蘋果運行2g為什麼不卡貼吧
『壹』 為什麼蘋果6sp雙核+2g運存到現在還不卡
作為一個喜歡手機的男生,必須怒答一下啊,話不多說,進入真題!
1、系統的天生優勢!ios系統成為蘋果手機的靈魂,ios流暢度前幾年是一直吊打安卓系統的,近幾年安卓經過努力,終於接近ios的流暢度了!注意我說的是接近,每次安卓版本一更新,各種營銷號就開始帶節奏,說安卓流暢度終於超過ios,然而事實是並沒有!當然說ios流暢度還吊打安卓,在2018年明顯不適合了!ios的偽後台運行機制決定了它的流暢度,系統的大部分資源都分配給當前應用,怎麼可能不流暢,ios本身由於底層的原因,基本不存在文件碎片化的問題!如果你不升級系統版本,基本不會越用越卡!並且ios系統是封閉的,採用沙盒機制,安全性也很高!相較於安卓的開放性,有很大的優勢!
2、嚴格的軟體標准!在蘋果app商店裡所有軟體都經過嚴格的審核,並且開發者必須遵守ios的開發規則,所有的軟體都是針對蘋果機型單獨適配開發的,怎麼會卡呢!尤其是蘋果ios系統的 游戲 基本可以吊打安卓系統!無論是 游戲 過程的穩定性還是 游戲 的打開速度!蘋果的 游戲 開發商就是針對蘋果手機開發的,量身定製的東西怎麼可能會不合適呢!
3、強悍的硬體性能!
別看a9處理器幾年前的處理器,然而性能卻依然強悍!多說無益,看圖說話!
通過對比,我們可以發現a9處理器還是寶刀未老,性能還是旗艦水平!
4、最後還是希望國產手機加油!正視差距,踏踏實實發展市場!!
別說蘋果Iphone6sp了,就連我家的iphone6p現在用起來也不怎麼卡,別忘了6p的運行內存只有1G,比6S還要少一半,還有A8處理器比起A9來也弱一截,對於iphone6和6S這兩代手機來說,如果僅僅是為了日常基本應用的話都足夠了。
iphone6sp在2015年就已經發售了,距今已經4年的 歷史 ,這部手機之所以能保持耐用很大一方面是因為蘋果的IOS生態系統所賜,因為蘋果的手機型號非常少,每年就推出1-2部手機型號,所以蘋果的手機產品硬體配置相對統一,配合自家封閉的IOS系統可以非常方便的對自家手機進行優化調整,比如iphone6sp性能不夠了IOS就會自動降低一些效果的使用,也可能會提高舊手機晶元的頻率,從而保持流暢。
另外,決定iphone性能最關鍵的A系列晶元也是蘋果自主研發的,而且只能用於蘋果手機,即使是幾年前的A9晶元放到現在也可以流暢使用IOS12系統,這種軟硬體相統一、因地制宜的優勢是其他手機廠商難以達到的,安卓手機多年來無論是系統還是硬體碎片化都很嚴重,也就是說在優化上肯定做不到蘋果那樣完美,不可能照顧到所有機型,大量安卓舊手機一旦性能不達標就很容易落伍,而且由於系統機制的原因,安卓手機始終需要較大容量的內存,而iphone如今3G-4G就非常夠用了。
不過雖說iphone6sp仍然能夠保持基本的流暢,但是其晶元性能、存儲性能和拍照性能等方面都還是落後很多了,2G運存打開的APP一多就容易殺後台,稍微玩一些3D手游就能感覺出它和目前中高端安卓手機的巨大差距,至於屏佔比和拍照效果更是被拉開很遠,安卓經過這幾年的改進,中端以上手機硬體性能的瓶頸已經逐漸消除,只要平時注意下使用習慣,用個一兩年不卡也不是什麼難事。
