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兩個眼睛為什麼能看到裸眼三d

發布時間: 2022-09-08 20:15:16

『壹』 裸眼3D圖片的技術原理

我們之所以有一對眼睛, 是因為這樣能看到物體的空間位置,而不是象照片一樣平面的感覺。 原因是左、右眼看到的圖像並不相同, 之間細微的差別被大腦識別,用經驗即可判斷物體的空間位置。 在五、六十年代的歐美國家, 曾經流行看一種「立體鏡」。 實際上是這樣一種鏡子。它能使左眼和右眼分別看到兩張照片, 這兩張照片是用兩部照相機, 置於雙眼的位置拍攝所得。 在人們用立體鏡看去時, 就會呈現立體感覺。 還有一個視點的問題, 人們看某物時不會前、後都清晰,當我們把視點調到前面時,後面就會模糊,反之前面就會模糊。當然,這些調節是我們無意識的。我們想看清什麼物體時,就馬上把視點調到它上面。 裸眼3D圖片也是相同的原理,看畫時把視點落在立體畫後面合適的位置,使左眼看到的畫面與右眼錯開一個單位塊。左、右眼也就看到不同的圖案。如果我們把這兩幅圖案做成象左右兩張照片一樣有一定差別,就能看出立體效果。

『貳』 裸眼3d什麼原理,就是看圖片,眼睛失去對焦然後兩個圖片自動合成一個立體圖片

簡單來說就是雙眼所視圖像是存在微小差異的,大腦以此判斷距離。掠食動物的眼睛都在面部前邊就是為了捕食判斷距離,人類也是如此。扯遠了哈,為了達到更精準的距離判斷,大腦有獨立的圖像編輯功能,這個編輯器還得填補視神經的空洞,這個功能帶來的強大效果就是我們可以形成裸眼3D效果。

『叄』 現在的3D技術很發達了,那裸眼3D效果是怎樣實現的

3D效果也就是立體效果,立體感產生的原因是由於人的兩隻眼睛在同側但存在瞳距,使得兩隻眼睛看到實際物體的角度有略微差別。

當然,最近國內又出現一種更簡單的裸眼3D成像技術,這一技術是直接運用在特定的所要需要表現3D效果的東西上,比如廣告行業的平面海報上面,電子商務的產品展示上面等等,運用這項技術的有徐克導演的3D團隊在今年推出的新電影「步步追魂」的海報上,研發運用這項技術的還有淘寶網上一家名叫穀神科技的團隊。

研究人員主要研發的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發光二極體和一種超薄的波導結構,後者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項技術的關鍵在於基於發光二極體的導波技術,發光二極體可產生寬角度的組合投影視圖,無論是靜態還是動態圖像,用戶都可以從多個角度看到全色彩圖像,即便是設備傾斜也不會受到影響。

『肆』 兩個眼睛是如何產生3D視覺的

眼睛能夠通過3D眼睛看到3D的視覺,這個原理實際上是利用了眼睛之間的距離差所看到的不同的景象之後,這些景象會傳達給大腦從而形成一個立體感。我們現在稱這種現象為偏光原理。就是借用了這種原理之後我們的眼睛才能夠產生這種3D視覺的效果。

隨著這個3D眼鏡被開發出來之後,當我們帶上這個眼鏡之後,瞬間兩個眼鏡看東西的距離差就給消除了,因此的話就會出現一種好像景象都能夠立在自己的眼前一樣。從而給人一種視覺上更接近於所看到物體的特殊體驗,因此在觀看電影的時候也更加的有感動深受的感覺。而比這個3D視覺更有代入感的就是5D視覺感,那種真的是讓你猶如自己的思維好像就置身於他所給你看到的場景中一樣。+

『伍』 裸眼3D技術是什麼原理

裸眼3D主要是靠硬體設備來實現了,雙層屏幕模擬視覺上的偏差實現兩眼之間的視覺差。
3D視頻更具拍攝設備的不同,一般分為左右畫面、右左畫面、上下畫面、下上畫面;紅藍畫面、紅綠畫面;頻閃。硬體會針對自己設備拍攝的結果顯示裸眼3D內容,或者是智能設備能夠識別3D視頻內部的信息,然後自動匹配畫面顯示紅藍畫面、紅綠畫面;已經過時了,效果比較差。雙畫面的需要硬體屏幕支持,是比較劃算的實現方式。頻閃要求顯示器刷新率達到120赫茲以上,支持的設備比較上。
但總的來說這個個噱頭還是挺不錯的,視頻網站和電視台都在嘗試這項新技術。

『陸』 誰知道裸眼3D的原理呀,太神奇了

關鍵技術是能夠讓你的左眼和右眼看到的是不同的屏幕部分(細條),HTC的EVO3D,就是這個分離技術不過關,所以重影。

『柒』 140米高校地鐵站裸眼3D牆走紅,裸眼3D的原理是什麼

其實裸眼3d技術是很早,之前就已經被應用到生活當中的,尤其是在日本這樣發達的國家。我第1次接觸裸眼3d技術的時候,是購買了日本任天堂的游戲機3ds,那還是在2010年左右的時候。西安搞笑地鐵站的這個裸眼3d是打引號的“裸眼3d”,因為這個所謂的裸眼3D只是一個很好的創意和想法,並不算真正的技術。西安140米高校地鐵站裸眼3d牆,所謂的裸眼3d,形成的原理就是自己騙自己。因為只是在平面圖上面用線框隔開圖片,讓圖像形成視覺差來欺騙視覺的方法形成的“裸眼三d”。我們一起來了解一下真正的裸眼3d和西安3D牆的裸眼3d。

三、這個創意是非常好的,但是,實際的效果並不好

這種利用繪畫的技術實現的“裸眼3d”,只有在被特意的告知這是“裸眼3d”牆之後,才能勉強的看出來。因為我們大腦中已經有了一個潛意識的反應,相當於自己騙自己。

『捌』 為什麼一隻眼睛可以看出3D效果

不能。

3D電影其實是3D視覺,也就是空間感覺,是物體在兩眼中視差所產生的,也就是說必須有兩個眼睛看見物體才能產生3D效果。

現在的3D電影通過偏振、紅藍、紅綠分色以及快門方式使兩個眼睛看到不同影響產生3D效果。正常人可以做一個實驗,閉上一隻眼睛,之後去觸碰面前的物體,會發現找不準。這是因為一隻眼睛沒法判斷物體的距離遠近,也就是說看到的是一個2D的畫面,一個平面的畫面。


(8)兩個眼睛為什麼能看到裸眼三d擴展閱讀:

成像原理:

由於人眼在觀看一個物體時,兩眼所見角度不同,形成的像也並不完全相同,因此這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生一種立體視覺。

而立體電影就依據人眼的成像原理,以兩台攝影機模擬下人眼左右眼所成的像,再在放映過程中使用兩台放映機同步放映,使得觀眾可以有效地呈現出立體觀感。

3D成像技術有很多種,分為不閃式3D技術、互補色技術、時分法技術、光柵式技術、普式技術、全息式技術等。而其中以時分法為當今所廣泛應用,而不閃式技術和互補色技術也有著較為廣泛的應用。

時分法技術是通過顯示器件和3D眼睛的配合工作來實現立體效果,雖然量度偏低,但是立體感比較好,不過由於眼鏡製造成本的問題和重影現象嚴重,這項技術還無法在電影院得到廣泛的推廣,不過由於其資源的豐富,所以有著較為廣泛的應用。

互補色技術是目前比較多電影院採用的技術,它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,再讓用戶通過紅藍立體鏡片來觀看到立體效果。由於技術成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當今的電影院所接受。



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