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為什麼vray渲圖保存後顏色會深

發布時間: 2025-07-13 18:24:47

㈠ 為什麼vray用光子圖渲染大圖會變暗

如果說渲光子圖是為了加快速度,那麼只能說,只了解渲染技術的一些皮毛。其實並不是vray才有這種情況,其它高級渲染器一樣有類似的技術。
1、一般來說(至少網上的教程所說的),vray跑光子圖,是為了節省渲染最終大圖的時間(說是加快出圖的速度是不科學的,出圖的速度,在相同的參數下只與計算機的cup運算速度有關)。那麼到底是省了什麼時間值得我們去跑光子圖呢?原來,vray在正式渲圖前先要計算光子(或稱跑光,跑gi)——其它高級渲染器一樣要——而這個過程所耗時間跟圖的大小關系密切,小圖完成比大圖快,而光子計算完之後可以保存調用,就不用再跑了,於是就出現用小圖來跑光保存,正式渲染大圖時再調用就可以省下大圖跑光的時間了——到底能省多少時間呢?這個真不好說,如果你的電腦速度慢,最終渲染參數比較高,大圖尺寸又比較大,那麼就建議用這個方法。另外跟使用的gi引擎也很大關系,比如用im+qmc組合,無論如何都用這個方法渲圖,因為跑光的時間比較長。
說到這里就有個疑問,用小圖的光子去渲大圖沒問題嗎?小圖可以多小,大圖可以多大?——理論上,大圖的尺寸是小圖的4倍以內就可以使用,太大就無法保證。還要保證場景不變(燈光、物體大小位置,角度),大圖與小圖的長寬比一致,渲染的范圍一樣!滿足以上條件可以用。
2、另外,場景不變,只是測試某一項內容比如材質,也可以用這種方法,只跑一次光就可以了,光子保存調用,調整材質就不用沒次都重新跑光。
3、渲染動畫要跑光子圖,可以每隔n張才跑一張光子圖,省大量時間。
總之,渲染光子圖主要是為了節省大量的跑光時間。

㈡ 3DMAX,vray渲染器測試參數設置 還有出圖的參數設置要詳細的。

一、vray測試渲染參數設置:

1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據自己的構圖需要而設定,記得要鎖定縱橫比。

參數設置完畢。

㈢ 3dmax渲出來的圖保存後就模糊什麼原因

3dmax保存圖片不是原圖的原因是因為軟體啟用了gamma/LUT校正,導致渲染出來的光照效果和原圖有所區別,看上去就會出現圖片失真的情況。

解決辦法:

打開電腦里的3DMax軟體,點擊工具,選擇下面的設置,關將啟用gamma/LUT校正前面的勾選去掉,在保存文件時要選擇「覆蓋」即可使渲染窗口和保存的圖片相一致。就可以解決3dmax保存圖片不是原圖的問題。

除此之外,我們還可以更改輸出伽馬,在渲染面板的文件保存框內設置輸出伽馬,如果使用了VR幀緩存,就在VR幀緩存內設置,一般為2.2或1.0。

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