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為什麼調閾值顏色會變黑

發布時間: 2022-08-16 02:02:50

㈠ 我在ps的自定義形狀,我在顏色疊加改成了紫色,為什麼還是黑色

1. 正常(Normal)模式

在「正常」模式下,「混合色」的顯示與不透明度的設置有關。當「不透明度」為100%,也就是說完全不透明時,「結果色」的像素將完全由所用的「混合色」代替;當「不透明度」小於100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決於不透明度的設置與「基色」的顏色,如圖5所示是將「不透明度」設為90%後的效果。如果在處理「點陣圖」顏色模式圖像或「索引顏色」顏色模式圖像時,「正常」模式就改稱為「閾值」模式了,不過功能是一樣的。

2. 溶解(Dissolve)模式

在「溶解」模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為「結果色」。但是,根據任何像素位置的不透明度,「結果色」由「基色」或「混合色」的像素隨機替換。因此,「溶解」模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如「畫筆」、「仿製圖章」、「橡皮擦」工具等,也可以使用文字。當「混合色」沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,「混合色」將溶入到「基色」內。如果「混合色」沒有羽化邊緣,並且「不透明度」為100%,那麼「溶解」模式不起任何作用。如圖6所示是將「混合色」的「不透明度」設為90%後產生的效果,附則「混合色」和「結果色」是不會有太大的區別的,只是邊緣有一點變化。如果是用「畫筆」工具或文字創建的「混合色」,同「基色」交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路徑,然後利用「描邊路徑」命令,「溶解」模式在圖像邊緣周圍創建一種「潑濺」的效果,如圖8所示。還可以製作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用「橡皮擦」工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,並填充的白色作為「混合色。然後在「溶解」模式中,用「橡皮擦」工具擦除,可以創建類似於冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,

3. 變暗(Darken)模式

在「變暗」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇「基色」或「混合色」中較暗的顏色作為「結果色」。比「混合色」亮的像素被替換,比「混合色」暗的像素保持不變。「變暗」模式將導致比背景顏色更淡的顏色從「結果色」中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從「結果色」被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將「混合色」設為紅色,然後利用「變暗」模式將「手」中的白色部分及白色背景替換掉,並用紅色來替換它們製作而成的,

4. 正片疊底(Multiply)模式

在「正片疊底」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並將「基色」與「混合色」復合。「結果色」總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,其實「正片疊底」模式就是從「基色」中減去「混合色」的亮度值,得到最終的「結果色」。如果在「正片疊底」模式中使用較淡的顏色對圖像的「結果色」是沒有影響的。利用「正片疊底」模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將「基色」顏色與「混合色」顏色的數值相乘,然後再除以255,便得到了「結果色」的顏色值。例如,紅色與黃色的「結果色」是橙色,紅色與綠色的「結果色」是褐色,紅色與藍色的「結果色」是紫色等。

5. 顏色加深(Clolor Burn)模式

在「顏色加深」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,「顏色加深」模式創建的效果和「正片疊底」模式創建的效果比較類似。

6. 線性加深(Linear Burn)模式

在「線性加深」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使「基色」變暗以反映混合色。如果「混合色」與「基色」上的白色混合後將不會產生變化,
7. 變亮(Lighten)模式

在「變亮」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇「基色」或「混合色」中較亮的顏色作為「結果色」。比「混合色」暗的像素被替換,比「混合色」亮的像素保持不變。 在這種與「變暗」模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的「合成色」中佔主要地位。較暗區域並不出現在最終結「合成色」中,如圖16所示。

8. 濾色(Screen)模式

「濾色」模式與「正片疊底」模式正好相反,它將圖像的「基色」顏色與「混合色」顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是並將「混合色」的互補色與「基色」復合。「結果色」總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在「濾色」模式下用著色工具採用一種顏色,還是對「濾色」模式指定一個層,合並的「結果色」始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此「濾色」模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色或任何淡顏色,然後指定層「濾色」模式,通過調節層的「不透明度」設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式

在「顏色減淡」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,「顏色減淡」模式類似於「濾色」模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義「顏色減淡」模式混合「混合色」與「基色」像素,「基色」上的暗區域都將會消失。

