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擴展名為prt為什麼文件

發布時間: 2022-06-09 06:01:25

1. 後綴名為prt的是什麼文件

是3d圖檔,要用pro-e或者UG等專業的設計軟體打開。你既然問得話說明你沒裝這些軟體,那麼可以請你同事轉檔為pdf檔,不過轉檔後你只能看不能做修改。也可以轉成cad的2d檔但是你要裝Auto cad這個軟體的

2. Prt是什麼格式

綴是prt的文件應是結構設計文件,proe 的零件文件的後綴就是.prt
UG公英制轉換
第一:只進行單位轉換,保證實際長度一致

1.開始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt
2. cd d:\eds\ugnx\ugii
3. ug_convert_part -mm d:\*.prt當然,進行上面操作時,不要用UG打開*.prt,操作完成後再打開,可以看到單位已經轉換。

第二:進行單位轉換,保證數值一致,實際長度自動放縮

1. 用UG打開*.prt,進入modeling
2.tools->expression->export,生產*.exp文件,然後close *.prt
3.開始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt
4. cd d:\eds\ugnx\ugii
5. ug_convert_part -mm d:\*.prt
6. 用UG重新open *.prt,進入modeling
7. tools->expression->import,選擇replace existing 選項。

ok,到此全部完成。
如果要實現從毫米轉換到英寸,只需要把-mm 改為-in

另外,你也可以用SOLIDWORKS軟體打開,迅雷下載地址是 http://www.gougou.com/search?search=SOLIDWORKS&id=0

3. 後綴為prt的文件怎麼才能打開啊,是三維圖

prt文件大多數都是一些CAE等三維建模模擬軟體的圖形文件,要打開prt文件,就需要在電腦上安裝了產生prt文件的軟體。如果不安裝三維建模軟體,則需要安裝專門的文件瀏覽器或是瀏覽器插件。
工具軟體
Pro/Engineer
Unigraphics
ProctView Express
eDrawings

4. prt為後綴名的是什麼文件啊用什麼打開

PRT Pro/engineer 的圖形文件,是三維圖面檔案。 Pro/engineer生成的默認格式 "*.prt",是一種強大的參數化文檔,用於產品建模,運動模擬等。 UG(Unigraphics)默認保存格式同樣也是"*.prt",UG同Pro/engineer一樣都是建模的強大軟體。 廣泛用於機械,電子,航天,家電,玩具等領域,在製造行業中,有很強大的功能!

5. prt文件是什麼類型

prt文件一般是三維建模軟體生成的文件,想要打開修改就要安裝必須的軟體才能成功打開修改

1、先看一下網路收錄的資料說明,Pro/engineer生成的默認格式 "*.prt",是一種強大的參數化文檔,用於產品建模,運動模擬等,UG(Unigraphics)默認保存格式同樣也是"*.prt",UG同Pro/engineer一樣都是建模的強大軟體,廣泛用於機械,電子,航天,家電,玩具等領域

2、根據網路說明,這里就需要安裝Pro/engineer軟體了,再看這個Pro/engineer是什麼軟體。也是一個三維畫圖軟體Pro/E,在一些招聘崗位也是經常看到有這方面的要求。

3、再看UG軟體,同樣可以生成prt格式的軟體,當然也可以打開修改prt文件

4、如果只是為了打開查看prt文件的話可以可安裝prt文件瀏覽器

6. UG和PROE後綴名分別是

UG文件的後綴名統一都是prt。

這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。

ProE文件的後綴名包括:prt(3D模型);drw(平面圖);asm(裝配圖);frm(平面圖模板);mfg(加工圖);sec(截面圖)。

pro-e是Pro/Engineer的簡稱,更常用的簡稱是ProE或Pro/E,Pro/E是美國參數技術公司的重要產品,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位。pro-e作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣,是現今主流的模具和產品設計三維CAD/CAM軟體之一。


(6)擴展名為prt為什麼文件擴展閱讀

UG二次開發:

Open Grip,提供了最簡單的解釋性語言,類似於AutoCAD的Lisp,可以完成絕大多數曲線,實體CAD操作功能,生成的文件可以被UI Styler二次開發的菜單.men文件調用,也可被Open API(C語言)或者Open C++調用。

