星際戰甲裝扮顏色為什麼是兩小格
Ⅰ warframe星際戰甲31.5版本專精學派系統介紹
warframe星際戰甲專精技能是游戲中的一系列常用技能,31.5版本對專精技能進行了改動,下面一起來看看warframe星際戰甲31.5版本專精學派系統介紹
專精是什麼?
專精在這些年裡意味著很多事物。從 2015 年開始,專精系統作為《Warframe》故事中的關鍵轉折,不斷地演變為獨特的游戲模式:在更新 22:夜靈平野中,引入了夜靈碎片轉化專精,為玩家提供了專精晶體以外的加速獲取專精途徑,還添加了全新的專精學派節點和技能樹讓專精系統煥然一新,而更新 22.6 重製了一部分專精技能,讓五大學派的強度更加平衡。
專精系統的核心是提供一條令人興奮的新途徑,從另一個角色的角度來享受《Warframe》游戲。多年以來,我們意識到指揮官和戰甲之間缺少真正的協同。我們希望改變這種情況,同時也為大家帶來新鮮感。
指揮官玩法概覽
指揮官玩法和專精系統的重製旨在改進指揮官與戰甲的戰斗流程,鼓勵玩家更頻繁地在指揮官和戰甲之間切換以從兩套戰斗系統的協同中獲得更高的收益。
對於指揮官遊玩,這些改動主要體現在三個方面:第一,引入「虛空投影」;第二,重寫指揮官的部分程序使傳識等操作不再受到主機網路延遲的干擾;第三,移除虛空爆裂,按下近戰鍵將直接從指揮官傳識到戰甲執行近戰攻擊。
「虛空彈射」旨在用更有趣且可控的系統取代「虛空沖刺」,同時將指揮官戰斗融入你早已熟練的戰甲戰斗流程中。總體而言,當前的「虛空沖刺」以重復釋放沖刺為核心,我們想要對其進行完善。我們想模仿在跑酷動作中加入子彈跳那樣來優化這個問題:我們希望它仍然擁有超強的機動性,但更易於控制。當前的「虛空沖刺」在游戲環境中無法輕易做到准確控制移動。我們的目標是取得平衡,確保新的「虛空彈射」仍然可以覆蓋較遠的距離,但玩家需要重新熟練掌握這套全新的機動模式(就像新玩家學習子彈跳那樣)!
此外,我們重製了指揮官的機制,使傳識不再受到主機網路延遲的影響。當前版本中,傳識是由主機端玩家授權的,這意味著非主機方玩家在使用傳識時會受到主機網路延遲的影響。為了使新版「虛空彈射」的反應更加靈敏,我們將其改為客戶端授權,無需連接主機。
從「虛空沖刺」到「虛空彈射」
指揮官使用「虛空彈射」將自身的投影發射出去然後再將自身轉移過去。這就是指揮官的「二段跳」。(在開發者直播#160 演示後,經過進一步測試,開發團隊決定根據玩家反饋增加「虛空彈射」的整體速度)
在空中點擊或按住跳躍鍵即可發射虛空投影。點擊按鍵將會使投影飛行一小段距離然後讓指揮官彈射過去。
使用舊的「虛空沖刺」操作方式也可以激活「虛空彈射」,在虛空模式中按住跳躍鍵即可觸發。
按住跳躍鍵可以將虛空投影送到更遠的地方,一直達到距離上限,一旦到達距離上限,指揮官就會被自動彈射到投影的位置。
在達到距離上限前松開跳躍鍵將立刻進行「虛空彈射」。
投影發射的方向與玩家視角一致。
從「虛空爆裂」到戰甲近戰
在指揮官模式中按下近戰鍵將直接傳識到戰甲並使用近戰攻擊。
未裝備近戰武器時會在傳識到戰甲後手握主要武器或次要武器。
在指揮官模式靠近未警覺或眩暈的敵人按「使用」鍵(默認是 X)可以觸發戰甲近戰處決。
那麼「虛空爆裂」呢?「虛空爆裂」退休了,被替換為上述的機制。對於那些需要「虛空爆裂」的場景(解除赤毒守衛者武裝等情況),使用「虛空彈射」機制(某些情況下需要使用增幅器)來完成所需的操作。
專精學派重置
專精學派重製旨新增更有趣或更實用的技能來增強使用率較低的學派,明確每個學派的角色分配及戰斗風格,使戰甲與指揮官的傳識切換成為《Warframe》戰斗的重要組成部分。
通用改動:
使用指揮官時,技能按鍵將用於施放全新的專精學派技能!每個學派都擁有 2 個主動技能,這意味著你可以使用戰甲的前兩個技能鍵(默認是按鍵 1 和 2)在使用指揮官時施放技能!
