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wwe為什麼不怕眼睛受傷

發布時間: 2022-09-08 08:52:58

Ⅰ wwe里的動作都真實么,打得那麼誇張也不見流血

WWE是一種表演性的娛樂表演,他都是假的,但是疼痛還是會有的,有時候不注意也會流血,選手都是按照安排好的劇情來表演的,任何動作對方都要配合,而且攻擊的人也要做相應的保護動作,但是咱們看不見。
但是選手們也會有很多的傷病,比如UT,他的眉骨再一次表演中受傷了,已經休息了很長時間了。。 其實WWE就是電視劇

Ⅱ 為什麼WWE那些選手打人或者被人打都不會流血

WWE是娛樂性體育節目,娛樂在其中佔有舉足輕重的地位。裡面的明星們都是WWE聯盟培養或者選拔出來的,當然不能讓他們輕易受傷甚至結束職業生涯。因此所謂的假是指裡面一些對選手的保護措施,比如道具、招式等。而且裡面的摔角手又都是精益求精的挑選出來的,抗打能力很強,才不會出現太多的受傷……
但即便如此,前段時間CENA胸肌撕裂、Matt Hardy血染擂台包括從前Sabu被班瓦摔斷了脖子……這些都是真的。那些疼痛是裝不出來的!
因此說WWE是假的太絕對了。看看Jeff Hardy從5、6米高的梯子上一躍而下重重的摔在桌子上……這個假的了嗎?
而劇情的設置,則是為了吸引更多的觀眾。
喜歡WWE不需要顧及那麼多,那些摔角手都是值得尊重的!!

Ⅲ 世界摔跤比賽WWE他們是真打嗎!怎麼都不會不流血不受傷呢!而且怎麼打都不會死!會不會是假打啊

是假的,
娛樂觀眾的體育節目WWE摔交 表演的成分居多 是有劇情的 可以說摔是真摔 打是假打 沒個選手都受過專業嚴格的訓練他們懂得如何保護自己和對手 所以每拳讓人的感覺是很真實 到只是點到為止 還有場內的所有刀具(椅子啊 桌子啊)都是特製的讓它的傷害減少到最低還有打到出血什麼都是選手自己劃的有沒有注意要出血了都是A把B扔下去或打到一個角落或面爬地上然後A再在台上炫耀吸引觀眾視線等鏡頭再到B這發現已經血淋淋了 這是所謂的假打 所謂真摔 就是一個漂亮的摔交動作不可能是一個選手自己能獨立完成的一定要和對手配合 比如UT的落喉摔 很明顯被抓的一放 要跳一下讓UT來借力 另外摔交的擂台也是特製的 下面有汽車用的避震 是不是還發現摔下來的時候聲音很響? 這是因為在台下 還有很多的麥克風來放大聲音來逼真效果~~~WWE體育娛樂~可以說是以劇情娛樂為主 真摔假打 給我們已最刺激逼真的視覺感受

Ⅳ 為什麼WWE那些選手打來打去都不怎麼受傷的。。。

  1. 因為WWE是一項體育娛樂節目,比賽勝負等等都是擁有劇本並且規定了勝負的,類似於動作電影,並不是一項格鬥競技運動,和摔跤有很大區別。其選手都是專業訓練互相配合出來的情景,場地一般都有對人的保護,因此很少會出現受傷狀況。

  2. 世界摔角娛樂(World Wrestling Entertainment)是一家世界級的體育娛樂(職業摔角)和媒體整合型上市公司,營業收入來源除了職業摔角比賽外,還包含電影、音樂、版權、行銷等相關旗下部門及子公司。以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角上市公司。目前WWE旗下擁有多個常規節目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough等,其中又以RAW、SmackDown這兩個節目最為中國摔迷熟知。

Ⅳ WWE比賽時中不能去攻擊對手的眼睛,這是為什麼呢

拳擊賽中不能攻擊對手的眼睛,因為拳擊也是有規律的。不要觸碰喉嚨、陰部、左腎和肋骨,小心,從上面避開它們,緊緊的對著它們,用真正的靈魂、脖子、臉頰、太陽穴、後腦和眼睛擊中後腦。

比賽場地的底部充滿了彈性。把窗簾靠近它,你就會看到它的結構。角力選手說它像是彈簧床。挑戰競技場在玩家從高處跳下時會吸收大部分的沖擊力。比賽場地墊子下面是幾層軟木塞子,這也會吸收沖擊。另外,在這個擂台下通常有一個小的麥克風,這使得一些大動作聽起來更危險。

Ⅵ 關於wwe摔角的幾個問題

我覺得,作為一個摔迷,必須要知道什麼是摔角,很多人始終沒對什麼是摔角做一個概念性的理解什麼是摔角,我認為摔角就是假戲真打的一種擂台藝術,它所賦有的風格是任何一種TV節目都無法達到的視覺效果,同時也是把人體極限發揮到位的一種運動,中間還穿插著表演和舞台特技也是其他綜藝節目都垂閑三尺的,雖然有暴力的成分在裡面,做秀的東西也很多,但主要還是以打鬥為住,包含在摔角中的所有因素都很重要,少了一種東西都是不夠完美的。

