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為什麼設計印刷文件不能有邊框

發布時間: 2023-01-12 04:24:56

A. 平面設計師必知的印刷常識

1.平面設計師需要掌握哪些印刷知識
既然能被稱為平面設計師,對相關平面設計的常識是必須弄清楚的,而體現平面設計作品的主要方式之一就是印刷了,只知道設計不認識印刷,也不能算是平面設計師了吧。

籠統地說吧:為了更好更完美地體現自己作品的設計、色彩、思路、意圖,就應該掌握相關的印刷知識。 大概歸納一下平面設計應掌握的印刷基礎知識: 紙張的規格和開本紙張的種類和克數對不同解析度的理解印刷出血位印刷的色彩模式單色印刷、四色印刷、專色印刷印刷種類及印刷工藝印前、印中、印後的注意事項(以上是臨時想到的內容,如有遺漏望斧正!) 當然要展開說明的話,知識點實在就太多了,如果有需要的話,我這邊可以在補充說明裡再詳細分析說明一下,大家一齊探討共同進步。
2.平面設計師要學習哪些印刷知識
想自己更專業的話,印刷知識是必須要懂的。

因為設計師設計出來的作品,和印刷出來的成品,顏色和層次構成上是有很大不同的。另外設計師基本是要和印刷企業溝通聯系的,一些印刷工藝也是需要懂一些。

所以最好是去了解電腦里的顏色和印刷出來的顏色,它們之間是什麼關系。很多平面設計師僅僅知道RGB的色域模式,對其它的色域根本不懂或者知之甚少。

其實印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那麼印刷時會被轉換成CMYK模式。

RGB直接轉換成CMYK是會產生色差的。部分顏色甚至出現嚴重的偏色。

所以基本的CMYK色域是必須掌握的,用於印刷的產品也應盡量使用CMYK色域模式。這樣產品印刷出來才會更加貼近設計師源文件中的理想色彩。

此外各種常用的印刷工藝也是必須掌握和知道的,例如印刷企業里有什麼後工藝?這些工藝對你的作品有什麼印象?這些工藝能產生什麼特殊的效果等等。像常用的燙金燙銀、UV光油、亞油、腹膜、擊突、特殊油墨印刷、3D光柵印刷等等,掌握了這些工藝效果,能使你的作品更加出色,達到更優秀的商業作用。

但是彩印本身就是一種非常復雜的專業知識。所以學習起來要有選擇,選擇那些自己用得到的。

而不是籠統的去學習。
3.平面設計師需要知道哪些印刷常識
方法/步驟1、什麼是圖像解析度?為什麼強調它?高解析度的圖像比相同尺寸的低解析度的圖像包含的像素多,圖像信息也較多,表現細節更清楚,這也就是考慮輸出因素確定圖像解析度的一個原因。

如一幅圖像若用於在屏幕上顯示,則解析度為72像素/英寸即可;若用於600Dpi的列印機輸出,則需要150像素/英寸的圖像解析度;若要進行印刷,則需要300像素/英寸的高解析度才行。圖像解析度設定應恰當:若解析度太高的話,運行速度慢,佔用的磁碟空間大;若解析度太低的話,影響圖像細節的表達,達不到相應的質量要求。

2、圖像為什麼需要有圖像文件格式?印前常涉及的圖像文件格式有幾種,各有什麼性質?圖像文件格式決定了文件如何與各種應用軟體兼容,文件如何與其它文件交換數據。由於圖像的格式有很多,應該根據圖像的用途決定圖像應存為何種格式。

設計中常用的圖像文件格式有:TIFF格式:TIFF是帶標簽的圖像文件,用以保存由色彩通道組成的圖像,它的最大優點是圖像不受操作平台的限制,無論PC機、MAC機還是UNIX機,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一個文件中存儲分色數據,是印刷文件最常用的圖像格式。

