dll文件為什麼會訪問網路
❶ 打開電腦時出現MSING32.dll.這個文件是怎麼回事的,為什麼上不了網
小鍵盤打開了。 你看你的最上面一排的鍵盤上 是不是有個上面有個小鎖裡面有數字 就是個小鍵盤鍵。 你按FN+那個小鍵盤鍵 鎖上小鍵盤功能
❷ 動態連接文件(*.dll)是怎麼工作的
什麼是DLL
什麼是DLL呢?
DLL(動態連接庫),既然是動態,那麼就是有靜態連接庫,我想如果這么說大家
會更明白:
也許有的人在DOS下編寫過程序都明白這么一件事情,我寫了一個程序,裡面有一
個功能就是把屏幕的內容翻轉在轉90°列印出來,那麼我需要把整個程序寫好放
到我的所有代碼中,但是如果我寫另外一個程序的時候也有相通的功能,我可以
調用以前的程序這個功能嗎?當然是不可以的了,所以我就要重新的寫一次,如
果有5個需要調用這個功能的程序,我的這個功能函數需要20K的地方,那麼我的
硬碟就有80K的垃圾出現(20k*5 - 20k),這僅僅是一個函數,大家是否可以數
清除WINDOWS如果這樣來寫,需要多少函數嗎?你看看所有的按鈕、滾動條、
Listbox\Textbox\checkBox\窗體、列印對話框、顏色對話框、打開、保存、另存
、字體對話框、文件的排列、拷貝、粘貼...... 這一切的一切是不是都需要在所
有的程序中都要寫出來呢?如果真的是這個樣子,那麼我們的windows應該按TB來
計算了(1TB=1024GB),也許你說你的硬碟很大,那麼他們還要在運行的時候占
用相同大下的內容呢!所以發展出來了,動態連接庫(dll)這個感念:
動態連接,就是把這些相通的功能、函數都放到一種特殊形式的windwos可執行文
件中(dll),生成一個DLL的時候,程序員需要寫出,其中包含那些函數需由其
他程序來訪問。這個過程叫做對函數的「導出」
創建windows程序的時候,專門的連接程序對程序的對象文件進行掃描,並生成一
個列表,列出那些調用的函數在那個DLL那個位置,指定各個函數所在位置的過程
叫做對函數的「導入」,當程序運行的時候,一旦要求用到執行文件內部沒有的
函數,windows就會自動裝載動態連接庫,使應用程序可以訪問這些函數。此時,
每個函數的地址都會解析出來,並且以動態的方式連接到程序里--這便是術語
「動態連接」的由來。
另外還有一個好處,就是當你更新你的這個函數的版本和功能的時候,靜態連接
所需要做的工作是多少(假設按windwos來說他有上千個這樣的函數,一共有100
多個程序來使用,那靜態連接需要100000次的更新,動態連接只需要1000次)
,從而也節省了內存的空間。
動態連接庫不一定是DLL擴展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等的
大家可以發現在調用WIN32 api的時候裡面都會有說明是來自於那個dll等宿主文
件的
現在我就在這里講講一些標準的dll用途:
看下面這個API聲明:
Public Declare Function GetWindowsDirectory Lib "kernel32" Alias
"GetWindowsDirectoryA" (ByVal lpBuffer As String, ByVal nSize As Long)
As Long
看見kernel32了嗎,其實這個就是kernel32.dll的名字,你可以在你的硬碟里找
到他,這就是說GetWindowsDirectory這個函數是在kernel32.dll裡面,他的別名
是GetWindowsDirectoryA,()中是他的參數,有兩個一個是字元型,一個是長
整型,返回值也是長整型。lpBuffer ------- String,指定一個字串緩沖區,
用於裝載Windows目錄名。除非是根目錄,否則目錄中不會有一個中止用的「\」
字元nSize ---------- Long,lpBuffer字串的最大長度,返回值 為Long,復制
到lpBuffer的一個字串的長度。如lpBuffer不夠大,不能容下整個字串,就會返
回lpBuffer要求的長度。零表示失敗。
這就是API聲明的意義所在!