1.人物角色
理論上講每個人物都有他的角色,不同的是有的角色不是那麼的明顯,而有些角色與其他什麼雜牌的角色對比是很鮮明的,例如The Rock,英雄的色,Goldberg是個戰神的角色,HBK則是一個搞惡少年的角色,等.............那些不明顯的角色就象RVD一樣,你能說他是英雄嗎,或是英俊小生嗎????似乎都不是很恰當只要角色被定位,那麼在各個方面都要以自己的角色為中心,從而展開劇情,另一方面,一個成功的角色是不會在第一次登上擂台的時候就遭噓聲,比如在WWE05年的一個「海盜」角色,就很失敗,這也許和他的表演沒什麼關系,而是在他登上擂台時和自己的角色沒什麼關系,在比賽時又連連失誤,在我們看來他應該是一個厲害的角色,可是結果出呼意料,那麼這個角色在給人第一印象時就失敗了;再看看 Undertaker,他從1988年到現在,已經扮演和送葬者有關系的角色時間很長了,直到2000年他的角色才有了改進,從「送葬者」到「地獄大魔王,」又從「地獄大魔王」 「美國反派」,這中間角色的轉變是很大的,彷彿由地獄到了天堂,沒什麼劇情連接摔角中的角色轉變是很正常的,HHH也是一個扮演過很多角色的人,從最早的 DX成員到The Game,與UT不同的是他是有劇情連接的角色轉變,經過很多年時間當人們對The Game這個角色適應的時候,他又和HBK重DX,一下子王者的霸氣盪然無存,搖身一變成了一個和HBK一樣愛搞惡的陽關少年了,給人感覺他的眼睛裡所釋放出的光線都是和角色一樣的溫和,而The Game的角色似乎和自己沒什麼關系一樣

2.表演
所謂的表演就是由語言.表情和動作這三個因素組成的,如果只是單方面的展示不是不可以,這和人物角色有關系,也不是說少了一樣就不可以,根據角色需要來決定表演的層次是否到位在每個選手得到了角色之後,首先要考慮的就是如何把自己的角色表演出來,先是拿到劇本也就是大概的台詞,從自己角色的台詞中理解人物的風格,然後才是為自己設計面部表情,麥克風的技巧就能得到理解,把自己的表情和語言發揮在麥克風上,效果馬上就顯示出了,不管是正派還是反派,都需要的就是表演而有的角色是不需要太多的語言支撐,KANE就是最好的例子,只要發出恐怖的笑聲和可怕的表情就足以表現出自我本身所需要的效果,這也和他在剛剛進入角色有關,以前是以面具作為掩飾,如果在這種情況下把語言加進去似乎有點多餘,他所要表達的意思在動作中就可以體現出來,真正需要說話的時候由Paul Bearer拿麥克風,而後期則是Undertaker為自己表達語言,他是一個典型的無語言的表演者至於動作,一般是對正派人物的要求,比如 Undertaker,在他大絕招即將亮相的時候他會做出一個死亡的暗示,將自己的手劃過自己的脖子,再比Batista,他總是在必殺來臨時雙手握住繩索發狂似的叫,其實這只是起到一個帶動比賽高潮的暗示,使得觀眾尖叫或噓聲迭起,而Stone Cold則是雙手指出中指表示對對手的不滿,一個大絕招解決對手,並且搖頭晃腦的趴在對手的面前嘲諷,其實無形中Stone Cold的Stunner在這里就變成了動作展示,而不是單純的必殺那麼簡單,給人的視覺感受也高的多

3.擂台效果
在很久之前的摔角是沒什麼太多的設備,沒有好的燈關作為擂台效果的配合的情況下,只有在人物的服裝上出效果,人物的服裝很重要,象早期的 Undertaker,他出場的時候從服裝就能看出他所扮演的角色是什麼,再加上出場音樂的配合,人物的角色就很鮮明了,現在科技的發展也帶動了摔角擂台的效果的發展,Undertaker的閃電就是最好的證明,這一擂台特技加強了這一角色的神秘感而出場音樂也是很重要的一方面,從人物的出場音樂也可以理解人物角色,比如The Rock,(If ya smell what The Rock is cookin ),英雄來了,Stone Cold的碎玻璃聲,再來JBL,他的出場音樂似乎很像一個大老闆或是一位偉人的到來而奏鳴燈光,這種東西是沒個擂台都不可缺少的一部分,沒有燈光就彷彿擂台沒有了靈魂,還不如去看拳擊來的更真實說到擂台效果,只有在後台控制室的工作人員來完成的,而他們在後台的心情比擂台上的摔角手還緊張才對,打個比方,記得KANE在有幾次的出場時擂台四角的噴火裝置沒噴出火來,這就是後台人員的失誤,讓KANE很尷尬的在擂台上表演的和真的一樣每個摔角手在出場的時候燈光都會發生變化,比如Undertaker,有的時候會看到擂台的燈光全熄滅了,幾秒過後,當燈光再次的亮起的時候Undertaker已經要在擂台上了,這就是考驗燈光師的技巧,如果燈光早了,Undertaker無法到位,晚了缺少了角色的神秘感大家都知道,在一場完整的節目中,攝象機是很多了,台上有,台下有,後台的攝象機也不少,而控制我們大屏幕的技術人員在機房中控制每一台攝象機,來回切換,使我們能看到一場完美的比賽另外,鐵籠的切換工作也是很重要的,在排練的時候,懸在空中的鐵籠放下升起無數次,因為必須要在鐵籠放下的時候能正好包住擂台,尤其是六人的密實鐵籠,大小和擂台要降落的分毫不差