EPS格式:EPS格式用於印刷及列印,可以保存Duotone信息,可以存儲Alpha通道,可以存儲路徑和加網信息。GIF是一個8位的格式,只能表達256級色彩。

是網路傳播圖像常用格式,通常不能用於印刷。PSD主要作為圖像文件的一個中間過渡,用以保存圖像的通道及圖層等,以備以後再作修改。

該格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有別的應用程序支持它,也不能直接用於印刷輸出。JPE既是一種文件格式,又是一種壓縮方法,這種壓縮是有損的,損失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用於印刷輸出。

3、什麼是印刷色?印刷色就是由不同的C(青)、M(品紅)、Y(黃)和K(黑)的百分比組成的顏色,所以稱為混合色更為合理。C、M、Y、K就是通常採用的印刷四原色。

在印刷時,這四種顏色都有自己的色版,在色版上記錄了這種顏色的網點,把四種色版合到一起就形成了所定義的原色。實際上,在紙張上面的四種印刷顏色網點是分開的,只是距離很近,由於我們眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出來。

我們得到的視覺印象就是各種顏色的混合效果,於是產生了各種不同的原色。Y、M、C可以合成幾乎所有顏色,但還需黑色,因為通過Y、M、C產生的黑色是不純的,在印刷時需更純的黑色。

印刷所用的電子文件一定要為四色文件(即C、M、Y、K),RGB顏色模式的文件不能用於印刷輸出。切記!!4、什麼叫分色?分色就那麼重要嗎?在Photoshop如何分色?分色是一個印刷專業名詞,指的就是將原稿上的各種顏色分解為黃、品紅、青、黑四種原色顏色;在電腦印刷設計或平面設計圖像類軟體中,分色工作就是將掃描圖像或其它來源的圖像的色彩模式轉換為CMYK模式。

一般掃描圖像為RGB模式,用數碼相機拍攝的圖像也為RGB模式,從網上下載圖片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的話,必須進行分色,分成黃、品紅、青、黑四種顏色,這是印刷的要求。

如果圖像色彩模式為RGB或Lab,輸出時有可能只有K版上有網點,即RIP解釋時只把圖像的顏色信息解釋為灰色。在Photoshop中,分色操作其實非常簡單:只需要把圖像色彩模式從RGB模式或Lab模式轉換為CMYK模式即可。

這樣該圖像的色彩就是由色料(油墨)來表示了,具有4個顏色的通道。圖像在輸出菲林時就會按顏色的通道數據生成網點,並分成黃、品紅、青、黑四張分色菲林片。

5、在分色時,當圖像由RGB 轉到CMYK時,肉眼能看到屏幕上有些顏色會產生明顯的變化,這是什麼原因?對圖像顏色有什麼影響?在圖像由RGB色彩模式轉為CMYK色彩模式時,圖像上的一些鮮艷的顏色會產生明顯的變化,這種變化有時很明顯地能觀察得到,一般會由鮮艷的顏色變成較暗一些的顏色。這是因為RGB的色域比CMYK的色域大,也就是說有些在RGB色彩模式下能夠表示的顏色在轉為CMYK後,就超出了CMYK能表達的顏色范圍,這些顏色只能用相近的顏色替代。

因而這些顏色產生了較為明顯的變化。在製作用於印刷的電子文件時,在線設計印刷平台印客聯盟網建議最初的文件設置即為CMYK模式,避免使用RGB顏色模式,以免在分色轉換時造成顏色偏差。

6、設計用圖像的色彩模式以什麼模式較好?在Photoshop中,圖像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。對於設計圖像模式採用什麼模式要看設計圖像的最終用途。

如果設計的圖像要列印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,這樣在屏幕上所看見的顏色和輸出列印顏色或印刷的顏色比較接近。如果圖像是灰色的,則用GrayScale模式較好,因為即使是用CMYK色彩模式表達圖像,看起來仍然是中性灰顏色,但其磁碟空間卻大得多。

