❶ 風聲桌游的角色牌,紅色技能和藍色技能有什麼區別啊,看說明書看不懂啊
樓上的不要誤導LZ
紅色的技能是立即進行結算的。
藍色的技能需要進行堆疊結算。就是說藍色的技能有可能會收到別人的干擾。
❷ 風聲桌游的情報種類
游戲有3種情報種類,分別為紅色情報藍色情報假情報。 卡牌顏色為紅色,是潛伏戰線所需要的情報。
當潛伏戰線的一位玩家獲得三張紅色情報時,潛伏戰線的玩家視為一同勝利。
直達10張,密電9張,文本6張。 卡牌顏色為藍色,是軍情局所需要的情報。
當軍情局的一位玩家獲得三張藍色情報時,軍情局的玩家視為一同勝利。
直達10張,密電9張,文本6張。 卡牌顏色為黑色,當一位玩家獲得三張假情報時,就會死亡。
直達12張,密電14張,文本5張。

❸ 風聲怎麼玩啊游戲規則說下。
挑選角色:
隨機向每位玩家分發三張角色牌(九人游戲未加擴展包時發兩張),每位玩家挑選其中一張作為自己的角色,當所有玩家都挑選好角色後,潛伏的角色牌要面朝下蓋伏,其他角色面朝上亮出。剩餘沒被使用的角色牌都面朝下堆疊在一旁,以備下次游戲時再次使用。
※初次游戲:在您進行第一次游戲時,為了便於理解游戲的流程,我們建議暫不使用角色牌。
當您已了解游戲的流程後,角色牌將會令游戲更加緊張刺激,峰迴路轉。
決定身份:
在挑選角色之後,拿取等同於玩家人數的身份牌(參考下表)隨機分給每位玩家一張,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
※ 初次游戲:我們建議初次游戲時採用偶數的游戲人數,並且不使用打醬油的這張身份牌。
分發游戲牌:
把游戲牌洗混,隨機分給每位玩家三張為起始手牌(拿在手裡的牌均稱為手牌)。
把剩餘的游戲牌放在桌子中央,作為牌庫。
開始游戲:
隨機決定一位玩家作為起始玩家開始他的回合。游戲按回合制輪流進行,一名玩家的回合結束後,由他右手邊的玩家開始自己的回合。【詳細參考回合流程】
回合結束階段:
通常可以直接跳過,除非有角色技能或卡牌在此階段使用。
當一位玩家無法在自己回合中傳出情報,當回合結束時,他就會輸掉游戲。但輸掉游戲不觸發角色死亡(詳見死亡部分)時觸發的技能。輸掉游戲的玩家把他的所有游戲牌(手牌和面前的情報)都放置到棄牌堆,並公開他的角色牌與身份牌。

(3)風聲為什麼有顏色擴展閱讀:
游戲介紹:
【出版商】:千騏動漫
【游戲時長】:30-60分鍾
【適合人群】:12歲以上
【游戲類型】:角色扮演、卡牌桌游
游戲開始時每個人手上都會分發三張的手牌,這些手牌就是你手裡掌握的情報,每個人每個回合開始時會補充二張手牌,然後你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那裡,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設法阻撓你那些情報的傳遞。
整個游戲過程中,會穿插著許許多多虛假的情報,情報收與不收,是否能捕捉其他玩家不經意間透露的"蛛絲馬跡",憑借自己的推理和判斷,步步為營,忍辱負重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關鍵的考驗。
作為間諜的您如果收集到的假情報超過一定數量時,將會被宣判收取假情報太多而死亡。反之,如果您收集到一定數量屬於您自己陣營的情報時,那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。
❹ 電影《風聲》中有哪些細思極恐的細節
電影《風聲》中細思極恐的細節具體如下:
顧曉夢和李寧玉是不是有曖昧關系?特別是剛剛到房間補衣服的時候,李寧玉靠在顧曉夢身上的時候,感覺關系非比尋常。
顧曉夢跟審問他的王特務是否有關系?開始我懷疑那個一直在審問的特務是我黨地下分子,因為擔心顧曉夢所以才在審問過程中露出擔憂,但是電影最後並沒有給出解釋,難道擔心和不忍只是因為對顧曉夢有情?
