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為什麼文件預覽低幀

發布時間: 2022-06-11 14:06:23

A. premiere剪輯的視頻,預覽的時候是正常的,導出之後視頻和音頻就不同步了,幀率大小都是30幀,為什麼

1、「導出之後的視頻和音頻就不同步了」,最大的可能就是你用於播放這個視頻的電腦配置太低了,不能滿足播放這個視頻的要求;
2、你應該說明你用於播放這個視頻的電腦配置;
3、之所以這樣說,是因為我過去也經常遇到這種問題。後來換了配置高的電腦,從此再沒出現此類問題;
4、比如說你的電腦是十年前的電腦,就極容易出現這種問題。

B. c4d動畫預覽比實際幀數少怎麼辦

你好,很高興回答你的問題,這說明你項目設置的幀速率和渲染或者預覽所設置的幀速率不一致。你可以先ctrl+d修改項目的幀速率,然後再在渲染或者預覽里設置,讓其一致即可,希望能對你有幫助!

C. 這個配置為什麼PR預覽視頻還會卡幀

看看是不是Pr的水銀加速沒開,Pr打開GPU加速之後效果能好不少。

文件--項目設置--常規--渲染程序,選那個後綴帶CUDA的。

另,如果視頻碼率大的話建議用固態硬碟存儲素材,然後Pr的高速緩存也設置在固態上

D. PR預覽的視頻出現跳幀怎麼解決

可以轉換成WMV格式。

跳幀假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次,最終你看到的圖像很可能是這樣的:由於顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。

跳幀一般出現在一些游戲模擬器之中,由於模擬器性能不足需要舍棄一些畫面來加快模擬速度。在一些高清視頻播放中如果電腦性能不足也容易出現跳幀,即表現為卡頓和拖慢。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時也會出現這種問題。



相關信息

在Project窗口中,可以進行的操作有:素材的輸入、素材顯示模式的調整、刪除素材以及使用箱管理素材等。輸入素材到Project窗口的同時也就是將素材輸入到影片項目中。具體的操作方法很簡單,即:選擇FileImportFile菜單命令,選擇所需的素材文件打開。

素材輸入項目以後,在Project窗口中選中素材,然後按下鍵盤上的Del鍵,就可以從項目中刪除這個素材。在Project對話框中的下部有3個控制按鈕用來控制顯示模式,從左到右依次是Icon View(圖標顯示)、Thumbnail view(縮略圖顯示)、List View(列表顯示)。

E. vegas處理fraps錄制的游戲視頻,預覽時出現死機跳幀的問題,即使預覽把畫質調到最低也看不了制

心疼ww不過在下還不是理解得不是很清楚,稍微整理一下相關的建議:

1.是預覽的問題還是視頻原文件的問題先確認一下【←是你理解不到位吧喂
2.預覽播放時跳幀挺常見的,特效越復雜 播放預覽時vv佔用內存越大 預覽也越卡,復雜轉場特效甚至有可能直接把特效卡掉線,最流暢的預覽效果其實是【預覽】→【自動】
3.一般解決預覽跳幀難以查看轉場細節的方法:
一,不播放,手動一幀一幀的檢查。【廢話(╯‵□′)╯
二,用循環區選定轉場和轉場前後的那片區域(大概10s這樣可以看個人喜好來),然後把它渲染出來就可以流暢查看效果了,一般建議wmv格式,這樣渲染得比較快也有較好的清晰度。

以上w

F. Premiere導入視頻預覽時幀數不足該怎麼辦

Premiere 導入視頻後發現序列畫面莫名其妙的幀數不足

一、問題分析

1、原理:在導入視頻素材的時候, Premiere會將 導入的 視頻素材 和 序列的設置 進行對照 . 如果序列的長寬比大於素材的話, 那麼導出的視頻是不清晰的.

2、但是有些時候因為有些視頻素材的幀數不足, 導入並更改序列設置時會 更改整個序列的幀數這就是為什麼即使之後導入的視頻幀數高 ,電腦配置不差的情況下預覽幀數還是很糟糕的原因

3、查看你要導入的視頻的參數,並新建一個序列. 點擊 序列預設 右邊的 設置 根據你要導入的視頻的參數更改序列的設置, 具體設置方式往下看步驟2

二、設置參數

1、以 我的素材導入為例, 要導入的 最高幀數和長寬比的視頻的參數是:

1600x900 (16:9), 29.97 幀/秒(fps).

(如果你的最高質量的素材也低於29.97幀的話再怎麼改也沒辦法, 除非將視頻壓短)

1)打開設置頁, 將編輯模式改為自定義以解除設置鎖定.

2)將時基(幀數)設置成需要的大小 (根據 我的 素材, 我將其設置成長1600寬900).

3)將幀大小設置成需要的大小, 並將像素長寬比改成方形像素1.0. 這么做是為了防止premiere對你剛輸入的正確的幀大小進行二次運算,通過數字4左邊的 垂直 (數字):(數字)項檢查, 比如在方形像素下, 1600:900=16:9, 1080:720=3:2, 1280:720=16:9等

4) 視頻預覽欄無需設置, 另外如果導入的最高質量的音頻是44100HZ , premiere的48000HZ的參數會增加不必要的大小, 最後查看視頻預覽欄和時基的數字一樣的話就完成設置了.

5)如果以後你還可能用到這個參數的話點擊保存

6)只有當你的電腦配置高的話, 將最大位深度和最高渲染質量選上才能得到更好的預覽畫面

7)情況一,拖選前一個素材的所有文件並復制到你新建的素材

8)情況而,如果下一次使用這個參數而且導入的視頻和設置匹配的話, premiere一般不會出現更改序列設置的彈窗, 即使有的話你只需要點 保持現有設置 即可.

注意事項:

不要聽信新手教程里說的" 你只需要選HDV720p, HDV1080p 或著 HDV1280p 就行了", 跟著這篇教程設置一遍能直接提高你的視頻質量並減少不必要的大小。

G. gif動畫為什麼在Photoshop里只能預覽一幀

因為Photoshop不能直接打開Gif,會丟掉後面的幀。想打開有兩個辦法。一是下載一個IR,在IR裡面打開之後存成psd,然後再在PS裡面打開。或者下載一個QuickTime player,我記得要7.0以上版本,反正越新越好吧。想要打開完整的GIF不能在PS里直接打開,在裝了QuickTime之後,點:文件-導入-視頻幀到圖層,然後出來一個選擇框,找到裝有該GIF的文件夾,此時你看不到任何GIF文件,因為PS只查找視頻文件。想要打開GIF的話需要在文件名那個輸入欄里輸入一個星號,也就是*,然後回車,就可以看到GIF文件了,直接雙擊導入就可以了。

H. fps低是什麼原因

FPS過低,主要是電腦的顯卡、CPU,內存的問題。FPS通俗點講就是每秒放映幀數,越高游戲越流暢,不過由於電腦配置限制,電腦會出現卡屏現象。系統CPU和內存的使用率有很大的關系,跟游戲的顯示設置無太大關系。

一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

(8)為什麼文件預覽低幀擴展閱讀:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。

當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

I. 這個配置為什麼PR預覽視頻還會卡幀

  1. pr預覽視頻需要讀取緩存,稍有卡頓是正常的

  2. 你的配置也不高啊!顯卡放到1050之後的配置,C盤大小空出來,軟體運行時,大部分緩存都在c盤。

不要桌面放一大堆素材文件

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