這個問題其實很簡單。
首先你得了解安卓的系統屬性,開源式系統,在給了手機廠商和應用開發者最大的許可權的同時,也給了他們對手機系統運行機制的無情濫用,最明顯的便是造成手機的卡頓。比如同樣是音樂播放軟體,安卓的APP可以兩個同時運行,並播放音樂。這就導致了,CPU處理以及內存分配上的不協調,塞車之後,你還想走的順暢嘛。而最大的元兇,則是開源對各種垃圾堆棧無法進行有效的處理,只能靠硬體配置去擴大堆棧空間,這也是安卓機器為什麼一直比配置。
這樣一來,蘋果不卡的原因也就自然出來了,封閉式系統,就像是軍隊管理一樣,竟然有序,布萊德·確斯畢生之做object-c,也為ios打下來堅實的基礎,它使用一個用C寫成、很小的運行庫,只會令應用程序的大小增加很小,和大部分OO系統使用極大的VM執行時間會取代了整個系統的運作相反,ObjC寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。系統管理有序,底層語言需要的運行空間小,造就了蘋果三年不卡的優點。
作為一個研發技術普及技術方面的原因: iOS是系統上跑應用,處於休眠狀態的後台進程存在硬碟的高速緩存區,內存里有索引表,喚醒哪個將哪個進程載入進內存,理論上講只要硬碟沒滿隨你開多少軟體都不會卡死,只不過現在app本身越做越大,蘋果也增大了硬體內存;安卓是系統里跑JAVA虛擬機,虛擬機里跑軟體,所以執行效率低於iOS,所有程序進程都堆在內存里執行,這就是安卓的根本軟肋,你硬體即使有16G一直開軟體內存總會堆滿,只能靠硬體升級相對提升效率和流暢性。
安卓通過硬體彌補軟體上的不足已經縮小了和iOS的差距,根據自己的喜好和消費能力選擇合適自己的手機。
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玩玩吃雞或者是崩壞3這種 游戲 ,真的能夠讓你懷疑人生。
當然,日常使用的話,還是因人而異的,有的人覺得只有旗艦的速度才夠快,有的人覺得能夠打開微信就好了,所以,你說不卡也行,因為你覺得不卡。你說卡也行,反正有很多人可以說點圖標都不跟手了,有點卡。
你說滿足日常使用也行,畢竟每個人的需求不一樣。但是你說玩手機 游戲 不卡,那就真的過分了。
iPhone6s plus本身還能使用,很多程度上是得益於iOS系統的優化。當然,無可否認的A系列晶元的強大,尤其是CPU性能,真的很強的。但是強大也不可能強大四五年,iPhone6s plus都好幾年前的產品了,這還能用,iOS才是最主要的原因。
當然,蘋果也不是萬能的,iPhone6s plus放在現在來看,跟旗艦是全方位的落後了。但是沒有關系,畢竟好歹當年是一代神機了。
iPhone6s plus是一款非常好的機子,這是不可否認的。當然,也不要神化,放到現在的體驗也不怎麼樣的。
雖然只有雙核,但是CPU性能還是不差,領先的當時的安卓一兩年;2G內存是因為iOS一直都是小內存的戰略,iPhoneXS max也只是4G的。再加上iOS的優化,不是高強度使用還是可以的。
首先蘋果一直都是比較流暢的,甩安卓好幾條街。
其實它的運行速度和雙核,運行內存關系不大。其實有四個原因決定它的速度。
以上回答,希望能夠幫到你,謝謝!!!
