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為什麼感覺蘋果比安卓用得舒服

發布時間: 2023-01-22 20:45:55

⑴ 為什麼蘋果手機屏幕的畫面感比安卓流暢些

因為採用的屏幕不一樣。

1. 因為蘋果iOS系統對屏幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。

2. 還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置屏幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給用戶造成不流暢的印象。

3. 而且屏幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K屏幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。

⑵ 蘋果手機為什麼比安卓流暢

IOS系統永遠比安卓系統流暢的原因:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構系統就會最優先去處理屏幕顯示(Touch這個層級)

⑶ 為什麼蘋果手機要比安卓手機反應快 為什麼蘋果手機要比安卓運行流暢

1、安卓手機沒有蘋果流暢的根本的原因是,蘋果的UI渲染採用實時優先順序,而安卓的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。

2、通俗點說就是蘋果對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,安卓手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於安卓手機來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。

3、在蘋果手機中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,系統中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在安卓系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸安卓手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是安卓系統不流暢的原因。

⑷ 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢

有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。

⑸ 蘋果系統為什麼比安卓系統流暢不卡頓呢啥原因

同為安卓手機系統是應用直接後台運行,無阻斷!而蘋果系統是後台假運行,消息推送是經過蘋果伺服器推送!所以蘋果手機要比安卓流暢!但是蘋果推送經常延時!各有各的優點吧

⑹ 為什麼有人說蘋果比安卓好用

你不得不承認,雖然蘋果手機運存低,但是人家就不卡。攝像頭也許沒有安卓手機多,但是人家拍照就是牛逼!就這兩點,可以完勝安卓手機。所以,有很多人喜歡用蘋果手機!

作為一名雙機黨,我一直都是一部蘋果一部安卓,對這個算是比較有發言權。下面就結合我的一些使用心得說一點看法:

我是在iPhone7的時候入手蘋果手機的,那時候的蘋果已經過了最輝煌的時候,但我換蘋果手機的原因就是因為我用某安卓手機打滴滴的時候,卡死機了(軟體卡死,系統桌面都進不了,手機都沒反應那種,前前後後花了十多分鍾才搞好,開機後電池直接掉了50多的電),害我超時被扣了5塊錢不說,由於沒打到車,耽誤了我半個小時,害我正事都沒辦好,這一次翻車事件後,我就下定決心換一部穩定一點的手機,千萬不要關鍵時刻整幺蛾子。

就這樣,我入手了我之前非常不屑一顧的蘋果手機,很長一段時間內,我對翻車的那個品牌的手機一點好感都沒有。但現在這品牌還發展得不錯,為了不說我抹黑人家,我就不說品牌名字了。

入手蘋果7之後,那種流暢感真的是安卓手機所給不了的,IOS因為封閉確實有很多局限性,但是整個手機一下子干凈多了也安靜多了,廣告是有,但不那麼長,特別是一些小眾APP的各種垃圾廣告,一下子就清凈了。對於上班族來說,流暢和穩定是第一要素,已經沒有那麼多時間去折騰手機的各種稀奇古怪的功能了,圖的就是省心。

不可否認,這幾年安卓系統的進步非常大,但其原理還是跟IOS差不多,那就是關閉很多對外介面,不斷規范一些使用規則,收緊安卓的開放許可權,國產手機甚至還建立了互傳聯盟,目的就是為了減少功耗,讓常用APP後台有一個統一管理,不至於頻繁喚醒。

但在軟體質量方面,現在的安卓還不夠規范,特別是國內,沒有Google Play後,都是各自為陣。雖說安卓這些年的大版本更新從底層優化了不少,在使用體驗上相比前幾年進步很大,但在細節的把控上還是不如蘋果。蘋果的3D touch、原彩顯示、深色模式、電池管理等等,這些都非常先進,這就是為何今年小米的MIUI12一出來,大家就沸騰的原因,在操作上MIUI12確實太秀了,get到用戶的點。

不管承認與否,現在的蘋果依然是手機圈的領頭羊,雖然不再像以前那麼名聲在外,但是地位可見一斑,今年的新款iPhoneSE夠老土了吧,但是很多人依然願意買單,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是單品銷量最高的產品。

一方面,蘋果手機的工業設計比較強,雖然劉海屏一直沒去掉,但很多人依然不敢掉以輕心,就怕蘋果突然放出王炸,引領下一波風潮。最關鍵一點,蘋果手機的做工和品控非常強,我這iPhone7到現在得有4年了(到現在都是天天使用),依然正常使用(中間換過一次電池),只要願意,再戰兩年不是問題。蘋果手機拿在手裡的精緻感和圓潤感,比很多手機都強,細節的打磨很精緻,就說這不銹鋼的邊框,到現在都沒有一個廠家跟進。

另外,蘋果手機的性能非常強悍,在處理器這一塊,A系列仿生晶元領先其餘廠家一到兩年,特別是單核處理能力非常強悍,今年的A13就可以媲美很多桌面級晶元了,再結合系統優勢,這種流暢的體驗依然是完美的。

當然,蘋果也不是那麼完美,一大槽點就是信號差,不過在WiFi這一塊上還不錯,但是外出通信就差點意思了。另外就是快充上跟進較慢,安卓都是最高都是65W了,但蘋果還是18W。另外一點,蘋果的配件、換修非常高昂,跟手機售價一樣的高傲,這對普通消費者很不友好,但有一說一,售後政策真的沒得說,沒有一家比得上。

總的來說,喜歡蘋果手機的人還是大多數,當蘋果的價格一下跌,大家的購買熱情就起來了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,這說明好的產品口碑還是有的。當然也有一些不適合蘋果手機的人,認為不夠人性化,太過於死板。

蘋果是比安卓好用嗎?仁者見仁智者見智。

如果這句話放在5年前,毋庸置疑,不過2020年的今天,安卓綜合體驗也能比肩蘋果,甚至超越。

本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃雞無壓力,致命兩個缺點就只是內存和電池。為什麼蘋果手機好用,最吸引人的就是系統防老化程度還是目前安卓系統所不能比的,如果手機只用1-2年,安卓手機和蘋果手機區別不大,目前在手的華為mate20p和

⑺ 蘋果比安卓流暢的原因

1:蘋果手機和安卓手機都玩過,說實話蘋果手機流暢還是在於過渡動畫特別穩定,安卓的過渡動畫生硬還不穩定,還容易掉幀,蘋果手機玩 游戲 退出 游戲 界面,也不容易掉幀,小米手機配置高也出現玩 游戲 退出掉幀厲害,不知道華為掉不掉幀,

2:還有就是後台機制不一樣,ios後台屬於假後台,安卓是真後台,而且安卓手機垃圾也清理不完,還得需要自己清理,蘋果手機不需要自己清理,系統自己給清理垃圾,還有就是蘋果生態也是流暢的主要原因,其實安卓手機這幾年由於硬體配置升級,也不會太卡,但是細節上蘋果還是領先於安卓的,蘋果手機的執行率比安卓高。

3:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級。

⑻ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

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