cfm蘋果區為什麼比安卓延遲低
A. 王者榮耀蘋果設備為什麼可以有延遲32ms,安卓的卻沒有
這個視網路情況而定,安卓的伺服器人數絕對多於蘋果的,負載大可能吧。也或者用於ios的伺服器就是要好一點。
B. 為什麼ios打游戲延遲都要比安卓穩定好多
iOS 9.3正式版已經到來,如果你還沒有升級,那就趕快行動了,因為這個版本還是很重要的。新系統修復了之前的曝光的問題,比如1970日期、Error53等錯誤,還增加了不少新功能: 1、Night Shift 簡單來說,開啟這個功能後,能夠對屏幕色溫進行調節,降低屏幕藍光,從而起到保護視力的。 2、3D Touch更多的快捷操作 為了讓3D Touch使用起來更便捷,蘋果增加不少快捷操作,比如直接在App Store圖標上,通過長按的方式購買或更新所有,長按設置圖標,可快捷設定藍牙、WiFi、電池模式或更換壁紙等等。 3、配對多個Apple Watch iPhone升級只最新系統外,WatchOS升級到2.2,這樣iPhone就可以與多個Apple Watch連接了。 4、全新的CarPlay 全新的CarPlay中,用戶可以直接使用其中的地圖「附近」查找功能,來定位周邊的加油站、餐廳、咖啡廳或是停車場等興趣點,同時用戶還可以在CarPlay上的Apple Music,選擇個性化的藝術家或專輯歌單。 5、健康App優化 用戶進入新的健康應用後,通過側滑彩蛋能找到能夠兼容體重、鍛煉或是睡眠數據的應用,同時你也可以與其他應用共享這些數據。
C. 為什麼蘋果手機的掌上穿越火線要比安卓手機的版本要低,求解答!
因為蘋果的是單獨的一個系統,也可以說任性。。。
D. 為什麼蘋果手機網速比安卓手機慢很多
真心感應感染iPhone的wifi模塊很脆,我之前兩台iPhone都是因為wifi問題才換失蹤蹤 查看原帖>>
E. CF手游,安卓什麼手機延遲比蘋果低
因為蘋果的網速一般都是比較好,所以說他各方面就會比較快,一點就比較有延遲。
F. 蘋果系統為什麼比安卓系統流暢不卡頓呢啥原因
同為安卓手機系統是應用直接後台運行,無阻斷!而蘋果系統是後台假運行,消息推送是經過蘋果伺服器推送!所以蘋果手機要比安卓流暢!但是蘋果推送經常延時!各有各的優點吧
G. 同網路情況下,為何安卓與蘋果玩「王者榮耀」時,安卓比蘋果手機卡頓
1.蘋果系統較好,幾乎不卡頓,安卓系統稍遜色,配置低的話會卡的打不了。
2.天美想通過加速器賺些錢。
3.總之,本人覺得用蘋果打的比較爽一些,唯一的不足可能就是你的好友太少。
H. 安卓手機為什麼比蘋果慢
內存機制
由於安卓系統繼承了Linux的內存管理機制,所以導致許多程序被緩存在內存中,僅僅預留一小部分,也就是內存預留閥值,如果系統打開的程序佔用的內存大於預留的空間,會觸發系統的進程調度策略,系統將自動釋放之前所緩存的一部分空間,這是一個十分消耗系統資源的操作,如果一個程序頻繁向系統申請內存,這時系統會選擇性關閉部分程序,當然,頻繁的申請內存就會拖慢系統,所以安卓系統的內存機制是卡頓的根源,無法改變。
系統運行機制
安卓所運行的程序多數是採用Java語言編寫的,運行程序時需要構建出一個可以運行Java的虛擬機環境,這就是偉大的Dalvik虛擬機。當用戶打開一個安卓程序時就一同創建了一個Dalvik虛擬機,打開多個程序就開啟了多個Dalvik虛擬機,況且開啟程序的時候還要進行編譯這個操作,所以出現了卡頓,尤其是程序開多了之後。
盡管從Android
4.4開始谷歌方面加入了ART虛擬機,但是目前還沒有得到所有應用的支持,所以效果不是很明顯。
編程混亂
由於系統的開源性,以及支持C語言、Python語言、Java語言等為開發者提供了更多的便利,但是由於安卓程序開發不能像蘋果IOS一樣採用統一的編程語言,以至於安卓所運行的程序不能實現針對不同的硬體進行專一優化,同時每個程序員的編寫風格不一致,導致程序內編碼不統一,尤其是有的冗餘代碼很多,導致系統卡頓。
安卓的開源不像蘋果APP一樣,開發者可以通過提供優質的程序獲取利潤,安卓大多數的做法是植入廣告,所以在程序開發過程中,過多的冗餘代碼、廣告代碼和適配代碼的加入也會拖累系統。不同於蘋果的是,安卓手機從入門級到旗艦機型全都使用同一個程序,所以開發者必須保證每一台設備的運行,以至於安卓的安裝包普遍照比iOS的要大很多。
最常見的就是安卓手機如果安裝一個大型游戲,需要額外下載一個「數據包」,這個數據包是針對某一個平台的設備進行CPU、GPU等硬體的唯一優化,所以安卓需要下載額外的數據包,反之蘋果卻不需要。
到這里應該會明白系統的整體機制和開源性致使安卓照比iOS卡頓是主要的原因,當然安卓也在不斷的進步,雖然現在的手機處理器採用4核甚至8核,更大的內存3GB、4GB,也許這樣能夠帶來些許的流暢度,但是同時也加快了系統的耗電量,所以根本的問題得不到優化,卡頓的問題就得不到根本的解決。
I. 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。
J. 為什麼安卓比ios慢
雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的內存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB內存,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?
Android沒有iOS流暢的原因並非Java GC導致暫停,也不是因為Android運行的是Java編譯的bytecode而iOS運行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。
而在Android設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染HTML,試圖多任務同時進行,因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的,這也就是Galaxy S II能夠非常平滑的原因。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
由於這個原因,新發布的Galaxy Nexus,甚至配備四核處理器的話說EeePad Transformer Prime平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與3年前的iPhone順滑程度相比,那麼Android團隊為什麼不從根本解決這個問題呢?
除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬體加速也是一個原因,在不同的Android手機上的硬體加速存在巨大差異,而蘋果是唯一一個既做硬體又做軟體的手持設備公司,只有蘋果可以在硬體中插入對軟體的優化,使得基於蘋果晶元的設備不僅省電,而且流暢。
實際上,Android的開發工作在第一代iPhone發布之前就已經開始了,原始Android原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。但是在iPhone發布之後,Android小組為了快速推出能與iPhone競爭的產品,迅速將Android改成觸摸屏手機系統,但那時重寫UI框架已經不可能了。因為如果這樣Android應用市場中的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。