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為什麼vr眼睛那麼大

發布時間: 2022-10-16 10:20:29

1. 為什麼在vr眼鏡里看,人都變得大一圈

在VR眼鏡中,【袖扣VR】主要是使用一種虛擬現實技術,讓你成為視頻中的主人翁,身臨其境


2. vr眼鏡有的幾十塊到幾百塊,全都是個放大器有什麼區別

表面的差異:顏值和舒適

DIY VR眼鏡固然成本低廉,但它們卻存在一個非常尷尬的問題:顏值太低,如果材質粗糙與臉部接觸時會很劃臉,使用時需要雙手握住兩側將其緊緊地貼在眼前,時間長了對胳膊也是一種負擔。 沒辦法,誰讓咱圖便宜呢?

而品牌VR眼鏡最大的好處就是,它通常會有一個「好賣相」,與眼眶接觸的部分會貼有一層柔軟的海綿墊,並配備了方便固定在腦袋上的頭戴附件,在使用中可以將雙手解放出來。總之, 看著順眼,戴著舒適就是品牌VR眼鏡的外在的殺手鐧。

視界的差異:鏡片、瞳距、物距和視場角

品牌VR眼鏡多少還是有著一點「技術含量」的,並 主要體現在鏡片、瞳距、物距(焦距)和視場角這幾個層面上,這三點將決定VR體驗時的「視界」是否清晰。

簡單來說, 鏡片的材質會影響畫面的清晰度,非球面的意義在於減少畸變;視場角越大,雙目看到的范圍也就越大,沉浸感也就越強;調節瞳距的意義主要在於減緩視疲勞;而所謂物距調節就是照顧近視帶眼鏡的用戶,摘掉眼鏡後也能通過調節物距看到清晰的畫面。

通過表1可見,DIY VR眼鏡的成本雖低,但對眼睛近視比較厲害的用戶而言就沒有任何意義了(看不清楚)。而品牌VR眼鏡大都支持600°或更高的物距調節,對絕大多數近視用戶而言也算夠用了。

可惜,品牌VR眼鏡調節物距時都是兩眼同時變化,而像筆者這種左眼300°,右眼450°的「近視眼」而言就有點小悲劇了。 目前支持雙目分別調整物距的VR眼鏡只有PlayGlass等極少數產品,希望今後能有更多品牌可以跟進吧。

看到這里,相信大家已經了解了品牌VR貴的理由,它們有著針對佩戴舒適性、近視調節的優化處理。但是,這些改進只需對物理結構進行少許改進就能實現,幾乎沒有什麼成本。那麼,又是什麼原因,讓品牌VR眼鏡之間也分成了三六九等的呢?

體驗的差異:交互和APP

DIY VR眼鏡最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我們需要提前用手機運行VR APP,或是進入VR視頻的播放界面,再將手機塞進眼鏡里觀看。當影片結束或當你想進行其他操作(比如突然來了一個電話)時需要取出手機,切換下一個視頻,再將手機塞進眼鏡……好不麻煩。而品牌VR眼鏡自然不存在這個繁瑣的操作邏輯,而他們的解決方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的實現原理,也就成為拉開不同品牌產品間價格的基礎。

如今, 品牌VR眼鏡的交互模式主要分為兩大類,其一是以暴風魔鏡4、靈境小白1S、大朋看看為代表的產品, 內部沒有任何電路和電子元件,依舊屬於「純光學設備」。它們的交互方式源於藍牙手柄和APP,讓視覺內容可以根據用戶頭部運動而作出相應反饋,並提供了實時的操縱方式。如果沒有藍牙手柄,那它們將與DIY VR在體驗上沒有任何差別,只是一套單純的「頭戴3D播放器」而已。

第二類則是以Pico 1和Gear VR 3為代表的VR眼鏡, 它們的交互無需藉助其他外設,而是在眼鏡右側的機身上配備了觸控板、音量鍵和返回按鈕,我們可以通過它們在VR APP里進行操作(需要提前將手機通過藍牙與Pico 1連接好)。因此,這類VR眼鏡內大都會配有鋰電池、控制電路等電子元件,聲音輸出也是通過VR眼鏡自帶的耳機孔,而價格自然也要比「純光學設備」貴上一些了。

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綜合來看, 第一類VR眼鏡的成本相對更低,使用手柄控制VR游戲時的體驗更順手。而第二類VR眼鏡雖然技術含量稍高,但當遇到VR游戲時,往往也需要另配藍牙手柄才能玩轉。

至於VR APP,每款品牌VR眼鏡大都有自家的APP搭配,裡麵包含視頻、圖片、游戲等諸多資源。有些APP還能同時兼容其他品牌的VR眼鏡(如Pico VR)和藍牙手柄。此外,各 種VR APP的資源也多是可以下載並互相支持的,所以大家如果覺得某款APP資源少,可以考慮換個APP嘗試解決。

3. vr眼鏡畫面比例太大

vr眼鏡畫面比例太大調小就可以了。
對於VR(Virtual Reality)虛擬現實這個東西並不陌生了,甚至還有人去了解AR,MR。

4. 5.5寸的手機放到VR眼鏡里,看到好像有兩個畫面,是不是屏幕太大了應該怎麼弄

不是屏幕太大,是因為vr眼鏡的瞳距沒有調節好。調節VR眼鏡下的瞳距調節按鈕即可。

5. VR眼鏡有高度近視不需要帶眼鏡就可以用的嗎

VR眼鏡有高度近視不需要帶眼鏡就並不可以用,現在市場上大部分的VR眼鏡,都會為戴眼鏡的人預留一定的空間,可以在配戴頭盔之前先戴上自己的眼鏡。不過目前隨著技術的發展,有一些演技會支持400度甚至更高的近視者,可以不派單眼鏡就能夠玩VR,這也是因為商家對於屏幕進行了改變,降低了畫面的顆粒感,所以對於一些近視並不是特別深的近視者來說還是會比較友好的,不過高度近視的近視者不戴眼鏡的話,還是沒有辦法看清楚,而且不佩戴眼鏡的話,還很容易產生一種眩暈感。

最後現在有人提出對於眼鏡進行定製鏡片來滿足近視者的需求,而這種操作也是專門為特定的近視用戶來定製的,但是這種操作還是會面臨著比較高的成本,從現階段來看的話,並不是特別的適用於大部分的人,所以也希望未來技術能夠不斷的發展,讓用戶有更好的體驗。

6. vr對人的眼睛危害大不大

眼睛雖然離屏幕是很近, 但是並不是聚焦在近距離上, 因為有凸透鏡的存在, 你看的是幾米甚至上百米遠的東西。 比起躺床上看手機來說, 眼睛受的傷害小的多。 如果非要挑一個可能對眼鏡有負面作用的因素的話, 我想低刷新率才是值得關注的。 所以, 請不要長時間體驗基於手機的VR產品, 因為它們的刷新率多數連60FPS都不到, 會導致視覺疲勞並引起暈動症。
看vr視頻,玩vr游戲,找vr資源,就上藍莓vr

7. VR對眼睛害處到底大不大

好的VR產品對眼睛影響極少,還有一定的保護視力的作用,成像方式不同。

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