為什麼電腦內存會丟失
Ⅰ 電腦硬碟內存丟失求解決
這沒問題你要找回她有一個辦法就是把有用的文件復制走,復制到別的硬碟里,然後格式化就好了(只格式化F盤別的盤可別動),你的F盤里有隱藏的備份文件,在winXP下是看不到的,他是DOS下的隱藏文件,你可以格式化完再從新做個備份,他就不會站用你20G的空間了。
Ⅱ 電腦磁碟內存丟失
重新U盤啟動,把ghost系統gso文件復制到U盤中,然後用啟動盤中自帶的diskgen分區軟體,把硬碟重新分區,建立c盤邏輯分區並激活,剩餘空間劃過擴展分區,再把邏輯分區劃分def空間,保存分區表。重啟電腦再U盤啟動,操作系統重裝。
重新U盤啟動,把ghost系統gso文件復制到U盤中,然後用啟動盤中自帶的diskgen分區軟體,把硬碟重新分區,建立c盤邏輯分區並激活,剩餘空間劃過擴展分區,再把邏輯分區劃分def空間,保存分區表。重啟電腦再U盤啟動,操作系統重裝。
Ⅲ 電腦內存為什麼無故消失
可能是有一條內存插得不好,電腦檢測不到,將內存拔下來,用橡皮擦擦乾凈,插回去試下。
Ⅳ 為什麼電腦硬碟有的內存不見了
硬碟上還存放有一些受保護的或隱藏的文件和文件夾無法看到,所以佔用的空間要更大些;
依次點擊:我的電腦(雙擊)-〉工具-〉文件夾選項-〉查看,把下面的「高級設置框」裡面的「隱藏受保護的...」選項前的鉤去掉,並把「隱藏文件和文件夾」下面的選項改為「顯示所有的文件和文件夾」,然後點擊下面的「確定」後退出,就可以查看所有的文件扣文件夾了。
磁碟分區分配表為每個族分配的空間大小是固定的(比如是4K),那麼一個1K的文件和一個4K的文件都是佔用一個族(即4K),而一個4.1K的文件就要佔用2個族(即8K),也就是會浪費一定的磁碟空間,所以磁碟實際佔用的空間大小一般要比文件的實際值要大,小文件數量越多實際佔用/浪費的空間也就越多,而大文件浪費的空間則會少些。
Ⅳ 電腦關機後內存會消失嗎電腦內存的性質特點
1、內存
硬碟是用於長期存儲資料的,計算機要用文件和應用程序都要從硬碟中調用。cpu要從硬碟讀取數據,而cpu的緩存和硬碟的速度相差太大,這時需要速度居2者之間的內存來起緩沖作用,即硬碟數據放到內存,cpu再從內存讀。
內存是電腦的數據存儲設備之一,其特點為容量較小,但數據傳送速度較快,用以彌補硬碟雖然容量大但傳送速度慢的缺點.在電腦中,內存被架設在硬碟和高速緩存器之間,從而可以充分發揮CPU的運算能力,不至於使CPU的高速運算能力因數據提取速度過慢。內存是暫時存儲一些需要查看或操作的文件和應用程序,供用戶進行處理,內存中的資料會因斷電而自動清除。
2、虛擬內存
內存在計算機中的作用很大,電腦中所有運行的程序都需要經過內存來執行,如果執行的程序很大或很多,就會導致內存消耗殆盡。為了解決這個問題,Windows中運用了虛擬內存技術,即拿出一部分硬碟空間來充當內存使用,當內存佔用完時,電腦就會自動調用硬碟來充當內存,以緩解內存的緊張。
虛擬內存同物理內存條一樣也是暫時存儲一些需要查看或操作的文件和應用程序,供用戶進行處理,虛擬內存中的資料會因斷電而丟失。
http://ke..com/view/1082.htm
Ⅵ 計算機在斷電或關機後,什麼儲存器中的數據會丟失
計算機在斷電或關機後,隨機存取存儲器中的數據會丟失。
隨機存取存儲器,是與CPU直接交換數據的內部存儲器,也叫主存(內存)。它可以隨時讀寫,而且速度很快,通常作為操作系統或其他正在運行中的程序的臨時數據存儲媒介。
存儲單元的內容可按需隨意取出或存入,且存取的速度與存儲單元的位置無關的存儲器。這種存儲器在斷電時將丟失其存儲內容,故主要用於存儲短時間使用的程序。
(6)為什麼電腦內存會丟失擴展閱讀
RAM由存儲矩陣、地址解碼器、讀/寫控制器、輸入/輸出、片選控制等幾部分組成。
(1)存儲矩陣:用來存儲信息,稱為存儲矩陣。
(2)地址解碼器:將寄存器地址所對應的二進制數譯成有效的行選信號和列選信號,從而選中該存儲單元.