如果說有情的話也能說的通,他深夜借口給顧曉夢送吃的,語氣中透露著關心,似乎是一來探一探剛才那個大老粗幹了什麼,二來也是憐惜顧曉夢;他很著急怕顧曉夢受到傷害,卻也顧忌大老粗沒有直接去開門。
黃曉明所飾演的日本頭子開始我還因為一個配角說"軍官中文說的真好",一度懷疑他是我黨人員,結果是個被日本人內部嘲笑的有自尊的日本軍官。

簡介
《風聲》是由高群書、陳國富聯合執導,周迅、李冰冰、張涵予、黃曉明主演的諜戰片,於2009年9月29日在中國內地上映。
該片改編自同名小說,講述了抗戰時期一名汪偽政府的高官被暗殺後,日軍要徹底搜查抗日地下組織,從而引發的一系列驚心動魄的故事。
❺ 怎麼玩風聲
看對手新舊了。
剛開始玩還不明白操作的你傳他他敢接,
剛開始玩的知道基本操作時一般你傳他他不敢接,
而玩久了的高手則不一定啦,他會考慮你的想法,考慮你的人物和狀況。
玩的是心理。
至於基本操作:一出來人物2選一,身份隨機
每人一開始3手牌,擲骰子最大點的先開始,摸兩張牌開始出牌階段,之後進入情報傳遞階段,選一張手牌開始從你下家開始傳遞(如果沒牌傳遞,系統判定你陣亡),最後傳到你自己(直達是目標與你之間傳遞),中間傳至每個人的時候有兩個階段:公共用牌階段,某些牌可以使用。之後是牌在你這里,則你進入選擇階段,接受或不接受。不接受繼續傳遞,直到傳回起點,此時你不接受也得接受。然後輪到下家摸2牌開始出牌階段。。
每張手牌有三信息:牌是什麼顏色代表是什麼情報 :紅,藍,黑
牌的上半面寫著作為情報時傳遞的方式:密電,直達,文本
牌的下班面寫著牌打出時的功能:截取,燒毀,破譯,識破,掉包,鎖定,調虎離山,博弈,真偽莫辨,轉移
密電指牌傳遞時是牌面向下的,看不見是什麼情報
直達是在目標與你之間傳遞,牌面向下
文本是牌面向上的密電
截取:在情報傳遞至人物面前時的公共用牌階段可以使用,作用是截過來自己收
燒毀:在出牌階段或公共用牌階段使用,作用是燒掉指定目標的黑情報(你沒收到一黑情報,你就少一格血)
破譯:在牌在你面前時的公共用牌階段使用,可以看密電,文本,直達是什麼情報
識破:是可以無懈可擊別人的技能牌
掉包:情報傳遞公共用牌階段使用,把情報換成你手裡的牌
鎖定:出牌階段使用,鎖定後,你傳的情報會依次傳遞過去,到目標時強制接受。相當於必中
調虎離山:公共用牌時使用,使目標不能參加該次的情報傳遞
博弈:出牌階段使用,使目標獲得牌堆第一張手牌作為情報
真偽莫辨:每個人都依次獲得一張情報
轉移:公共用牌使用,時情報直接傳至目標,是他強制接受
O了
❻ 假如綠色有聲音,它的聲音怎樣的
清新。
如果綠色有聲音那一定是蟲鳴風聲。假如聲音有顏色,那世界一定會更加美麗、更加漂亮這些顏色與自然界搭配起來,一定是一幅美麗的畫。
聲音(sound)是由物體振動產生的聲波,是通過介質(空氣或固體、液體)傳播並能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。最初發出振動(震動)的物體叫聲源。
❼ 風聲桌游 人物技能 藍色和紅色的區別
藍色技能發動後要等待響應,即看別人是否發動別的藍色技能或使用卡牌。然後再次等待響應,如果沒有人響應,則按照後發先至的原則進行結算。即最後發動的最先生效。比如你閃靈發動狙擊,我黑玫瑰可以通過血染你來進行響應,三黑秒掉你後,你狙擊就發動失敗了。
紅色技能是需要滿足一定條件才能發動的,技能里一般有「當…時」的字樣。如果滿足條件則不需等待響應直接結算。如果有多個紅色技能同時觸發,則從當前回合行動者開始,逆時針旋轉依次選擇是否發動並結算。
❽ 桌游風聲
我覺得游戲性一般,但比三國殺好點,自己看吧
http://hi..com/liujiang831/blog/item/e5edf51148999f75ca80c4d1.html
中文名:風聲
英文名:The Message
設計師:不知道
游戲人數:3-9人
游戲時間:20-30分鍾
適合年齡:10+
游戲題材:間諜
游戲機制:手牌管理,吹牛,推理,陣營
「千騏動漫公司」(註:出品永恆之輪的公司)推出一款改編自國產諜戰大片「風聲」的同名游戲。而店內也第一時間購回了此款游戲並進行了測試。
「風聲」為手牌類游戲。人物完全按照電影中的形象刻畫,為俏為妙。暗沉的色調與電影中一致,切合諜戰的主題感覺。畫風很有30年代的手繪廣告感覺。總體感覺「風聲」的美工確實是不錯!!