DLL的說明
KERNEL32.DLL ---- 低級內核函數。使用他可以完成內存管理、任務管理、
資源控制等。
USER32.DLL------於windows管理有關的函數。消息、菜單、游標、計時器
、通信和其他大多數非現實函數都可以從這里找到
GDI32.DLL-------圖形設備介面庫。於設備輸出有關的函數:大多數繪圖
、顯示場景、圖元文件、坐標及其字體函數都可以從這梨找到。
COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---這都是提供一些附加函數的庫,包
括通用對話框、文件壓縮、版本控制的支持。
COMCTL32.DLL --------一個新的windows控制項集合,比如TreeView和RichTextBox
等等,最初這個好像是為了win95而製作的,但是現在也使用與NT下
MAPI32.DLL---------提供了一套電子郵件的專用函數
NETAPI32.DLL--------提供了一套訪問和控制網路的函數
ODBC32.DLL--------(不用我再說了吧)ODBC功能的DLL之一
WINMM.DLL------(這可不是WINDOWS的MM)是多媒體控制訪問函數集合
windows api正在快速發展和變化,是你我任何單個人都追趕不上的速度發展,幸
運的是我們不用掌握所有的windows API,只是掌握需要經常使用的WINDOWs api
和他的常規結構、基本感念就可以了,這亮點很重要。
❸ 卡巴可以禁止DLL文件訪問網路嗎
DLL只是動態連接文件,並不會主動連接網路
❹ 請問remoete.dll是什麼文件,殺毒軟體總是提示這個訪問網路。
因該是病毒 可能是進程插入型木馬的DLL文件
攔截了刪除後 全盤查毒
❺ dll文件是什麼意思,有什麼用
動態鏈接庫(Dynamic Link Library,縮寫:DLL)是一個可以被其它應用程序共享的程序模塊,其中封裝了一些可以被共享的程序或資源。它和可執行文件非常類似,區別在於動態鏈接庫中雖然包含了可執行代碼卻不能單獨執行,而應由應用程序直接或間接調用。
❻ 什麼是.dll文件,有什麼用
DLL的全稱是Dynamic Link Library, 中文叫做「動態鏈接文件」。在Windows操作系統中, DLL對於程序執行是非常重要的, 因為程序在執行的時候, 必須鏈接到DLL文件, 才能夠正確地運行。而有些DLL文件可以被許多程序共用。因此, 程序設計人員可以利用DLL文件, 使程序不至於太過巨大。但是當安裝的程序越來越多, DLL文件也就會越來越多, 如果當你刪除程序的時候, 沒有用的DLL文件沒有被刪除的話, 久而久之就造成系統的負擔了。
❼ dll文件是干什麼用的啊
DLL文件(Dynamic Linkable Library 即動態鏈接庫文件),是一種不能單獨運行的文件,它允許程序共享執行特殊任務所必需的代碼和其他資源
比較大的應用程序都由很多模塊組成,這些模塊分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟體系統的工作。可能存在一些模塊的功能較為通用,在構造其它軟體系統時仍會被使用。在構造軟體系統時,如果將所有模塊的源代碼都靜態編譯到整個應用程序 EXE 文件中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程序的大小,它會佔用更多的磁碟空間,程序運行時也會消耗較大的內存空間,造成系統資源的浪費;另一個缺點是,在編寫大的 EXE 程序時,在每次修改重建時都必須調整編譯所有源代碼,增加了編譯過程的復雜性,也不利於階段性的單元測試。
Windows 系統平台上提供了一種完全不同的較有效的編程和運行環境,你可以將獨立的程序模塊創建為較小的 DLL 文件,並可對它們單獨編譯和測試。在運行時,只有當 EXE 程序確實要調用這些 DLL 模塊的情況下,系統才會將它們裝載到內存空間中。這種方式不僅減少了 EXE 文件的大小和對內存空間的需求,而且使這些 DLL 模塊可以同時被多個應用程序使用。Windows 自己就將一些主要的系統功能以 DLL 模塊的形式實現。