4.摔角技術
有了以上幾點才輪到摔角擂台上的東西,擂台部分主要就是配合,和自己演對手戲的雙方都是以假亂真的攻擊對手,不能太輕也不能太重,太輕就顯得選手功夫不到家,看上去很假,出手太重了又難免會傷到對方,造成沒必要的損失談到技巧動作最突出的就是RVD了,他在擂台上所做的技巧動作幾乎沒什麼難度,但是欣賞價值很高,尤其是他的回轉閃電攻擊,做的非常漂亮,而且不會失誤。還有Rey Mysterio以他那嬌小玲瓏的身段,才有可能完成619必殺,換一個大個子來做還不知道能做成什麼樣,需要雙方配合的小的技巧就多了,我們最長見到的 Undertaker所用的,從繩索上跳下來攻擊對手大背,當Undertaker一個兩米高的人站在繩索上時,如果下面的人不幫他掌握平衡,他是無法完成這一攻擊項目擂台上還有一些隱藏的技術,就像KANE的下勾拳,多漂亮啊,我記得曾經Big Show把Undertaker用必殺灌穿擂台的那一次,Big Show硬生生的把Undertaker舉在頭上很長時間BigShow只需要在下面控制重心就可以了,而Undertaker在被舉起來的時候全身縮成一團來控制高度,保持自己不掉下來,這都是厲害的擂台技巧光有技巧還是不夠的,像基本功也很重要,其實在WWE聯盟里,基本功最好的是HBK,他幾乎沒什麼摔人的動作,而且底盤很結實,當被重拳攻擊的時候,沒有人比他倒的更快,給人德望視覺感很舒服,至少不假擂台上的規范度也很重要,最典型的人就是 Undertaker,看他打拳舒服,每一拳都彷彿實實在在的落在對手的身上,不單單是出拳,在他的大絕招中也能體現出來,他的炸彈摔不慌不忙的,與他同樣的大絕招Batista的炸彈摔就沒那麼好看了,Batista的動作就很毛躁,而且底盤不夠穩重(我不是說Batista不好,請Batista迷原諒,我只是實話實說)Kurt Angle也是動作規范的人之一,他動作敏捷度是其他人無法相比的,背摔是他最得意的技術,似乎找不出什麼毛病來。

詳細資料可到這個網址:http://www.ndown.com/n/3/7327202844.html

Ⅶ wwe里的選手為什麼打那麼猛都不怎麼流血

我們經常可以看到某些選手被高高舉起然後用力摔下,有的選手被對方用鐵椅打得頭破血流,摔得頭破血流,但為什麼就不會被打死呢?這主要是因為選手們都經過特殊訓練,抗擊能力強,是普通的4倍以上,在離開的觀眾視線范圍後,拿出藏在手腕的超薄小刀片,輕輕割一下劇情安排要受傷的部分,就會流血了,對方攻擊選手的時候,力量都有所保留,而摔角台是作了特殊處理,當選手從高處跳下來時,擂台吸收了大部分的沖擊力。當然,摔角手和我們一樣是有血有肉有家庭的人,為什麼我們希望他們被打死呢?
但是不少人對WWE有一個誤解:就是認為WWE是完全假的
WWE的恩恩怨怨是劇情的確不假,但如果說是摔角都是假的,這就是一個誤解,雖然選手們的表演能力很強,但是如此逼真的摔角,完全是表演是不可能的,至少也有一部分是真的,即使擂台的是特製的,但選手的重量上達幾百斤,重量的沖擊力是無法控制的,而高飛動作的沖擊力也是無法100%控制,因為起跳的時候,明顯是發力的,如果是在空中控制沖擊力,這頂多也只能控制一半,如果說是使用者的膝蓋和手臂先著地,那他們的膝蓋和手臂還不得疼死,將對手高高地摔在台階上或者是桌子上,沖擊力無法控制,如果是比較次,那這么摔下來的沖擊力加上選手自身的一百多公斤的重量,為什麼桌子還不爛?所以說,肯定會很疼的,至於他們還能繼續比賽,上面已經說了

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