另外灰色圖像要印刷的話,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷時有4個版,費用大不說,還可能會引起印刷時灰平衡控制不好時的偏色問題,當有一色印刷墨量過大時,會使灰色圖像產生色偏。如果設計是用於。
4.請問作為一個平面設計師需要知道哪些印刷知識
做平面設計是一定要懂印刷前、中、後工藝,如果不懂印刷工藝會給印前、印中、印後帶來很多麻煩,甚至無法生產;比如: 一、菲林出血問題,工藝出血不夠、過多都會使印後工序無法生產出合格產品,出血按不同產品來分一般是2--8MM,; 二、雙刀位:產品與產品之間有用單刀、也有用雙刀(最少3-4MM),哪些該用單刀、雙刀?必須對啤模工藝熟悉才能決定;書刊一般用3MM出血就夠了;三、印刷疊色 ,假如將四色實地疊在一起印刷,設計、噴墨列印都沒有問題,但是在實際印刷中困難重重(過底、踩不上去);四、表面處理、厚度加工都有其工藝要求,工藝不符將會對產品的品質、生產效率產生很大影響。
5.平面設計所要了解的印刷方面的知識
印刷設計中的一些要點 1、圖形色彩模式必須是CMYK或灰度。

2、彩色圖中如果需要大面積的純黑色底,建議使用K:100,C:30,這樣的黑色印刷出來比一色黑要亮,同時因為蘭版的存在可以彌補黑版印刷不實的漏洞。當然,這個數值不是固定不變的,我曾做過一幅對開招貼,用了K:100,C:80,這是因為面積太大,印刷機速度又快,很難把顏色打實,所以數值就相應提高。

還有,如果在整圖上有暖色圖案並且邊緣有羽化,或有暖色調透明等,這時的數值就根據實際主要暖色調來進行調整,比如K:100,M:60,Y:70, 這樣的圖案過渡部分非常舒服,而不象K:100時那樣怪怪的。此現象大家可以在PHOTOSHOP中試驗一下就可以看到。

3、雜色圖案上反白字或反白色細線。選用字體(或線的磅數)的時候, 注意不要用仿宋、細圓等過細的字體,盡量使用黑體、隸書等線條明顯的字體,以免萬一出現套版不準,文字或線條看不清的情況。

4、做小吊牌等需要軋盒、打孔的東西,要注意,盡量不要設計外邊框。因為,如果在軋盒的時候版位稍有偏差的話,就會出現一邊大一邊小的情況。

5、報紙稿、膠紙印刷設計要注意,新聞紙和膠紙都比較吃墨,所以,除了出膠片時注意網目數以外,還要注意,在製作的時候要相應降低色度,比如做報紙稿,你需要看到30的灰度,那麼製作的時候就把灰度定到24左右,這樣印在有些灰的新聞紙上,實際效果相當於30的灰度。(雙)膠紙比新聞紙白些,調整色度可以比正常銅版印刷低些,比報紙稿高些,具體憑經驗和感覺。

印刷牽涉的方方面面工藝非常繁多,無法一一列舉,現在我能想到的比較容易出錯的就這些,希望高手和有經驗的朋友指正並補充。 對剛入行的朋友我還想說幾句,不要對任何出現的問題馬上就發貼提問,先自己琢磨,看問題出在哪裡,可以到相應的設計、印刷網站查找,還要經常和下家(印刷廠、製版公司、噴繪公司、卡片製作公司等等) 保持聯系,了解工藝流程、工藝要求、設備性能等,經驗是積累出來的,不是靠看書或光聽別人講,你不去接觸,那麼永遠是紙上談兵,毫無用處。

