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vr室內圖片為什麼有顏色

發布時間: 2022-03-03 21:10:16

1. 我用VR渲染效果圖時為什麼顏色會很假、很暗

材質沒設置好.材質可以採用包裹器控制受光度和溢色.
在VR控制面板設置控制采樣.GI.

2. VR渲染出圖出現大量的紅色(有圖) 求高人指點

在圖上看你的圖陰影都是紅色!而地面反射的是白色的窗口!這應當是你材質用了紅色!檢查一下材質替換是不是用了紅色材質!在材質上檢查一下!

3. 用VRAY渲染室內圖,室內沒有打燈光,為什麼渲染出來會很亮呢

兩種原因:第一你在導進來的模型裡面可能有燈光但是被你隱藏了!你按一下快捷鍵:shift+l、另外一種就是渲染場景裡面的默認燈光那個勾你沒去掉。如果這兩種都不是。那就是VR設置的問題。你可以加我624285003.

4. vr渲染為什麼棚頂和地面是一個顏色了

可能是
溢色
,,你渲染的時候用白模,,出圖時用帶材質渲染試下,,,光子貼圖時,質量選
中,其他默認試下,,不一定要調參數,很多時候默認就行了,,,,材質參數高點20

5. 我用vr渲染出來的圖為什麼都有點發灰呢

分析原因如下:
第一、光域網有問題,射燈。光域網太大了,給小的、細的那種,而且給的參數太高了,燈光爆了。
第二、場景里有個主光源(VR片燈)這個燈爆了就發灰,沒有層次。
建議:打小點的光域網,然後把每個光域網特別小的片燈打補光 去銜接打的射燈。
第三、要調節暴光方式,一般用指數,這樣不會出現太多暴光的地方,另外畫面燈光光感會更有層次。
第四、要用光子貼圖+燈光緩沖的模式,燈光緩沖最好改大一點,800-1000(出圖參數)。
第五、就是布光的時候一定要按照真實的光源來布置,必要的時候可以打一點補光。
第六、燈光一定要有明暗,冷暖對比,整個畫面才會看起有層次感,不會發灰,很耐看。

6. 3dmax渲染圖片沒有顏色怎麼回事

模型、燈管參數設置錯誤。

7. 用VRAY渲染室內圖,室內只打了自發光,為什麼渲染出圖很亮

1/檢查是否有環境貼圖
2/檢查是否有自發光材質以及材質倍增
3/檢查是否有隱藏燈光以及隱藏燈光倍增
4/檢查渲染參數設置

8. 3D環境,我用VR渲圖,為什麼把原3D環境調成白色以後,渲出的圖窗戶外是青色的

這有很多原因,1.3Dmax的環境設成藍色了。2.VR中全局照明天光打開了。3.場景中有藍色的燈光。4.場景有大塊藍色面出現了溢色。

9. 室內效果圖用vray渲出來的顏色怎麼好奇怪

一種是有些物體沒有附材質

就是說是物體本來的顏色
你沒有加材質渲染
第二可能是你渲染設置的問題
看不到你的
設置面板
很難斷定

要看場景什麼樣
無非是場景有問題
再就是你的設置有問題

10. VR 渲染出來的圖是黃色的 為什麼

應該是你的燈光顏色的問題,調淡點,在把環境光關了!

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