(3)讀/寫控制器:訪問RAM時,對被選中的寄存器進行讀操作還是進行寫操作,是通過讀寫信號來進行控制的。讀操作時,被選中單元的數據經數據線、輸入/輸出線傳送給CPU(中央處理單元);寫操作時,CPU將數據經輸入/輸岀線、數據線存入被選中單元。
(4)輸入/輸出:讀出時它是輸岀端,寫入時它是輸入端,一線兩用。由讀/寫控制線控制。輸入/輸出端數據線的條數,與一個地址中所對應的寄存器位數相同,也有的RAM晶元的輸入/輸出端是分開的。
(5)片選控制:由於受RAM的集成度限制。一台計算機的存儲器系統往往由許多RAM組合而成。CPU訪問存儲器時,一次只能訪問RAM中的某一片(或幾片),即存儲器中只有一片(或幾片)RAM中的一個地址接受CPU訪問,與其交換信息,而其他片RAM與CPU不發生聯系,片選就是用來實現這種控制的。
Ⅶ 電腦明明有內存,卻總是顯示內存不足,是怎麼回事
是不是虛擬內存設置太大了,可以試試修改虛擬內存大小。
1,首先打開我的電腦,在系統桌面上找到「此電腦」的圖標,滑鼠右鍵點擊這個圖標在彈出的菜單中點擊「屬性」選項。
Ⅷ 為什麼我電腦內存無緣無故沒掉很多
這是硬碟。不是內存
廠家是按1比1000計算,電腦是按1比1024計算,所以肯定會少的
所以計算下來,實際只有90%廠家標500G。實際只有450G
Ⅸ 我的台式電腦內存怎麼會變少了
如果單從容量上看,4GB內存無疑是很多玩家都渴望得到的夢幻搭配,不少游戲發燒友也深信4GB內存能夠進一步提高配置的游戲性能。然而很多已經購買了4GB內存的硬體玩家在實際使用中卻遭遇到了一個非常尷尬的問題,那就是明明安裝了4條1GB內存或者2條2GB內存,為什麼在操作系統中能夠使用的內存卻只有3.7G甚至3GB?最初不少玩家都認為是內存和主板不兼容或存在質量問題,可是經過三番五次更換硬體後,內存容量「縮水」的情況絲毫沒有得到改變,這究竟是什麼原因呢?
其實問題的根源並非內存和主板的硬體原因,而是這些用戶在使用4GB內存之前沒有充分了解使用4GB內存所需要的軟硬體支持,更沒有對自己的配置進行認真評估,只是盲目地認為使用4GB內存能夠帶來更好的系統性能和游戲性能。事實上,盡管目前很多主板和主流操作系統都宣稱能夠支持4GB內存,但使用起來卻遠不如大家想像的那樣簡單。那麼,究竟哪些主板和操作系統能夠支持4GB內存?與2GB內存相比,4GB內存對於提高配置的游戲性能是否有幫助?在接下來的文章中,筆者將為大家詳細回答這些問題。
導致4GB內存縮水的硬體原因
簡單說來,造成4GB內存縮水的原因主要可以歸結為硬體和軟體兩種,其中硬體原因指的就是主板。在很多人的印象中,主板能夠支持多大容量的內存是由主板上的內存槽數量決定的,這樣的想法雖然有一定的邏輯但並不正確。事實上,真正決定主板支持內存容量大小的因素是晶元組可支配地址空間大小。這里所說的地址空間就是系統中所有存儲器的編碼范圍,這裡面既包括有內存編碼,也包括了主板BIOS、顯卡BIOS、顯存以及其他PCI設備的存儲器編碼。
以i945P主板為例,i945P晶元組只有32位地址匯流排,因此它對應的地址空間為4GB。表面上看似乎能夠支持4GB容納量的內存。但從下表中我們可以看到,晶元組支持的4GB地址空間中,有1MB分配給了DOS兼容存儲區,1MB-2GB分配給了內存,而2GB-4GB的地址空間則優先分配給了PCI/PCI-E設備和BIOS、快閃記憶體區域,而這一區域也被Intel稱作MMIO(存儲器映射)區域。那麼,內存容量縮水與地址空間、MMIO區域又有什麼聯系嗎?