海報拼版 4開海報的尺寸 a、大四開紙張的演算法公式: 大規紙張尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛邊後尺寸:1190mm x 885mm 大四開就是:595mm x 442mm 最大可印刷面積:591mm(每邊要減去裁切成品時的2mm毛邊) x 430mm(除每邊要減去裁切成品時的2mm毛邊還要減去8mm的咬口位,此咬口位在某些印刷機需的尺寸都是不一樣的,但四開機一般都是8mm) b、正四開紙張的演算法公式 正規紙張尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛邊後尺寸:1088mm x 783mm 正四開就是:544mm x 391mm 最大可印刷面積:540mm x 377mm(解釋同上) 註:平板銅板紙的毛邊一般每邊切2mm 製作大四開海報的拼版 因為海報一般以圖片為主,我在這里以一張圖片為例。 將圖片導入到(Ctrl+H)CorelDRAW中,這里導入所要的圖片到CorelDRAW後,敲一下回車就可把圖片放在正中間了 這里我們做的海報是中間是圖片,四周各有20mm的白邊那種,所以我們可以借咬口(借咬口的意思就是把咬口位放在白邊上,不另加咬口位),那海報尺寸就可以做成438mm x 590mm。

在CorelDRAW中把頁面設置為438mm x 590mm 在矩形工具上雙擊就可以畫成一個與頁面同大的方框,填充為白色,取消輪廊線。這就是海報的頁面。

選中矩形方框和圖片,群組(Ctrl+G)一下。 接下來就是畫角線了。

先把頁面設為448mm x 600mm,用手繪工具做一個5mm x 5mm的缺角線。 按Ctrl+A,如圖所示操作把角線放到頁面的左上角。

按一下小鍵盤上的「+」號鍵復制角線,並用同樣的方法把角線放到頁面的右上角。 也用同樣的方法把角線放到頁面的下方。

實際上角線放上後和實際尺寸還是有點距離的,因為海報四周是白色(紙),所以就留個1mm就夠了。如果裁切時不夠就讓裁切工向內裁一點也沒事。

畫一個如下圖的中間線。 用放角線的同樣方法,把中間線放到頁面上去(如圖,作用是如果印刷時印不到角線就可以用此線來代替),並把角線和中間線結合一下。

填充輪廓色為C100 M100 Y100 K100 在這里告訴大家一個填充角線色彩的最方便的方法,就是填充為「注冊色彩」,這樣就不怕忘了少填一種色彩了,這在超過四色的版上最為實用。 最後,根據自己的愛好放置校色條(這里就不多說了)。

別忘了打上咬口,色別,尺寸之類的文字。
6.平面設計師要學習哪些印刷知識
想自己更專業的話,印刷知識是必須要懂的。

因為設計師設計出來的作品,和印刷出來的成品,顏色和層次構成上是有很大不同的。

另外設計師基本是要和印刷企業溝通聯系的,一些印刷工藝也是需要懂一些。

所以最好是去了解電腦里的顏色和印刷出來的顏色,它們之間是什麼關系。很多平面設計師僅僅知道RGB的色域模式,對其它的色域根本不懂或者知之甚少。其實印刷都是使用CMYK色域的。如果你的作品是在RGB模式下完成的,那麼印刷時會被轉換成CMYK模式。RGB直接轉換成CMYK是會產生色差的。部分顏色甚至出現嚴重的偏色。

所以基本的CMYK色域是必須掌握的,用於印刷的產品也應盡量使用CMYK色域模式。這樣產品印刷出來才會更加貼近設計師源文件中的理想色彩。

此外各種常用的印刷工藝也是必須掌握和知道的,例如印刷企業里有什麼後工藝?這些工藝對你的作品有什麼印象?這些工藝能產生什麼特殊的效果等等。像常用的燙金燙銀、UV光油、亞油、腹膜、擊突、特殊油墨印刷、3D光柵印刷等等,掌握了這些工藝效果,能使你的作品更加出色,達到更優秀的商業作用。

但是彩印本身就是一種非常復雜的專業知識。所以學習起來要有選擇,選擇那些自己用得到的。而不是籠統的去學習。
7.請問作為一個平面設計師需要知道哪些印刷知識
做平面設計是一定要懂印刷前、中、後工藝,如果不懂印刷工藝會給印前、印中、印後帶來很多麻煩,甚至無法生產;