一般來說,DLL 是一種磁碟文件,以.dll、.DRV、.FON、.SYS 和許多以 .EXE 為擴展名的系統文件都可以是 DLL。它由全局數據、服務函數和資源組成,在運行時被系統載入到調用進程的虛擬空間中,成為調用進程的一部分。如果與其它 DLL 之間沒有沖突,該文件通常映射到進程虛擬空間的同一地址上。DLL 模塊中包含各種導出函數,用於向外界提供服務。DLL 可以有自己的數據段,但沒有自己的堆棧,使用與調用它的應用程序相同的堆棧模式;一個 DLL 在內存中只有一個實例;DLL 實現了代碼封裝性;DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關。
在 Win32 環境中,每個進程都復制了自己的讀/寫全局變數。如果想要與其它進程共享內存,必須使用內存映射文件或者聲明一個共享數據段。DLL 模塊需要的堆棧內存都是從運行進程的堆棧中分配出來的。Windows 在載入 DLL 模塊時將進程函數調用與 DLL 文件的導出函數相匹配。Windows 操作系統對 DLL 的操作僅僅是把 DLL 映射到需要它的進程的虛擬地址空間里去。DLL 函數中的代碼所創建的任何對象(包括變數)都歸調用它的線程或進程所有。
調用方式:
1、靜態調用方式:由編譯系統完成對 DLL 的載入和應用程序結束時 DLL 卸載的編碼(如還有其它程序使用該 DLL,則 Windows 對 DLL 的應用記錄減1,直到所有相關程序都結束對該 DLL 的使用時才釋放它,簡單實用,但不夠靈活,只能滿足一般要求。
隱式的調用:需要把產生動態連接庫時產生的 .LIB 文件加入到應用程序的工程中,想使用 DLL 中的函數時,只須說明一下。隱式調用不需要調用 LoadLibrary() 和 FreeLibrary()。程序員在建立一個 DLL 文件時,鏈接程序會自動生成一個與之對應的 LIB 導入文件。該文件包含了每一個 DLL 導出函數的符號名和可選的標識號,但是並不含有實際的代碼。LIB 文件作為 DLL 的替代文件被編譯到應用程序項目中。
當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中的調用函數與 LIB 文件中導出符號相匹配,這些符號或標識號進入到生成的 EXE 文件中。LIB 文件中也包含了對應的 DL L文件名(但不是完全的路徑名),鏈接程序將其存儲在 EXE 文件內部。
當應用程序運行過程中需要載入 DLL 文件時,Windows 根據這些信息發現並載入 DLL,然後通過符號名或標識號實現對 DLL 函數的動態鏈接。所有被應用程序調用的 DLL 文件都會在應用程序 EXE 文件載入時被載入在到內存中。可執行程序鏈接到一個包含 DLL 輸出函數信息的輸入庫文件(.LIB文件)。操作系統在載入使用可執行程序時載入 DLL。可執行程序直接通過函數名調用 DLL 的輸出函數,調用方法和程序內部其 它的函數是一樣的。
2、動態調用方式:是由編程者用 API 函數載入和卸載 DLL 來達到調用 DLL 的目的,使用上較復雜,但能更加有效地使用內存,是編制大型應用程序時的重要方式。
顯式的調用:
是指在應用程序中用 LoadLibrary 或 MFC 提供的 AfxLoadLibrary 顯式的將自己所做的動態連接庫調進來,動態連接庫的文件名即是上面兩個函數的參數,再用 GetProcAddress() 獲取想要引入的函數。自此,你就可以象使用如同本應用程序自定義的函數一樣來調用此引入函數了。在應用程序退出之前,應該用 FreeLibrary 或 MFC 提供的 AfxFreeLibrary 釋放動態連接庫。直接調用 Win32 的 LoadLibary 函數,並指定 DLL 的路徑作為參數。LoadLibary 返回 HINSTANCE 參數,應用程序在調用 GetProcAddress 函數時使用這一參數。GetProcAddress 函數將符號名或標識號轉換為 DLL 內部的地址。程序員可以決定 DLL 文件何時載入或不載入,顯式鏈接在運行時決定載入哪個 DLL 文件。使用 DLL 的程序在使用之前必須載入(LoadLibrary)載入DLL從而得到一個DLL模塊的句柄,然後調用 GetProcAddress 函數得到輸出函數的指針,在退出之前必須卸載DLL(FreeLibrary)。
正因為DLL 有佔用內存小,好編輯等的特點有很多電腦病毒都是DLL格式文件。但不能單獨運行。
動態鏈接庫通常都不能直接運行,也不能接收消息。它們是一些獨立的文件,其中包含能被可執行程序或其它DLL調用來完成某項工作的函數。只有在其它模塊調用動態鏈接庫中的函數時,它才發揮作用。
❽ Kernel32.dll會自動與網路連接嗎
會的,他是反彈木馬