在i945P晶元組4GB的地址空間中,DOS兼容存儲區佔用的空間較小,對內存容量不會造成大的影響,但MMIO區域由於佔用了大量的地址空間,勢必會影響實際內存的使用——當用戶使用3GB以下容量的內存時,內存地址與MMIO區域基本不會發生重疊,不會影響內存的正常使用;但用戶使用4GB內存時,勢必會與MMIO區域重疊,而此時系統會優先將空間分配給MMIO區域,那麼重疊部分的內存將無法被系統正確識別,進而造成內存容量丟失。
說得再簡單一點,假設晶元組的地址空間是一個4L的水缸,而內存、DOS兼容存儲區和MMIO區域則是一定體積的水。只有當水的體積小於或等於4L時,這些水才能夠被完全容納在水缸中,一旦水的體積之和超過了4L的容積,那麼溢出部分自然不能被利用。由於i945系列以及以前推出的Intel平台晶元組僅支持4GB地址空間,因此這些晶元組都不能順利支持4GB內存。而在Intel平台上,nForce 550及以前推出的晶元組同樣有類似的問題,不能解除4GB地址空間的限制。
經過以上介紹,相信大家已經基本了解了造成4GB內存縮水的硬體原因,那麼,目前有哪些晶元組是能夠順利支持4GB內存的呢?在Intel平台上,Intel 965/975以及新推出的3系列晶元組都具有36位地址匯流排,地址空間達到了64GB,最大可支持8GB容量內存。而在AMD平台上,nForce 570/590以上級別的晶元組同樣支持64GB地址空間和最大8GB內存。需要注意的是,雖然從規格上看這些晶元組似乎能夠順利支持4GB內存,但事實上在默認情況下,晶元組仍然不能解決MMIO區域佔用系統內存的問題。這就需要藉助到高端伺服器領域的Memory Remapping(內存重映射)技術。
比如當用戶在965P主板上使用4GB內存時,位於4GB地址以下的MMIO區域仍然會佔用部分內存空間,此時4GB的內存容量無法得到充分利用。通過內存重映射技術,我們可以將MMIO區域重新影射到4GB地址以上的空間,此時4GB以下地址將完全留給內存使用,保證所有內存都能夠被系統正確識別。那麼,我們應該如何開啟內存重映射技術呢?一般說來,基於Intel 965/975、nForce 570/590及以上級別晶元組的主板在BIOS中都提供了類似「Memory Remapping Feature」這樣的選項,大家只需設置為「Enable」即可啟用此項功能。
導致4GB內存縮水的軟體原因
除了晶元組方面的原因外,不同版本的操作系統對內存容量的支持也不盡相同,這就是我們所提到的造成4GB內存縮水的軟體原因。從下表中我們可以看到,雖然Windows XP系統號稱最大可支持4GB容量的內存,但實際上即使在主板打開內存重映射技術的前提下,Windows XP系統仍然不能完全識別4GB容量的內存。畢竟Windows XP只是面向普通用戶的操作系統,對伺服器領域的內存重映射技術支持並不完善。只有當用戶使用類似Windows Server 2003這類面向高端伺服器平台的32位系統由或者64位的Windows XP/vista系統時,4GB內存的限制才會被完全解除。
經過前面的分析,相信大家對於4GB內存在實際使用中容量縮水的原因以及使用4GB內存時需要注意的問題已經有了初步的了解。看到這里,也許有網友會提出這樣的觀點:「雖然使用4GB內存需要大費周折,但如果能夠明顯提升配置的游戲性能,再麻煩我也認了。」那麼,4GB內存在實際使用中相對於是否能夠有效提升配置的游戲性能呢?下面筆者在結合評測數據和自己的使用體驗為大家進行簡要的對比分析。
