A. C4D視圖界面顏色變灰請問如何恢復初始顏色
情況一
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視圖上沒了網格線;只剩下坐標軸;
創建物體,能正常顯示。

B. c4d為什麼物體總是黑的
C4D物體渲染是黑色的話,主要還是設置不當的問題。
1.先打開源文件,一般情況下渲染發黑是因為模型的問題,或者是我們打開了全局光照,而沒跡行戚有打燈,於是我們點姿陵擊上面的渲染設置。
2.會看到確實是打開了全局光照,那麼,你沒有打光的話,刪掉就可以了。
3.關掉渲染設置的窗帶卜口,點擊燈光,或者是直接創建一個天空。
4.雙擊下面箭頭所指的地方,接著雙擊材質球,只打開發光,然後把它扔給天空,再次渲染,就會發現一切都亮了哦。
C. c4d模型不顯示顏色
c4d材質預覽可以看到,渲染不出來,很有可能開了「材質覆寫」,渲染設置里「材質覆寫」取消勾選!
如果不是的話檢查你的貼圖大小是否合適?
縮小材質的UV或大模型的UV試試
在材質標簽裡面,調整貼圖屬性里的U、V比例就可以
也可以在貼圖調整模式下,(轉可編輯按鈕下面就是)用縮放工具就可以
如果你的貼圖材質球里還開了ALPHA通道的話就要小心了,這里的紋理貼圖調整不好的話就會不顯示貼圖的,要確保alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。
D. c4d為什麼不顯示顏色
您好!很高興為您解答:如果材質預覽可以看到,但是渲染時卻沒有材質。那就需要檢查一下貼圖是否丟失造成的。

具體操作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的環境。選用三個參數幾何體(圓球、立方體、圓錐),作為本次的模型。
2.給場景添加一個天空,給天空添加一個只有反射通道的材質,反射通道的紋理加上一張HDR圖。給整個場景添加上一個環境光。
3.然後到對象的基本屬性,選擇開啟顏色;分別給這三個模型添加不同的顏色。
4.接著新建一個材質,在顏色通道的紋理選項中,添加表面--顯示顏色。
5.然後給工作區中模型添加上步創建的材質。也就是說三個模型都只用一個材質(上步創建的材質)。
6.此時,進行渲染,可以看到模型上的反射要素在各個模型中都得到正確的顯示;而顏色卻各自保持著。
個人建議:用這一方法可以減少相同材質不同顏色的創建,只用一個材質就可以了。希望我的回答對你有所幫助!望採納
E. 我的C4D r19添加加了材質,但是渲染視圖看不到天空顏色,找不出原因,哪位大神給指點下
額(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一個場景至少得具備兩個條件:一個是燈光,一個是環境天空,有一個就能照亮場景,你這個問題出在這,場景沒有燈光,但是天空的材質球也給錯了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你這種給天空直接上材質的方法是錯的,要想得到一個照亮場景的環境天空,你需要首先建一個材質球,然後在「窗口」菜單中打開「內容管理器」,在其中搜索「HDRI」選一張合適的HDRI環境貼圖,再然後將這個HDRI貼圖加到天空材質球的「發光」通道中,這樣天空才會被渲染出來,不能直接給天空上顏色材質的,因為需要的是讓它發光照亮整個場景,你只給它上個顏色的話,它根本就沒有任何作用,所以你的天空也就渲不出來
F. C4D模型默認顏色但是顏色不一樣灰
網格線被隱藏了。
通過設置工程來改變它默認的顏色,我們快捷鍵ctrl+D,打開設置界面。點下拉菜單,會出現深藍色和自定義還有80%灰色。我們選擇80%灰就會出現這個顯示,我們以後新建的模型都會是這個顏色。在顏色選項還可以自定義顏色,我們點擊會出現一個顏色的選擇界面,我們調整一個洋紅色,模型也就變成了洋紅色。新建的也是洋紅色了。
G. c4d r17天空顏色影響到模型怎麼辦
R17還沒用過,但應並敬該都差不多
你可以在天空上加一個合成標簽,在標簽屬性里點「排除」然後把搏棚不想受到影響的模型拖入進去
這樣模型就不會受到天空的影響的
如果你只是不想受到天空顏色的影響,可以在天空的材質的顏色通道里選擇「過濾」然後在「著色」前打上勾。天空顏色絕銀慎就會變成黑白的了
自己多試試
希望對你有用
H. c4d 怎麼把天空和地面融合在一起,不讓地平線那麼清晰
1、介紹這個物理天空我們首先要搭建一個場景寬備腔,在這里我也不需要間的提過復雜,我就創建了一個地形+一個攝像機。
