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為什麼3d渲出來顏色很深

發布時間: 2023-05-17 19:30:23

Ⅰ 3dmax渲染怎麼那麼暗黃

碰啟答到這個問題首先檢查燈光耐旁啟在開始直接開伽馬,再渲染里邊的顏色貼圖,開顏色貼圖和伽馬,原因是里邊太多帶黃色反光的材質了,導致如何調都不行!也可以試下VRay物理相機嗎,如果是,請在相機參數下面的那個白平衡顏色改昌如成255,255,255即可

Ⅱ 3DS MAX 2012給材質球貼圖之後,顏色為什麼會變深,渲染出來也很深,我保證,和燈光沒有關系!

我感覺應該和伽馬值有關系。
你可以再自定義
搜選項
當中的GAMMA和LUT當中查看一下是否有什麼問題。默認的是不啟用GAMMA/LUT校正勾選影響顏色選擇器和影響材質選擇器
點陣圖文件的輸入和輸出是2.2

Ⅲ 3DMAX渲染出來怎麼全黑的呢

3dmax渲染出來是黑色的原因:

1、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括默認燈光;或者手動添加燈光但返歲是沒開啟GI。
在效果圖渲染過程中,V-Ray全局開關裡面的燈光是控制場景全局的燈光,如果燈光不隱藏就會者或渲染出來,如果隱藏就會出現場景渲染是黑的,所以需首世伍要將全局燈光打開,曝光模式設置為「指數」,勾選「顯示計算相位」。

2、攝像機問題,攝像機被黑色對象擋住,或者攝像機近距剪切位置放在渲染不到的地方。

3、模型不兼容問題,Max不支持所使用的模型材質。

材質和渲染器是關聯的,如果出現渲染不兼容渲染出來黑色,那麼首先先看下渲染器是否選擇正確,vray的材質球在線性掃描渲染器和mr渲染器下是無法兼容的。如果出現材質不能兼容,最好還是使用當前渲染器的材質或者使用3dmax的默認材質就能解決3dmax渲染出來是黑色的問題了。

Ⅳ 3Dmax9貼圖後,渲染出來的顏色比圖片原色深很多,為什麼

在賦予材質給模型之前請先調節好燈光等場景的參數,場景太暗也會導致渲染出來的貼圖變得暗淡的

Ⅳ 3DMAX 渲染的顏色特別深 是怎麼回事

貼圖可能格式不對,max拾取德都是RGB格式的圖片 ,檢查一下你用的貼圖是不是CMYK德

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