以大家非常熟悉的《戰地2》單機64人地圖為例。當系統使用1GB內存時,游戲載入較為緩慢,進入游戲後較長一段時間內畫面幀數不連續,游戲運行過程中有較為明顯的停頓感。將系統內存升級至2GB以後,游戲載入時間明顯縮短,進入游戲後僅有很短暫的時候會出現幀數不連貫的現象,游戲過程中始終能夠保持較為流暢的速度。而在降系統內存容量增加至4GB後,此時在Windows XP系統中能夠識別的內存容量只有3.25GB。運行同樣的《戰地2》單機64人地圖,系統載入時間與2GB內存基本相當,進入游戲後同樣有短暫的不連續感,游戲幀數與使用2GB內存時沒有明顯差別。隨後筆者又以《極品飛車10》作為測試對象,結果與《戰地2》基本一致。
通過對上述現象進行分析我們可以清楚地看到,當內存容量從1GB升級至2GB時,系統的游戲性能得到了明顯提升,載入時間和游戲速度都得到了很大的改善。不過在將內存容量增加至4GB以後,系統的游戲性能與2GB內存時基本持平。換句話說,使用4GB內存對於提升游戲性能的幫助微乎其微。事實上,從使用2GB內存時《戰地2》畫面仍然略有停頓感來看,筆者認為2GB內存或許無法對游戲提供完美的支持,但由於在Windows XP等32位操作系統中,單個程序可調用的內存只有2GB左右,所以4GB內存在游戲並沒有被充分利用。
實際測試表明,只有在高端商用或專業設計等經常涉及多程序同時運行的復雜環境中,4GB內存在容量上的優勢才能得到較好的發揮;而在運行單一程序時(包括游戲和其他應用程序),受32位操作系統的制約,4GB內存的性能表現與2GB內存基本處於同一水平。要解決單一程序訪問內存容量的限制,用戶只能選擇更高級的32位或64操作系統。不過由於目前支持Windows 2003 Server以及64位操作系統的游戲少之又少,因此這種解決方案對游戲玩家來說顯然是無法接受的。
綜合以上分析,我們可以得出以下結論:由於Intel i945系列、NVIDIA nForce 550及以前推出的晶元組產品無法解決4GB地址空間的限制,因此正在使用這主板的用戶使用4GB內存必然會造成部分內存容量無法被操作系統識別,損失的容量大約在256MB甚至1GB之間。另外,從軟體來看,雖然目前主流的32位Windows XP/Vista系統從理論上能夠支持4GB內存,但實際上他們仍然不能對4GB內存提供完美的支持,這同樣會造成部分內存容量的「丟失」。因此,就目前的應用環境來看,還不是使用4GB內存的最佳時機。
另一方面,雖然我們可以通過使用新主板、更換操作系統等一系列手段讓系統支持4GB內存,但主流游戲對大容量內存的利用也遠不如我們想像的那樣充分。在實際使用當中,1GB容量內存已經能夠很好地滿足大部分主流游戲的運行需要;即使是對《戰地2》、《極品飛車10》這類場景較大、模型較多的大型3D游戲而言,它們對內存的實際使用容量也只是在2GB左右。換句話說,就目前和未來一段時間的應用來看,2GB內存已經能夠勝任各種游戲的實際需要。與超過2GB的內存容量相比,處理器、顯卡的性能以及顯存容量、顯存帶寬等因素才是影響游戲性能的瓶頸所在。
當然,實際測試表明4GB內存對於提高系統在復雜應用環境特中的性能還有一定幫助的。但大家在選擇4GB內存之前必須要做好相應的心理准備:一、在現有的32位Windows XP/Vista系統中,4GB內存不可避會存在一些兼容性問題或者出現內存容量丟失的情況;二、與2GB內存相比,4GB內存對游戲的影響微乎其微。因此筆者認為,在64位操作系統及配套應用程序全面普及以前,4GB內存僅適用於商業用戶和專業設計用戶,對於游戲玩家和普通用戶而言沒有太大意義。
編輯總結:總而言之,從游戲應用的角度來看,如果大家希望通過升級內存容量來改善游戲體驗,那麼可以在現有512MB或1GB內存的基礎上將內存容量擴展至2GB或3GB,這樣既能夠最大限度滿足游戲對內存容量的需要,同時也沒有造成內存容量和資金的浪費。而對於需要使用4GB內存的用戶來說言,大家一定要首先確保自己的主板所採用的晶元組和操作系統是否支持4GB以上地址空間、BIOS是否支持內存重映射技術,從而解決4GB內存限制的問題。