10. 線性減淡(Linear Dodge)模式

在「線性減淡」模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。

11. 疊加(Overlay)模式

「疊加」模式把圖像的「基色」顏色與「混合色」顏色相混合產生一種中間色。「基色」內顏色比「混合色」顏色暗的顏色使「混合色」顏色倍增,比「混合色」顏色亮的顏色將使「混合色」顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時「疊加」模式不起作用。「疊加」模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在「疊加」模式下顯示層上的「疊加」著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同「疊加」材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了「疊加」模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的製作步驟我想就不必介紹了。

12. 柔光(Soft Light)模式

「柔光」模式會產生一種柔光照射的效果。如果「混合色」顏色比「基色顏色的像素更亮一些,那麼「結果色」將更亮;如果「混合色」顏色比「基色」顏色的像素更暗一些,那麼「結果色」顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決於「混合色」。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。 如果「混合色」比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果「混合色」比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。

13. 強光(Hard Light)模式

「強光」模式將產生一種強光照射的效果。如果「混合色」顏色「基色」顏色的像素更亮一些,那麼「結果色」顏色將更亮;如果「混合色」顏色比「基色」顏色的像素更暗一些,那麼「結果色」將更暗。除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同「柔光」模式是一樣的。它的效果要比「柔光」模式更強烈一些,同「疊加」一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對於向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像復合後的效果。這對於向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。

14. 亮光(Vivid Light)模式

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,

15. 線性光(Linear Light)模式

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

16. 點光(Pin Light)模式

「點光」模式其實就是替換顏色,其具體取決於「混合色」。如果「混合色」比 50% 灰色亮,則替換比「混合色」暗的像素,而不改變比「混合色」亮的像素。如果「混合色」比 50% 灰色暗,則替換比「混合色」亮的像素,而不改變比「混合色」暗的像素。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。

17. 差值(Diference)模式

在「差值」模式中,查看每個通道中的顏色信息,「差值」模式是將從圖像中「基色」顏色的亮度值減去「混合色」顏色的亮度值,如果結果為負,則取正值,產生反相效果。由於黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產生任何影響,用白色著色則產生被著色的原始像素顏色的反相。「差值」模式創建背景顏色的相反色彩,例如,在「差值」模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種青綠組合色。「差值」模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。

18. 排除(Exclusion)模式

「排除」模式與「差值」模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用「差值」模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇「差值」模式,若效果不夠理想,可以選擇「排除」模式來試試。其中與白色混合將反轉「基色」值,而與黑色混合則不發生變化。其實無論是「差值」模式還是「排除」模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。

19. 色相(Hue)模式

「色相」模式只用「混合色」顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當「基色」顏色與「混合色」顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如圖30所示。但是要注意的是「色相」模式不能用於灰度模式的圖像。

20. 飽和度(Saturation)模式

「飽和度」模式的作用方式與「色相」模式相似,它只用「混合色」顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當「基色」顏色與「混合色」顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。在無飽和度的區域上(也就是灰色區域中)用「飽和度」模式是不會產生任何效果的。

21. 顏色(Color)模式

「顏色」模式能夠使用「混合色」顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使「基色」顏色的亮度值保持不變。「顏色」模式模式可以看成是「飽合度」模式和「色相」模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

22. 亮度(Luminosity)模式

「亮度」模式能夠使用「混合色」顏色的亮度值進行著色,而保持「基色」顏色的飽和度和色相數值不變。其實就是用「基色」中的「色相」和「飽和度」以及「混合色」的亮度創建「結果色」。此模式創建的效果是與「顏色」模式創建的效果相反,到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,後面就需要大家多多上機操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。

㈡ ps中閾值設置好以後怎麼使用色彩范圍去除白色區域

在ps中,閾值設置好以後,使用色彩范圍去除白色區域的方法是:

1、打開原圖,雙擊圖層,把背景圖層轉換為普通圖層,如下圖:

說明:

