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su為什麼渲染出來是沒有顏色

發布時間: 2022-08-28 13:39:36

1. su文件為什麼渲染不了

出現sketchup文件渲染不了的情況,有可能是以下因素導致的:

  1. 要渲染的sketchup文件有問題;

  2. sketchup軟體及安裝的渲染插件版本有問題,不兼容;

  3. sketchup文件過大,出圖要求比較高;

  4. 場景文件中使用了復雜的材質。

2. 為什麼sketchup vary 渲染出來全圖都是藍色的

1
可能是組件問題,盡量將所有組件炸開,然後貼好圖再渲。
2可能是天光設置問題,將天光的顏色調灰一些,不要設成純度很高的藍。
如果對您有幫助希望您採納

3. 【新手求助】SU里調過色的材質渲染出來卻是沒調以前的

回復
3#
這個是這樣的,我理解su在處理貼圖時,是由兩部分組成的,一部分是你調整的那個顏色,一部分是那張紋理貼圖(當然我這樣說估計不對,但是可以這么理解)你調整的是顏色,那個紋理本身的顏色沒有變,也就是那張圖片的顏色每變,而v-ray是從這張圖片獲取漫射信息的,因此樓上的方法應該可以解決,但是v-ray在新版本中已經取消了「連接材質」這個東西

4. vary dor su為什麼渲染為什麼總有灰色的塊

用vray軟體進行渲染時,如果場景里所有模型對象都啟用了替代材質,渲染出來的效果圖就不會有材質貼圖顯示,看起來就是一片灰的樣子。只要將「替代材質」取消勾選,Vray渲染之後就不會有灰色的塊了。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。VRay是業界最受歡迎的渲染引擎。

基於V-Ray內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。

軟體簡介:

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。

使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

VRay將向智能化,多元化方向發展,VRay後期發展雲計算是未來主導方向。

功能簡介:

真正的光影追蹤反射和折射。

平滑的反射和折射。

半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發射器。


5. 我的su用vary渲染出來是黑白的,沒有建築了,本人vary新手,麻煩各位大

因為你用的通道是Alpha,改成RGB color就可以了,記得採納哦

6. 為什麼我的草圖大師渲染出來全是白色的 不顯示材質啊 插件是vary 是哪裡設置不對嗎

一種原因是打開了材質覆蓋,把它關掉就能看到了。還有一種原因是沒打光,打開環境里的全局光就能看到了。材質覆蓋的意思是把給所有物體一個統一材質,一般在建模完成後布光的時候選上這個,用白模測試布光。草圖大師軟體特點:傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟體完全不同,它是專門為配合設計過程而研發的。在設計過程中,通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。當然,如果你需要,你可以方便快速進行精確的繪制。與CAD的難於修改不同的是,草圖大師使得我們可以根據設計目標,方便地解決整個設計過程中出現的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終一草圖大師SketchUp4.0最新版有了較大的改進,可以說是一次相當成功的升級,讓其更快速更方便。

7. 我用VRAY給SU渲染一個有色的透明材質,為什麼預覽的是有色,渲染出來卻是無色的

反射全開,勾上菲涅爾反射,調整高光反射模糊和反射模糊;

折射全開,折射率改為1.5至1.6之間,更改煙霧顏色,特別要注意在調色板中亮度值不要給太低(也不要不給,給太低的話會使眼色變得很暗,不給的話顏色又沒有深淺變化),

觀察一下渲染出來的圖,如果顏色太淡可以降低煙霧顏色的亮度值,如果是黑色那麼就需要調整煙霧倍增值,將煙霧倍增降至0.05,

渲染觀察如果無色增加煙霧倍增值,如果顏色還是太深降低煙霧倍增值。

8. 為什麼草圖大師渲染出來的模型是黑色的在線等急急急急急急!!!!!!!

黑色主要是相機模式和環境的選擇問題,但其他因素也很多。
可能是你選擇的相機是物理相機,環境是默認。那就是黑色的。
物理相機是模模擬實環境的鏡頭,需要給環境打入自然光或燈光才行。你選物理相機記得在環境選項里選全局光(天光)——點右邊的小寫m,跳出面板,選擇類型里的sky模式,確認。。

9. 為什麼SU渲染出來的燈光不是完整的,一塊一塊的還有時候沒有渲出來的面

vray渲染糢糊主要有幾個原因:

場景雖然一樣,但是燈光的大小、角度、顏色等等,稍微有點不同都會導致結果不同,曝光方式也有很多種,還有裡面光線一次反彈和光線二次反彈參數的不同,也會導致結果不同,用的是vray燈的話,主要是顏色和強度,細分只是關繫到雜點和黑斑,是按照教程做的,那麼大致的參數調節不會差多遠,造成模糊的原因可能是飽和度太強,二次反彈太高,天光太強了,顏色太藍。如果用了物理相機和vr太陽光和vr天光貼圖,那就更加復雜。
渲染參數設置。如比在顏色映射(Color mapping)里,設置為指數和線性倍增會產生很明顯的區別,線性倍增名顯對比要強烈些,自然也清晰些,但線性倍增相對於指數來說,不容易控制曝光。
布光。燈片布置要有層次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的時候...第一個可能顏色映射用的指數,跟其他參數配合不太好。跑圖的時候就會遇到這個問題,發光貼圖和燈光緩沖參數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看參數,顏色映射用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。第二如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。第三發光貼圖的參數太低。

10. 為什麼sketchup vray 渲染出來的是黑白的,沒有色彩呢

做圖的時候色彩搭配很重要。一定要有對比度。還有就是光線不能太單一。比如窗外的光可以給個藍色,室內的給點淡黃色。當然要看是做夜景還是白天的效果圖。可以適量降低或加深顏色。灰暗的圖你要看看是什麼地方比較偏於灰色。最好背景色不用白色,改用天藍色……總之,熟能生巧,多加練習。PS對後期處理圖只能說是輔助作用。如果什麼都拿它去做,還渲什麼圖呢。處理圖用PS增加下亮度和對比度。顏色太生硬再加個濾鏡就可以了……

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