不僅僅iPhone6sp不卡,2011年的iphone 4s照樣不卡頓。而和iphone 4s一起購買的三星i9100,已經壽終正寢了!我們都知道的:運行機制的不同,導致了iPhone手機可以在雙核處理器下,都能保證手機的運行流暢,而且iPhone手機的偽後台,也能將一些正在運行的APP進行禁用,將運存的調用給正在使用的APP。但是,我們今天不說系統,只說一個問題,iPhone 6SP處理器問題,它的不卡頓,處理器也是一個重要原因。
我們先看看iPhone 6SP的處理器,這款處理器採用是雙核處理器,當然,這款手機的優勢,還在於將一直堅持的1G運存提升到了2G,這也是這款手機能夠不卡頓的原因之一,iPhone 6SP可以說這方面還是比較強勁的。
我們再看另外一個優勢:就是單核性能。
A9:
驍龍845:
我們可以看到,在單核性能上,A9不遜色驍龍845處理器,甚至要比驍龍845處理器更突出;而且,我們也能從中看到,單核性能的優勢能夠讓手機CPU的性能發揮更突出,打開APP等,不會出現卡頓情況。
所以,從系統、處理器、運存三個方面的結合,讓這款手機不容易卡頓。
懂什麼,一群門外漢,主要是6S運行內存有2G才不卡,6s以下蘋果手機運行內存最高1G,所以卡了, 如果把蘋果8的CPU安裝到蘋果6或蘋果5手機,一樣卡的要命, 如果把蘋果6或者蘋果5手機運行內存改為2G或以上,速度將非常快,可以肯定不會卡,蘋果手機的CPU和卡不卡關系不大,主要是運行內存限制了手機性能
主動非專業回答一下這個問題,本人是蘋果多年重度使用者,也就從一個使用者感受的角度去回答。首先,蘋果手機在推出的時候,除了觸屏外觀革新外,還炮製了一個獨家封閉的ios系統,本人認為恰恰就是因為這個系統造就了蘋果的十年輝煌。蘋果手機在使用過程中不斷通過升級不斷根據手機的硬體對使用者的體驗進行優化,近期也鬧出了沸沸揚揚的降頻事件就是如此。其次,蘋果在硬體上使用的策略不同於安卓,安卓通常都通過堆配置的方式來獲取設備更新升級,從而不斷改變手機使用的流暢性。蘋果不同,蘋果是優先使用夠用的配置加上系統優化來實現流暢性,從感受上就認為,反正配置那麼低,流暢性這樣就很不錯了。最後,我個人認為,蘋果是一家客戶粘度做得非常好的公司,有時候你認為它依舊流暢難道不是因為你對它的粘性過大而造成的寬容?
『貳』 為什麼蘋果手機運行內存小但是無卡頓
近年來,智能手機的發展越來越快,各大手機廠商為了爭奪用戶紛紛在配置上下功夫,早些年4GB的運存都很大了,而現在配備10GB大運存的手機也很常見了,在大多數人眼中,手機運存和運行時的流暢度有一定的關系,其實並不全是這樣的。就拿蘋果手機來說,iPhone 6的運存只有1GB,但用起來也不會覺得有什麼卡頓的地方,可以說iPhone機型的運存普遍不大,為什麼蘋果手機運行內存小卻不卡?
有時候消費者寧願購買一款發布多年的iPhone手機,也不會去購買市面上最新發布的機型,這就是果粉眼中的「真香定律」,其實現在的手機軟體需要佔據的內存越來越大,為了方便平時的使用,我們會購買運存組合較大的版本,因此需求支付幾百塊,而去二手市場購買一部舊款的蘋果手機,可能會省下幾百塊,對比之下,大家還是偏向價格更低的二手iPhone,這也是iPhone 6S的出貨量這么高的原因,不會隨著時間的流逝,手機越用越卡,所以買手機選內存的時候還是要看品牌的。
『叄』 為什麼蘋果1G或2G的運行內存都比安卓的4G或6G運存還要流暢
這個問題問得非常好,這其實是很多人的疑問,我給大家解釋一下吧!
先講一下蘋果手機的優點吧,蘋果手機最大的優點就是安全隱私服務工作到位,與其說我們買的是蘋果手機,不如說我們買的是IOS系統,與其說我們買的是系統,倒不如說我們買的是服務。
這個服務是什麼呢?說白啦就是安全隱私服務,那什麼叫安全隱私服務呢?通俗講就是阻止詢問有企圖的信息收集,保護用戶。我這樣說可能有網友還是聽不明白,舉個例子說,我們在使用蘋果手機的時候,尤其是在使用本地網路時,廣告投放者他會想方設法投放廣告,對我們實施騷擾,這些廣告投放者如何獲取我們的信息的呢?他們通過本地網路,讀取掃描設備使用習慣,對用戶實施精準定位,進行精準騷擾!