專精線路容量已被移除!在專精線路容量中花費的所有專精點數都將以「光輝的夜靈碎片」的形式發送到你的收件箱中,你可以用這些碎片隨意兌換任何學派的點數。原本的專精線路容量使你在選擇學派技能節點時做出取捨,但實際遊玩中專精線路容量只會增加不必要的復雜性。
移除所有被動消耗能量的技能,因為玩家理應可以選擇使用這些技能來避免不必要的能量消耗。所有需要消耗能量的技能現在都經過改版可以手動施放。
綜上,由於我們移除了專精線路容量以及被動消耗能量的技能,無用的關閉技能節點功能也被移除了。
專精學派界面現已煥然一新!新版界面不僅與自定義界面保持一致,每個學派的界面還會更清晰地顯示所有已解鎖的技能列表。你也可以點擊按鈕在各個學派之間快速切換。
解鎖一個專精學派的所有節點將開啟「代表」。你可以用全新的裝飾品(使用專精點數購買)來表達你對學派的忠誠!
MADURAI
Marai 遵循戰斗之道。速度與蠻力是 Marai 學派的特質。
Marai 的技能專注於更激進的戰斗,增加傷害,武器效率以及提升速度碾壓你的敵人。
6 個全新專精技能
「永恆凝視」和「內在凝視」未改動。
「虛空重擊」重製:
消耗所有指揮官能量增加傷害,持續 8 秒。每消耗 1% 能量,增加 10% 額外傷害。冷卻時間 40 秒。
例如:消耗 100% 能量可以獲得 1000% 額外傷害提升。
為什麼:舊版「虛空重擊」需要太長時間來充能,在快節奏的游戲中沒有實質性的提升。玩家需要一直停留在虛空模式中等待傷害增加。現在「虛空重擊」不需要使用虛空模式,並可以立即獲得增傷效果。此外,「虛空重擊」不再受到攻擊次數限制,而是改為持續一段時間,這樣霰彈槍的所有彈片都能獲得增傷效果。
「不死鳥之爪」重製:
物理傷害和指揮官傷害增加 30%。
為什麼:額外增加指揮官傷害可以使指揮官與戰甲獲得更好的協同戰斗效果。
UNAIRU
Unairu 迫使自身超越敵人。掌握了 Unairu 學派的人擁有傷害抵抗和傷害反射能力。
Unairu 的主要特徵是讓使用者可以抵擋傷害,提高生存能力,增加護甲和免疫和恢復能力。
8 個全新專精技能
「侵蝕打擊」:發射一枚能量彈爆炸攻擊 8 米內的敵人並剝除 75% 護甲。
「Unairu 虛靈」重製:
「侵蝕打擊」技能每擊中一個敵人有 100% 幾率召喚一個 Unairu 虛靈,虛靈會自動尋找經驗共享范圍內最近的友軍並增加 100% 指揮官傷害。
為什麼:它與另一個新專精技能協同工作,同時為戰甲和指揮官提供增益。而且不需要手動拾取虛靈了,只要在范圍內,它就能自動尋找你。
「石化外膚」重製:
增加戰甲和指揮官 200 護甲。
為什麼:為指揮官增加額外護甲可以使指揮官與戰甲獲得更好的協同戰斗效果。
ZENURIK
Zenurik 相信以智取勝。掌握了 Zenurik 學派的人相信純粹的力量可以消除任何阻礙。
請放心,核心技能「活力沖刺」仍然保留,只做了少量修改。目的是讓其它學派與 Zenurik 一樣強,同時仍然保持 Zenurik 學派的戰術優勢。
6 個全新專精技能
「虛空川流」,「虛空虹吸」,「激能脈沖」未改動。
「活力沖刺」改為「能量源泉」,不需要「虛空沖刺」觸發,而是改為主動施放的技能。
NARAMON
Naramon 學派的核心是知己知彼。他們相信戰士最大的優勢就是真正了解他的敵人。
與其突擊技巧相對應,Naramon 學派主要輔助增強近戰,提升速度和范圍。
7 個全新專精技能
「心靈步伐」未改動。
「力量激增」和「經驗激增」稍作修改。
略微增加了「經驗激增」的進展經驗值。
VAZARIN
Vazarin 學派擅長反制對手。掌握了 Vazarin 的人擁有堅定的信念來抵禦任何侵犯。
Vazarin 學派專注於為生命和死亡提供支援。
6 個全新專精技能
「經久之潮」和「癒合團結」未改動。
「回春之潮」重製:
控制戰甲時效果翻倍。
為什麼:為協同使用戰甲和指揮官提供增益。
「癒合之魂」重製:
下 4 次復活將瞬間完成。之後的所有復活速度提升 100%。
為什麼:玩家們經常發現這項技能在長時間的任務中毫無作用。「癒合之魂」保留了它的固有效果,用完了次數也擁有額外增益。
專精點數返還與重新分配
版本更新後登錄游戲,所有專精點數都會返還。一共有兩種專精被返還:
你的所有專精點數都會被返還到相應的學派。
例如我在 Marai 學派花費的 5 百萬專精,將重新返還到 Marai 學派,可以自由分配給 Marai 學派的新技能。
在專精線路容量中花費的所有專精點數都將以「光輝的夜靈碎片」的形式發送到你的收件箱中,你可以用這些碎片隨意兌換任何學派的點數。
我們希望這些改動的概覽可以幫助你在改版的途中順利過渡,並幫助你盡早計劃新專精的解鎖路線。請注意:上述內容可能會在更新時發生改動。請以最終的更新說明為准!