為什麼unity5烘焙顏色很怪
Ⅰ unity5 烘培有黑斑怎麼辦,是那是沒有設置好嗎
你要用對shader才行啊,試試lightmap,把顏色和烘培的貼圖都加上去。其實不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比較強大。
Ⅱ unity烘焙有黑塊是什麼原因燈光沒有開陰影的情況下
物件的光照uv給小了
Ⅲ unity烘焙出現的問題
提示就是說默認的UV坐標對於Unity3D的lightmap來說沒法用
在FBX模型導入之後,選中提示中出錯的模型,看提示你那裡是pCube6176
勾上最後一個Generate Lightmap然後應用即可
Ⅳ 萌新求教,Unity5.1 烘焙問題
測試unity5的烘焙,發現一個問題,單面物體烘焙後陰影效果不準確,不知大家發現這個問題沒。
我們項目用的是簡模,一些看不到的面都是不做出來的,但結果就是在unity4內烘焙沒問題,到了unity5烘焙就出現黑面。經過測試,似乎確實是單雙面的問題。如圖,模型都是用內部的cube和plane拼湊的,上方的兩個橫面一個實單面(單個plane)一個實雙面(兩個位置相同,方向相反的plane),結果雙面投影,正常,單面投影出現嚴重色斑。
估計原因是unity5陰影計算方式是模擬真實的光線折射計算的,而現實中是不存在「單面」物體的,所以造成光線折射不準確。麵包產業網
Ⅳ unity5中為什麼我將模型設為static後烘焙就變成了這樣
一種可能性:Lighting/Scene/General GI/Directional Mode這里的默認設置是non-directional,會關掉normal,如果是這種情況試試別的模式。
Ⅵ 烘焙的場景為什麼總是光影錯亂Unity5.21f1版
設置的問題
Ⅶ unity有時烘焙後凹凸或高光的效果沒有了,為什麼啊
因為你選了單通道模式烘焙,烘焙結束後,物體和燈光就失去實時光照效果,因此法線效果就不會出現。最簡單的理解就是,此時場景中的燈光(不包括烘焙後新添加的)已經無效了。沒燈光,法線效果就不會出現。
如果你想在烘焙後看到法線效果,就選擇雙通道那個模式(第二行)這樣法線,高光,陰影都是實時的。或者等4.0版本出來,4.0版本的能實現法線烘焙功能。
Ⅷ Unity3D中烘焙地形後,地形上的樹有些是黑的。請問這是為什麼呀....
你要用對shader才行啊,試試lightmap,把顏色和烘培的貼圖都加上去。
其實不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比較強大。