確射程,後一個是炮彈飛行距離
("damage_apcr" ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132))表示炮彈威力。其中damage_apcr是炮彈種類;ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132)表示隨距離衰減炮彈的穿甲威力
建議修改前備份,最好以mod形式修改。如果需要的話我可以嘗試幫你做這個mod。

⑵ 戰爭之人突擊小隊修改文件問題

你改的是存檔吧 應該是沒加冒號
比方說is3沒加冒號的讀取的時候會錯誤加了冒號的就不會
沒加冒號的
{Entity is3 0x9d00
{Position -3021.93 -2206.11 0.1}
{xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84}
{SpawnedInFog}
{Skeleton
{BoneSave basis body turret mgun_ring
{Orientation
0.999 -0.043 0
0.043 0.999 0
0 0 1
}
}
{BoneSave basis body turret mgun_ring turret_mgun
{Orientation
-0.999 -0.042 0
0.042 -0.999 0
0 0 1
}
}
{BoneSave basis body turret cover02
{Orientation
1 0 0
0 -0.97 -0.242
0 0.242 -0.97
}
}
}
{Volume ram
{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
}
{Extender enumerator
{group lcvp}
{number 253}
}
{Extender detail
{random 0}
}
{Interaction
{Calls
{start_check_sinking 3342 -337.34}
}
}
{Player 1}
{Operatable}
{MID 1170}
{Able emit_crew_on_injure}
{Chassis
{MovementSpeed 0.1005}
}
}

加了冒號的
{Entity "is3" 0x9999
{Position -3021.93 -2206.11 0.1}
{xform zl 175.24 y 0.97 zw -161.84}
{SpawnedInFog}
{Skeleton
{BoneSave "basis body turret mgun_ring"
{Orientation
0.999 -0.043 0
0.043 0.999 0
0 0 1
}
}
{BoneSave "basis body turret mgun_ring turret_mgun"
{Orientation
-0.999 -0.042 0
0.042 -0.999 0
0 0 1
}
}
{BoneSave "basis body turret cover02"
{Orientation
1 0 0
0 -0.97 -0.242
0 0.242 -0.97
}
}
}
{Volume "ram"
{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
}
{Weaponry
{place "mgun2"
{type "mgun_coaxial"}
{weapon "dshk" filled}
{foresight "foresight5"}
}
{place "mgun"
{type "mgun_aa"}
{weapon "dshk" filled}
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
{basic}
}
}
{Extender "enumerator"
{group lcvp}
{number 253}
}
{Extender "detail"
{random 0}
}
{Interaction
{Calls
{"start_check_sinking" 3342 -337.34}
}
}
{Player 1}
{Operatable}
{MID 9999}
{Able "emit_crew_on_injure"}
{Chassis
{MovementSpeed 0.1005}
}
}

武器的彈葯也是一樣 最後的「148」之類的數字是彈葯的數量別加冒號不然會出錯的
{Inventory 0x9999
{box
{clear}
{item "bullet122 ap ammo" 148 {cell 0 0}}
{item "bullet122 fg ammo" 148 {cell 0 2}}
{item "can" {cell 4 0}}
{item "repair_kit" 2 {cell 2 1}}
{item "ds" {cell 0 5}}
{item "hmgun ammo" 400000 {cell 6 0}}
}
}

另外讀取錯誤時彈出來的提示框不要關 中間靠前的數字是提示你第幾行出錯
還有你好歹也給點分吧 - -

⑶ 求問戰爭之人 突擊小隊2怎麼通過修改存檔達到提升敵人出兵速度的效果還有,怎麼修改提升自己一次出兵

你可以修改雙方出現車輛類型,修改士兵士兵數量太多了,也沒有必要,要對付步兵就修改出東風防空自走炮「ostwind,37mm速射炮士兵沾邊即死,要對付裝甲車輛和坦克就改出虎王或者is3,車輛擊中必開蓋,」風虎「搭配,推線不累。

⑷ 戰爭之人赤潮修改文件後進入游戲跟沒修改的一樣

你改的格式不對……你還保留有原文件么?
戰爭之人系列我很久沒玩了(除了突擊小隊2),而且修改游戲文件這種事情我也很久沒做了……不過有些東西還是記得的。
首先「enemy」後面的東西是敵人的數值,你把敵人修改的那麼強想干什麼= =
「ally」後面的東西才是我方士兵的數值。burst、cover_hitchance和crawl_hitchance的數值都不能大於1。cover_damadeg、translate_damadge這幾個數值怎麼改我忘記了,如果你有原文件截圖的話我或許可以幫忙解決= =
另外原文件里保留幾位小數的數值建議你修改的時候也保留幾位小數。

⑸ 戰士一起流血的兄弟坦克文件修改(戰爭之人中文版)

還修改器,玩編輯器吧。修改存檔我不會,我是直接修改游戲文件的,可以一開局即可讓你擁有各式武器,武器屬性也可以自己定義,例如修改坦克裝彈時間等。
修改無敵例如這樣E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource/gamelogic.pak#92;set#92;difficulty
gamelogic.pak用壓縮軟體打開,difficulty裡面有幾個文件有分別有easy(容易)、normal(正常)、hard(困難)、heroic(史詩),這幾個難度,要改哪個難度用記事本打開有分別有enemy(敵人),ally(友軍),neutral(中立方)三方,看到友軍也就是自己人作如下修改
{health 99}
{burst 99}
兩99表示的是防禦程度並不是表示血,這已經足以讓你的士兵在槍林彈雨中閑庭信步,雖然會少一點點血,但就跟擦傷似的。
至於把游戲文件某關人數改多,或把敵人改成自己人那就用到編輯器了,有ed或是editor的exe文件就是編輯器,打開編輯器→F3→MISSION→Load...→single→。。。(選關卡)→0.mi
右上角有選項,按那個entity(裡面有叉叉的長方形),-human選人的,-vehicle選車輛的,點擊物體右面出現屬性欄,player(應該是控制方,顏色要選對,哪個顏色自己摸索摸索,,我的是第一個灰色選對了左下方會顯示可操控的兵種圖標,我的是第一個灰色的),然後control選user,怎麼讓人進車輛就點那個像眼睛的圖標,可以像開始玩游戲那樣操作。弄好了,要保存就點右上角的MISSIOM→Save As...→File:1.mi→OK。退出來,打開E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource#92;map.pak(用壓縮軟體打開)/map/single/01_usa-skirmish/00_tutorial,然後再打開E:#92;GAME#92;Men of War. Assault Squad#92;resource#92;map#92;single#92;01_usa-skirmish#92;00_tutorial會看見一個剛剛編輯器保存的文件1.mi,改了,改成0.mi,在把他拖拽到壓縮軟體那,選確定覆蓋,完事。進入游戲就可以看到你剛才添加的東西了。還要知道什麼哪不懂可以追問下,我懂的都可以教教,別認為我是老手,其實我是新手,被電腦虐得太慘才上網到處找怎麼虐電腦,都是慢慢學的。
提醒下,要修改游戲文件之前最好先備份,不然出錯了就哭吧,當然,你要有源文件另當別論。

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