但我們的蘋果手機升級到IOS14以後,這種騷擾局面發生了改變,這個廣告騷擾再次進入本地網路時,有個本地網路詢問開關,未經機主用戶本人同意,這些流氓軟體無法進入本地網路進行掃描,從而無法偵測用戶設備信息,無法精準定位,也就無法騷擾啦!
當然蘋果手機在隱私安全方面的工作遠遠不止這些,例如剪切板彈窗提醒功能,這個功能就是打小報告功能,哪個流氓壞蛋軟體在剪切板搞小動作,彈窗立馬提醒用戶!還有模糊定位功能,例如跑腿、外賣軟體要想對我們精準定位,那沒門,我們可以把這些軟體的精準定位給關掉,讓它變成模糊定位!還有軟體跟蹤授權功能,都是針對流氓壞軟體的,因為流氓壞蛋軟體是影響手機流暢快慢的罪魁禍首,為什麼這么講呢?
我們來打個比方,把1G或2G運行的蘋果手機比喻成私家車,把4G或6G運行的安卓手機比喻成公交車。公交車4G或6G,說起來公交車發動機馬力大、跑得快、拉得人也多,蘋果手機1G或2G,說起來私家車發動機馬力小,跑得慢,拉得人也少!請大家注意一個細節,私家車服務好,專為主人服務,凡事都向主人詢問請示,路上有人招手上車,主人覺得這個乘客像壞蛋流氓,主人可以拒載,私家車雖然馬力小,跑得慢,但人家中途不受流氓壞蛋乘客的干擾,中途不停車,同等距離同等時間一段旅程,比較之下,私家車先到達目的地,也就顯得私家車速度快,這也像征了蘋果手機的安全忠貞服務性!
而公交車就不同啦,走走停停,它才不管你是人是鬼,好人壞人不重要,招手就停,給錢就上,一輛公交車上充滿了各種流氓壞蛋,這些壞蛋流氓就好比安卓手機裡面的垃圾軟體,他們各懷鬼胎,有小偷呀,變態性騷擾的呀,騙子呀等,當公交車上的壞人越來越多時,他們在公交車上搗亂,影響公交車正常行駛,這時公交車司機會干預,但為時已晚,這時已經無法控制局面啦,因為這些流氓壞蛋會互相勾結,聯合起來甚至挷架劫持司機,讓公交車停止運行,這就像安卓手機裡面的流氓軟體一樣,數量一多,它們之間具有換醒功能,後台機主無法控制,手機出現卡頓不流暢現像,從而導致手機死機,停止運行,這樣一來同等距離同等時間的一段旅程,公交車慢!這也反映出安卓手機不忠貞的事實!
這也就是蘋果與安卓不同之處,大家明白了嗎?
iPhone手機使用內存容量總是低於安卓手機主要歸功於iOS系統自身的優勢,也就是內存管理機制要比安卓系統更完善。
1、所謂的墓碑機制: 蘋果iOS系統在對內存管理時採取的「墓碑機制」更良性,切換到後台後的APP佔用的內存幾乎只佔前台時1/10左右。切換到後台的APP在iOS系統中會保留最後運行時的狀態,但系統的內存進程管理機制會強制這些APP保持靜默狀態,僅保留一些推送、感應器等極少部分內容的活動。
這種模式下,用戶就會得到兩個好處:首先是當你再度切換打開這些後台保留的APP時,就會感覺到打開速度很快;其次就是iOS系統實際消耗的內存就相對很小,不影響你前台APP的使用。
而反觀安卓沒有這種機制,切換到後台後的APP原來佔用多大內存現在還是佔多大,這就大量的消耗了系統內存,APP開的一多到後續就可能出現內存不夠用的情況。
2、iOS系統對APP許可權的管控: 蘋果對APP的審核較為嚴格,同時為了保護用戶隱私等對APP許可權進行了嚴格的控制,這保證了APP不會在系統中偷偷摸摸的干「違法勾當」,也這就是說不會胡亂關聯啟動其他APP,不會後台執行其他各種操作(位置信息、讀取剪貼板內容、通訊錄、斷芯等等),這種模式下必然能有效降低系統內存的佔用。
