為什麼uv導入sp有顏色
❶ 為什麼SP烘焙出來的UV是黑的
高低模的 位置、縮放、旋轉 信息必須一致,最好重疊以後再導出。
解決方法1:模型兄答屬性general settings>【light map resolution】 相應提高 世界設置>lightmass>【Static lighting level 】 值越低精度越高。烘焙級別為【產品級】。
導致的第一個問題,三維中法線是向內的,咐塵和但是到了unreal 中法線表現就反了,而且鏡像復制的模型即衡盯使反轉法線也無法正常渲染。
❷ 為什麼進sp模型像烤焦了
因為這是顯示的一部分uv,比如說你現在選擇製作的部位是手,那麼他就顯示手的uv。
你模型在max里不同部件賦予了不同材質吧?這樣放sp里是分成不同模型處理的。所以你現在在sp里選中了其中一部分模型,也就只顯示那些模型的UV。
拓展:
Substancepainter軟體是一款功能強大的3d紋理貼圖軟體,該軟體提供了大量的畫筆與材質,用戶可以設計出符合要求的圖形紋理模型,軟體具有智能選材功能,用戶在使用塗料時,系統會自動為您匹配相應的設計模板,非常實用;substancepainter提供了nvidiairay的渲染和yebis後期處理功能,用戶可以直接通過該功能增強圖像的效果。
以下是substancepainter軟體的功能介紹:
1、粒子刷功能——粒子筆刷工具能模擬逼真的風化效果,可為你的模型加上磨損與撕裂的效果
2、繪畫材料工具——能為你的紋理或油漆在細節上描繪出來!
3、物理基礎視窗——可隨時預覽你的繪畫材料
4、使用任何渲染材質——此功能能讓你導入自定義著色器和創建的頻道進行上漆
5、具備完全無損的特點,隨時修改你的UV或拓撲而不是去原本的素材
6、物質畫筆功能——可用刷子和物質釋放參數進行繪畫
7、Materialpainting材質繪制功能——可一次性繪出所有的材質,在幾秒內便可以為貼圖加入精巧的細節。
❸ sp怎麼導入模型vu經過ps上色的貼圖
emmmm
你是想把已經在外部做好了的基礎顏色貼圖導入sp??
sp選擇import resoures導入顏色貼圖,出來彈窗那個看你自己需求,只是展架位置方便你查找
sp新建圖層,拖一個smart material上去,然後打開組找到base那個圖層,調節顏色的那個地方,將你導入的顏色貼圖拖上去
不知道描述的夠不夠清楚,不明白的話歡迎追問,步驟卡住的話截圖給我吧,手邊沒電腦要不然上圖片直觀一點