接下來,游戲規則的講解。
游戲有角色牌,陣型牌,情報牌
角色牌為電影風聲中出現的角色,分為「潛伏角色」和「非潛伏角色」。前者在游戲過程中牌面向下,其他人不知道你的角色,後者側是亮出來大家知道的。各自有不同「技能」,並有一項「機密任務」。
陣型牌:軍情處,潛伏戰線,打醬油的(極度惡搞啊!!但效果出奇的好)。
游戲開始每人先抽兩張角色牌,二選一。通常潛伏角色的技能都比較強大,但只能使用一次,而且使用時就要把角色牌公開讓大家知道你的角色。非潛伏角色技能則可以重復使用。
選好角色後,另一張即棄掉。然後抽取一張陣型牌,牌面向下不要讓人知道你的陣型。而三個陣型有各自的勝利條件。
軍情處:個人收集三張藍色情報,宣告團隊勝利
潛伏戰線:個人收集三張紅色情報,宣告團隊勝利
打醬油的:則要完成角色牌上的秘密任務。宣告個人勝利。
在角色技能設定,勝利條件上,可以看到「風聲」是借鑒了「魔城馬車」的元素了。而陣型則有魔城馬車+三國殺的味道,兩大陣型就是對應兄弟會和秘密同盟,打醬油算是內奸但又帶有強烈的創意。
著重介紹一下打醬油,在游戲里發揮的有趣作用。由於打醬油勝利條件是完成角色上的機密任務。這些任務千奇百怪。有時候是要某邊陣型全滅,有時是要女性玩家勝利,有個最離譜是要自己死掉!!
這樣就令游戲出現非常大的變數,是相當相當的有趣!!!!!!
如果打醬油的勝利條件是軍情處全滅的,當然會保護潛伏戰線。但當潛伏戰線即將勝利,軍情處還沒有全滅。這時打醬油的又會阻止潛伏戰線勝利。這算是內奸的變種了。
如果打醬油的勝利條件是一位女性角色宣告勝利,如果參與玩家中只有一個公開的女性角色。那打醬油當然會跟這角色站隊,如果有兩名以上女性角色。打醬油便會變成那個接近勝利就跟那邊站隊。
最惡搞的情況是,勝利條件是自殺。想像一下,兩邊陣型正在打得火熱。這個打醬油的卻在戰火中不斷跳出來擋刀。那是相當的郁悶啊!!!
介紹完角色牌,最後就介紹游戲的重點「情報牌」
情報牌除了紅色,藍色外,還有黑色的假情報。如果一位玩家收集到3張假情報,則死亡!!!!而情報牌除了按顏色分類,還能當作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名稱。
游戲中每位玩家在自己的回合內,先抽2張手牌,然後必須將一張手牌作情報牌傳遞,並且這行動只能做一次。(感覺像現代藝術啊!!)
傳遞有三種方式,按情報牌右上的圖標指示去做。
直達:牌面向下,不讓其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。對方可以不接受,無條件退回。
密電:牌面向下,逆時針方向傳遞。每名玩家都要決定要還是PASS給下家。
文本:跟密電一樣,但牌面向上讓大家看到。
通過傳遞拿到的請報牌,牌面向上放在自己面前。這些牌便是玩家「收集」的情報。
情報牌的傳遞,收集方式,我覺得是很好地融合了現代藝術的元素。比起魔城馬車的交換要簡單且效果更好。不過文本的傳遞方式,實在比較雞肋。
當玩家傳遞完一此情報,其餘的手牌則可以作功能牌,無限使用直至手牌都出完為止,跟三國殺的錦囊牌一樣。
其中最重要的一種功能牌叫「試探」。牌上會是一條問題,內容是「我打賭你是XXX(軍情處/潛伏戰線/打醬油的)。如果你是則XXX(棄掉X張手牌/抽取X張手牌),如果不是則要說出其實我是XXX」
使用時牌面向下交給你的目標玩家。收到此牌的玩家必須按牌上指定的答案,作如實反應。除了角色是「老鬼」她的技能是「說謊」。