相反,安卓這方面問題就很大,關聯啟動太過頻繁了,如果安裝有小米MIUI12系統的用戶可以通過隱私保護功能看看,安卓體系下APP的流氓許可權和行徑有多少!這些動作都會增加內存的使用消耗,因此安卓系統相對就更加吃內存。
3、iOS封閉系統的優勢: iOS是蘋果完全封閉的系統,從硬體到軟體體系均為自己研發,這就能充分發揮軟硬體一體的優勢。蘋果不僅可以自己針對系統進行充分優化,同時也可以讓軟體開發者嚴格遵循蘋果的一貫規范進行操作,開發者根本就沒有植入廣告和無用進程的許可權。
而安卓作為開放系統就做不到這點,為了相互兼容產生了明顯的碎片化,機型和系統之間,系統和APP之間等都無法做到完美的結合。此外,國內安卓體系由於沒有統一的管理,各家廠商基本都是各自為戰,APP和系統相互搶占各種系統許可權(比如推送、廣告等),這進一步加劇了安卓的系統資源和內存的損耗,也就導致安卓機型需要更大的運行內存來應對。
4、後台的查殺機制: 相比安卓系統來說,iOS殺後台機制更強一些。當出現系統內存不足時,系統會毫不猶豫的幹掉之前切換到後台掛起的APP,從而徹底釋放內存。
安卓系統這方面雖然也有類似功能,但還是比iOS系統差一些。
其實就是底層系統的問題,安卓是基於Linux系統開發的,而蘋果公司的iOS系統是基於Unix開發的,Linux系統和Unix系統有兩個很明顯的特性讓它們在佔用運存方面有很大的區別:
第一,跨平台性基於Linux開發的安卓系統具有很好的跨平台的特性,而基於Unix開發的iOS系統的跨平台特性很弱。當系統具有很好的跨平台性的時候,就意味著系統可以跨平台使用,那數據也會更多、更復雜。所以,處理這些數據的時候就需要更多的時間和更大的內存,所以兩者對比,iOS系統因為跨平台較弱,處理數據更快、佔用內存更少。
第二,窗體管理系統Linux系統和Unix系統都具有命令下行功能,而Linux比Unix多了一個作用,就是窗體管理系統,也就是具有多窗體管理的作用。具有多窗體管理作用就需要更多的指令集編輯,佔用的空間就更大,需要的內存更多。
其實,上述的這兩個系統特點就是在說安卓的多後台運行和單後台運行的特點,更是在闡述閉源系統和開源系統的特點。而且,很多人也都知道,開源系統的數據包碎片比較多的,清理也清不幹凈,也會影響系統運行速度,佔用一些內存。
第三,系統生態環境的問題這是多加上去的一點。因為安卓系統生態有個特點,就是亂。很多不該要的許可權都會讓你強制打開,比如錄音、打開攝像頭、讀取通訊錄、簡訊等隱私許可權問題,有些軟體應用根本不需要到這些許可權,但是它會強制讀取你的個人信息,所以安卓應用市場很亂。而iOS系統軟體全都在蘋果公司的管控之下,軟體開發商都需要遵守蘋果公司的規則讀取許可權。
一旦使用了你的許可權,也會影響你的手機運行速度,也「另外」佔用了你的手機運存。
所以,安卓系統的手機運存是越大越好,畢竟多後台運行背後都在使用著你的運存,特別是現在的軟體功能越來越多,還有一些花里胡哨的皮膚等等,這些都在佔用你的內存。但是歸根結底,還是系統運行方式的問題。
主要是軟體問題,蘋果ios操作系統的代碼結構更加高效,對後台軟體進程的資源調度更加嚴格,頁面動態效果也經過大量優化,盡可能減少了算力佔用。
所以我選擇了12G 運行內存的安卓手機。這集叫以量取勝。