Open API,也叫Open C,UG的一個C語言函數庫,將相似功能的函數放在同一個.h頭文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,編譯後生成dll,這種dll文件可以直接由3種方式調用:

1、通過.men調用,需要寫在.men文件中

2、通過UI Styler二次開發的對話框.dlg中的按鈕響應函數來調用

3、通過Open Grip函數調用。

Open C,是最強大的二次開發工具,可以實現草圖,三維實體曲面,產品裝配,汽車模塊,模具模塊,知識工程(Knowledge fusion),CAM加工,有限元FEM,資料庫操作等所有UG功能的二次開發。

Open C++,與Open C類似,只是函數庫為C++類庫的形式,可以用C面向過程或者C++面向對象的方法來編寫和調用。但是功能僅局限於CAD。

UI Styler,用於二次開發擴展的菜單命令和對話框,界面,生成的.men, .dlg可以調用上述二次開發語言編寫的可執行代碼。

Tooling Language,UG自己提供的一套工具說明性語言,比較多的用在Genius設備刀具管理和Postbuilder

CAM後置處理器上,一般情況下,不需要做任何修改,以Postbuilder為例,在這個用Java編寫的跨平台工具中,機床類型、主軸、機床各軸,進給率;

刀具描述等都已經由這種由Java生成的工具語言完成.在Postbuilder窗口中的任何可視化修改,都會自動修改這些工具語言。有經驗的用戶或第三方也可以自己修改這些工具。

在此補充的是,可以使用VB,Java等語言,通過對UG安裝目錄下各個.set, .template, .dat, .dlg, .men文件和資料庫進行操作來達到上述二次開發工具同樣的效果。這也是UG二次開發工具強大之處。

7. .prt後綴名的文件怎麼打開

1、prt文件就是以.prt為後綴名的文件,屬於項目進度計劃生成的文件。

8. 如何打開PRT後綴的文件

後綴是prt的文件應是結構設計文件,proe 的零件文件的後綴就是.prt UG公英制轉換 第一:只進行單位轉換,保證實際長度一致 1.開始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt 2. cd d:\eds\ugnx\ugii 3. ug_convert_part -mm d:\*.prt當然,進行上面操作時,不要用UG打開*.prt,操作完成後再打開,可以看到單位已經轉換。 第二:進行單位轉換,保證數值一致,實際長度自動放縮 1. 用UG打開*.prt,進入modeling 2.tools->expression->export,生產*.exp文件,然後close *.prt 3.開始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt 4. cd d:\eds\ugnx\ugii 5. ug_convert_part -mm d:\*.prt 6. 用UG重新open *.prt,進入modeling 7. tools->expression->import,選擇replace existing 選項。 ok,到此全部完成。 如果要實現從毫米轉換到英寸,只需要把-mm 改為-in

9. prt是什麼文件

PRTPro/engineer的圖形文件,是三維圖面檔案。Pro/engineer生成的默認格式 "*.prt",是一種強大的參數化文檔,用於產品建模,運動模擬等。

UG(Unigraphics)默認保存格式同樣也是"*.prt",UG同Pro/engineer一樣都是建模的強大軟體。 廣泛用於機械,電子,航天,家電,玩具等領域。

(9)擴展名為prt為什麼文件擴展閱讀

Pro/E主要特性:

1、Pro/E第一個提出了參數化設計的概念,並且採用了單一資料庫來解決特徵的相關性問題。另外,它採用模塊化方式,用戶可以根據自身的需要進行選擇,而不必安裝所有模塊。

2、Pro/E的基於特徵方式,能夠將設計至生產全過程集成到一起,實現並行工程設計。它不但可以應用於工作站,而且也可以應用到單機上。

3、Pro/E採用了模塊方式,可以分別進行草圖繪制、零件製作、裝配設計、鈑金設計、加工處理等,保證用戶可以按照自己的需要進行選擇使用。

UG簡介:

1、一個如UG/NX這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。

2、UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。

3、至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。

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