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為什麼oc渲染器結果顏色偏藍

發布時間: 2022-06-03 06:56:07

❶ oc渲染顏色不均勻

不要用色溫模式調整燈光顏色,就是不要用黑體就可以了。
「在渲染設置里,選中OC渲染器設置,在「渲染通道」(Render Passes)選項卡下的「信息通道」(Info Passes)一欄里,勾選「對象圖層顏色」(Object layer color),到這里,所有設置就完畢,接下來就是渲染輸出了。 (注意,在「信息通道」(Info Passes)一欄里,能輸出類似顏色通道效果的選項還有「材質ID」(Material ID)和「對象圖層ID」(Object layer ID),給地面添加一個漫射類的OC材質,在該材質的漫射紋理中添加一張貼圖,使地面產生暗調效果。 6給場景添加HDRI環境,將環境屬性中的功率調整到0.03.使整個場景變為暗調。

❷ 為什麼oc一渲染變成彩色的了

主要原因設置錯誤導致的。
也有燈光原因,無限光就會這樣。
在c4d軟體中找到渲染圖標,點擊渲染即可打開對話框,然後可以在輸出模塊處,更改寬度和高度,還有解析度。點擊效果,添加全局光照和環境吸收,這樣就可以讓頁面接近自然效果。

❸ 如圖為何oc實時渲染框中的上下有一部分是黑色的呢,另外藍色框里的問題也解決一下啦!愛你們!

shift+v,點擊視圖,裡面有一個邊界著色,透明以及顏色都可以設置這個框

❹ C4D 設計視圖的顏色為什麼跟OC 里的不同OC偏灰色了

oc里是實時渲染的,有光源影響,是模擬現實世界的光照,設計視圖里只是大體給你一個參考,模型位置,光的方向等,沒有計算光源對物體的影響,要調節oc里模型的顏色,你就給模型上材質調節

❺ 求救 oc渲染實時預覽和渲染到圖片查看器的顏色不一樣

不一樣的原因主要還是設置錯誤造成的,樓主參考以下方法操作

1、在c4d軟體中找到渲染圖標,點擊渲染即可打開對話框。

4、也可以更改特德立體設置,沒特殊要求,不用改。選項處可以設置反射和投影,一般也是不修改。

5、最後材質硬寫也同樣是可以修改,就可以了。

❻ oc2021.1渲染輸出發白

渲染設置里抗鋸齒改最佳。如果有通道,渲染輸出選分離通道,消除白邊
C4D渲染出來後在渲染視圖看的圖片很正常但是保存出來後顏色失真是設置錯誤造成的,
設置 視圖 色彩顯示特性,下拉項選「從顯示器載入」,這樣存圖就不會有偏差了。(出現你的問題的原因,就是c4d和顯示器本身的色彩設置不同,如我說去設置就統一了)補充:如果你認為c4d中的顏色更好,可以就在同一處看看c4d色彩設置,再把顯示器的色彩設置與c4d統一就ok

❼ C4D OC渲染畫面泛黃是為什麼

打開設置,環境,環境顏色,設置成白色就可以了,望採納

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