cr模型渲染顏色為什麼不鮮明
1. 渲染出現這樣子 什麼問題 用CR的
這種情況是渲染溢色,處理方法如下:
1. 勾選子像素映射和鉗制輸出
2. 勾線最大光線強度
3. 檢查坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質)
4. 換渲染器版本
5. 將場景材質燈光轉換為vr場景
6. 隱藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由於坡度漸變材質導致,可以先用排除法,取消坡度漸變後仍然溢色再去排除其他原因。
2. 3d模型用vray渲染時,為什麼一片漆黑,模型看不清楚
全黑的話 OPTION面板裡面 ——環境— — 全局光是不是開了 背景光是不是開了
如果關閉以上兩個環境光 得自己打燈 VRAY片燈 點燈什麼的
如果是太暗的話有可能是勾選了物理相機 光圈數值調小 或者快門速度調小 或者ISO 調小
3. 3Dmax9貼圖後,渲染出來的顏色比圖片原色深很多,為什麼
在賦予材質給模型之前請先調節好燈光等場景的參數,場景太暗也會導致渲染出來的貼圖變得暗淡的
4. cr渲的邊緣不清晰
有七個可能。
渲染的參數低了(渲染塊最小細分1最大細分24噪波閾值0.002)vray(噪點級別不夠,大圖2%)Corona。2,貼圖的像素低了(貼圖本身就模糊看不清楚)。3,燈光沒有明暗對比(沒有明暗的對比,畫面就沒有素描關系,所以看起來不立體,不清楚)。4,配色沒有區別(材質的顏色,燈光的顏色,沒有變化。整體畫面都是一個顏色的話,視覺感受就很灰,也會顯得不清楚)5,畫面的尺寸本身就太小了(常用的大圖尺寸:像素3000以上)。6,後期沒有加銳化7,添加降噪。
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使圖像符合的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。
5. maya mental ray 渲染出的物體顏色不鮮明 不像vray那麼鮮明 是我的參數沒調對嗎
surfaceshader不接收燈光和陰影影響的,你加final gathering沒意義
6. 為什麼enscape渲染的圖顏色很淡
可能是清晰度設置低了。
enscape設置渲染清晰度的方法:1、打開需要導出的模型文件。
2、先將模型調整到合適的角度和視角,確定導出的度視角圖片,之後就可以點擊「文件」,然後選擇「導出」,選擇導出「二維圖形」。
3、系統會彈出導出圖片的位置瀏覽,在窗口下方選擇「選項」,對導出圖片進行設置修改,調整圖片的質量。
4、在選項設置窗口中,可以設置圖片的大小屬性,最大的導出數值為「9999」,直接輸入最大數值進行圖片導出。
5、設置完成導出圖形的屬性信息後,就可以輸入導出圖片的名稱,選擇合適的文件位置進行導出。
6、使用最高數值的像素設置導出的圖形,圖片的清晰度較高,導出後就可以使用其他軟體開啟,進行下一步的處理。
7. 3dmax渲染顏色和對象顏色不一樣
這個原因很簡單,主要是因為燈光所影響,燈光的反射會提亮或調暗物體,還有一個你要記住的是,做效果圖的好效果是靠經驗和不斷調整數值所達到的,不可能全部一次到位,所以你要渲染出與畫面不一樣的的顏色,你只要在材質球把顏色對應作調整,或者用材質代理;還有一種就是渲染設置的問題,如果開啟GI,那麼有更充足的光線到達對象表面,時對象顏色更豐富,如果沒有其他比對象顏色更深的顏色覆蓋,那麼對象顏色會更明亮。伽馬值加大,渲染可能會亮到曝光,根本看不出材質球的顏色。絲路渲染老師希望能對你有幫助。。。祝你好運。。。
8. 3dcr片光亮不起來
渲染設置問題,直接使用VRay 工具欄快速設置手動設置渲染設置面板需要開啟GI(間接照明)
1、燈光沒有使用對應的渲染器。
2、單位設置,顯示單位和系統單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發黑。
3、環境和效果(大鍵盤數字8呼出)下的全局照明下的染色應為純白。否則渲染的時候也是黑的。
4、調整燈光的亮度值被設成了<0的值。
5、燈光參數里有個「打開/關閉」的選項,是處於關閉狀態。
6、射燈的光錐被設成最小了。
解決方法:找到對應的問題,然後修改參數即可。
作者:渲染佼佼者
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來源:知乎
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9. 3Dmax9 模型都給的統一材質,為什麼渲染出來有的模型顏色淺有的顏色很深
如果你的模型都是單獨做的話,有可能是法線問題,再黑的模型上加個法線,試試看~~~
10. cr渲染為什麼會出現這樣的 感覺像油畫 求大佬們支招
看下是不是渲染設置,如果兩欄都是 Light cache會出現你圖上的效果。