要去除圖像中白色的背景,其實並不需要進行閾值的處理,直接使用色彩范圍,在使用色彩范圍時,調整容差就行了,調整容差,就起到了閾值的作用和效果。‍

㈢ PS閥值只能調節黑白色的嗎 用完閥值不能變成彩色的嗎

pS閾值只能調節成黑白色的 通常我們需要對比明顯的黑白圖的時候就需要它
PS本身沒有將黑白圖片處理成有顏色的圖片的功能 除非你一點一點用畫筆工具在給它上色
在你用閾值前可以另存一份嘛 不就還有個原版的備份了嘛 或者剛剛用完閾值不滿意 可以點CTRL+alt+z返回嘛 不久變回去彩色的了

㈣ photoshop裡面,我選擇圖像--調整--黑白之後,為什麼照片會變成黑白色的,原來都是彩色的

這是顏色狀態的一種改變,選擇圖像--調整--黑白之後,(這時候閾值的值默認是50%),色值偏白的地方變成白色,偏黑的地方變成黑色。整個畫面只有黑白兩種顏色。。。如果想增加或減少白色的地方,可以調整閾值的大小。

㈤ PS裡面的閾值是什麼意思

閾值就是臨界值,在PS中的閾值,實際上是基於圖片亮度的一個黑白分界值,默認值是50%中性灰,既128,亮度高於128(<50%的灰)的會變白,低於128(>50%的灰)的會變黑.【可以跟濾鏡中的其它――高反差保留,再用閾值效果會更好。】

㈥ 請問PS中閾值有什麼作用,可以用它來做什麼

1、閾值的定義其實就是「臨界點」,即過了這個臨界點是一種情況(比如黑色),沒有超過這個臨界點是另外一種情況(比如白色),所以圖像上只有黑、白兩種情況出現。臨界點的值由你定義;
2、閾值實際應用是把彩色圖像的所有像素的亮度映射到的人為劃分的0~255這256種亮度層次區域中,0為黑色(RGB三色光全無,所以為黑色)也就是閾值滑塊的最左端,255為白色(RGB三色光充分疊加,所以為白色)也就是閾值滑塊的最右端;
3、當你在色階對話框輸入某個0~255之間的數值時,比如128,PS就會把亮度值小於128的所有像素變為黑色,把亮度大於128的所有像素變為白色。
所以往左拖到滑塊增加白色區域,實際上是減小臨界點像素定義的亮度值(你會注意到「閾值色階」的數值在變小,那麼圖像上高於這個數值的數值就會越來越多的包含進來,最終變成白色),往右增加黑色區域,實際上是增加臨界點像素定義的亮度值(「閾值色階」的數值變大)。
4、一般圖像很難一次性「閾值」為滿意的輪廓,需要再用白色畫筆抹去不需要的部分。
5、理解了閾值的原理後,就明白提升原彩色圖像對比度的重要意義了。一般對比度不高的圖像閾值後效果很差

㈦ PHOTOSHOP 圖片設立闕值後(就成只有黑白的感覺)怎麼更改顏色(圖片是灰度的不能改)

圖層菜單》圖層樣式》顏色疊加,裡面混合模式改濾色。。圖像調整的闕值後依然是3色模式,只是3通道為0,無光。。

㈧ 如何理解PS中的閾值,色階和曲線

色階和曲線調色效果類似,是調色工具中最為強大的兩個工具,都可以對整個圖像或單個通道進行校色,曲線可以比色階更為精確,因為曲線上你可以定點,曲線的形狀你可以按照自己的意願去編輯,可以調出高對比度的材質(如金屬質感)。
閾值單獨使用則只能得到黑或白兩種顏色,一般與其他工具配合使用,如提線稿的時候與濾鏡的配合,有時加高光與圖層混合模式的配合等等。
主要的區別,從效果上面看就是色階可以調節所有顏色的亮度,閾值只分黑白並且調之間的差異

㈨ ps閾值的問題

首先,閥值的質量是跟解析度有直接關系的,網路圖片解析度低,所以閥值出來質量是非常不清晰的,如果你想讓下面這個圖片閥值出來跟上面的邊緣效果差不多,就把你的圖片解析度降低,再閥值。
第二,閥值的運用跟圖片的高光(很亮的地方)有很大的關系,我沒猜錯的話,你下面這個圖片基本上均勻,不存在顏色明暗反差很大的地方!所以閥值出來就感覺一片灰色。
第三,閥值的設置參數。

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