比如:

一、菲林出血問題,工藝出血不夠、過多都會使印後工序無法生產出合格產品,出血按不同產品來分一般是2--8MM,;

二、雙刀位:產品與產品之間有用單刀、也有用雙刀(最少3-4MM),哪些該用單刀、雙刀?必須對啤模工藝熟悉才能決定;書刊一般用3MM出血就夠了;

三、印刷疊色 ,假如將四色實地疊在一起印刷,設計、噴墨列印都沒有問題,但是在實際印刷中困難重重(過底、踩不上去);

四、表面處理、厚度加工都有其工藝要求,工藝不符將會對產品的品質、生產效率產生很大影響。
8.平面設計師需要掌握哪些印刷知識
1.平常用的紙張尺寸,大度(889*1194mm),正度(787*1092mm),以及開數尺寸,例如大16開是210*285mm; 2. 克重有那些:80g、105g、128g、157g、200g、250g等。

了解常用紙厚度,以方便計算書脊厚度。3. 手提袋、包裝盒、封套、信封等的展開平面圖,及各部位的出血大小,平常畫冊的四邊出血為3mm,精裝盒展開平面圖四周包邊最小留15mm,;4. 最小字型大小有多大以掌握設計中用到的字體太小影響印刷 ; 5. 每個cmyk色值設置後,腦海中要有印刷出來大約是什麼顏色 。

6. 適當了解後期工藝:燙金燙銀、壓印起豉、UV磨砂、復膜過塑、印專色金銀等。
9.您好
一般這些東西很少有人回答你!建議你去CPC中文印刷社區!

下面說一下我所知道的!

1,你要給自己定位你將來所走的路線,製版還是設計,

2,如果你是選擇設計下面所說的跟你沒大關系,因為那是專業苦逼製版師的問題。明白!

3,你懂得機器的工作原理,有條件的可以去印刷機旁邊待個一禮拜。

比如,一些有名的印刷機器,海德堡,小森,(腦袋短路,就想到這兩個比較出名的)機器還分為單色,四色,7色,==,還有就是數碼印刷。(數碼印刷不了解,不發表意見了)

4,顏色,三個大類:四色,專色,金屬色(金銀墨)(金銀墨也屬於專色)。特殊情況還要調墨,

這里要講一個UV墨,是在特種紙張上面印刷的,常見的就是金銀卡。這些印刷的產品有煙盒,牙膏盒,酒盒,等等。下面會說這些特殊的紙張。

5,紙張:常用的有雙銅、白卡、灰板、白底白板。然後就是金銀卡,特種紙張(特種紙就太多了。)

6,工藝:燙金、凹凸、UV、植絨、磨砂、水晶、七彩UV等等,這些工藝體現最多的產品是中國特色的中秋月餅盒子,集多種工藝為一體的藝術品!

7,然後就是開料:大度紙,正規紙,對開,三開,四開,等等。現在捲筒紙比較流行省錢。(這些數字就不寫了,度娘問下)

8,印刷品種,常見的有:書本,包裝盒,名片,折頁等!

書本後期要裝訂,有騎馬釘,無線膠裝,有線膠裝

包裝盒類別比較大,結構各種各樣,去一趟超市估計你也明白的差不多了。

9,出血我就簡單講下,就以包裝來說,表瓦楞的和對表的出血相對多分別是5-8MM不等,普通紙張是國際標准3MM。

以上拙見,僅供參考!

B. 為什麼設計印刷文件的時候盡量不要有邊框錯誤

 文件是印刷的第一步,文件上面一旦出現錯誤,後面所有工作都是無用功,特別是印刷,一旦印出後出錯,基本全部要報廢。 印刷文檔,在行業里叫印前設計排版工作,這方面要注意的蠻多的。 具體: 1、印刷品的尺寸,這…

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