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為什麼原神旅行者元素不一樣

發布時間: 2022-08-08 09:34:57

⑴ 《原神》七元素是什麼

《原神》七元素是風,水,冰,雷,草,岩,火七種元素。游戲內每一地區就代表了一種元素。蒙德地區的代表元素就是風,主神為風神巴巴托斯。璃月地區的代表元素就是岩,主人為岩神,岩神很有可能就是鍾離。此外其他的元素國家目前還未實裝,玩家想玩後續的不同元素,還需等待製作組的更新。

《原神》故事背景

故事發生在一個七種元素交匯的奇幻大陸提瓦特,在這里每個人都可以成為神,而被神選中的人將被授予神之眼導引元素之力。玩家將扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅性格各異,能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人同時,逐步發掘原神的真相。

⑵ 《原神》為什麼沒人培養旅行者

因為旅行者強度不高,而且費材料。

比如風主,普攻沒有特色,而且兩個技能最後都會把重量較輕的敵人吹飛到遠處,傷害一波秒不掉的同時還得上去追怪就比較難受了。再來看岩主,滿命之後給創造物荒星加的10秒持續時間,很拖節奏。

很多玩家中後期抽到其他角色就該果斷放棄主角了,何況旅行者天賦突破等級還是每種屬性分開算的,所以要練某個屬性需要獲取不同的材料。

旅行者的角色培養注意事項

在原神遊戲之中雙風陣容主c通常為溫迪與琴的組合。雙風的組成由於其技能CD短,可以做到大招基本不缺充能,單純依靠技能風傷技能打出很不錯的輸出,且本身溫迪大招兼顧控制,琴大招兼顧回復。

速切流依靠技能輸出的方式,很大程度上也沒有過多的生存壓力。缺點只在於風系破盾乏力,其他兩個位置一般都搭配破盾工具人來使用。

⑶ 《原神》主角「旅行者」強度不足,劇情是否合理

我認為不合理,因為主角的強度沒有隨著地圖的解鎖而提升,而且旅行者只能使用單手劍,所以不合理。

⑷ 《原神》元素克制關系是什麼

《原神》元素克制關系是在原神中七元素屬性克制關系為互相剋制。火元素、水元素、雷元素、風元素、冰元素屬性克制關系相互。草元素和岩元素兩種元素屬性單向克制,只有固定的一種元素屬性才會產生克制的效果。

原神介紹說明

原神是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。

游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人同時,逐步發掘「原神」的真相。

⑸ 原神旅行者值得培養嗎

原神旅行者值得培養嗎?

值得。優先培養主角,一方面是因為主角卡的特殊性可以隨著新城邦的加入轉換成新的屬性獲得全新的技能,主角的每一個屬性基本可以算作一個新的角色。
如果說原神中最容易獲得的5星角色那麼肯定是我們的主角旅行者不僅免費而且可以風,岩雙系互換,但是很多玩家自動忽略了他在開場的劇情任務後就把他扔在了倉庫吃灰,那麼今天我們就來說下主角是否值得培養又該如何培養。

主角的優缺點


首先說下優點,相比較風主岩主更為實用因為技能倍率高突破屬性為增加攻擊力,所以輸出能力完全可以作為主C登場,同時岩主應該是原神中唯一一個免費就可以滿命的5星角色而且突破材料簡單。


然而岩主的缺點也很明顯,首先是岩屬性比較孤兒不能打出任何的元素反應傷害基本只有岩隊這一個體系,當然最大的缺點還是E技能星隕劍存在的BUG很容易把怪頂起來非常影響輸出節奏也會大大延長戰斗時間,這個BUG從公測以來一直存在可能因為很少有人用岩主作為主C並且對於免費角色米哈游比較不重視吧。

岩主的武器聖遺物選擇和隊伍搭配


聖遺物選擇2宗室加2決斗的散件搭配,這里說下為什麼不用磐岩套呢,主要因為岩主打傷害主要靠普攻和E技能星隕劍所以磐岩套的增幅反而不高。

至於武器方面選擇增加攻擊力和暴擊為主的單手劍即可有5星用5星沒有就用4星。


隊伍搭配很簡單岩主只能搭配岩隊而岩隊最好的隊友就是鍾離因為鍾離加強後不僅能提供護盾還可以降低附近怪的雙抗,所以鍾離是最適合的隊友而凝光反而不太適合畢竟兩個主C只能有一個站場輸出太浪費資源,剩餘的位置可以搭配聚怪輔助或者奶媽之類的角色。

岩主其實並不弱如果沒有星隕劍的BUG則會是一個很強的輸出角色,而只要是BUG相信早晚還是會修復的,同時除了岩主外風主也可以起到一定的輔助作用並且以後主角肯定還會有除了風,岩以外其他的元素所以如果你沒有其他合適的角色或者想做一個0氪黨那麼培養個主角絕對不虧,最後大家有其他看法或者疑問歡迎留言討論。


另外主角的命之座(相當於升階)是免費獲取的,相比其他角色(需要蛋池獲取)的培養成本要低很多。

⑹ 原神旅行者怎麼變屬性

本期文章將介紹原神旅行者怎麼變屬性。

1、首先在手機中進入游戲,傳送到石門下面的七天神像-岩,如下圖所示。

⑺ 原神:關於元素反應的機制問題,詳細請看下文,求大佬解答!

生成護盾是因為你身上掛有元素,然後怪的元素攻擊打到你身上就會直接給你生成護盾,而怪掛不了結晶盾,所以結晶會掉地上;
砂糖的eq都是一個圓形范圍,有邊界,而風主是扇形,無邊界,就跟你往地上倒酒精或噴壺噴酒精一樣,燃燒效果不一樣。

⑻ 原神元素共鳴在大世界有用嗎

原神元素共鳴在大世界沒有用,隊伍滿員狀態下,根據隊伍配置的角色元素類型,獲得對應元素共鳴效果,當有部分旅行者處於秘境挑戰時,位於大世界的旅行者元素共鳴不生效。

初始無元素的旅行者、試玩角色不會被納入統計,多人游戲模式下,元素共鳴將根據隊伍中當前配置的4個角色的元素類型生效(同多人游戲角色使用規則),隊伍處於秘境挑戰中時,元素共鳴根據秘境中的隊伍配置生效。

游戲攻略:

無敵狀態應該是分為兩種,一種是傷害不結算,另一種是模型消失免受傷害,第一種對應的是開元素爆發時短暫時間內如果受到傷害,在無敵狀態結束前不結算,理論上講,這不算無敵,因為開大時,如果身上套著盾,受到傷害,盾值會受到傷害結算。

剛套上盾然後開元素爆發,然後盾碎了,所以這里推薦先開元素爆發再上盾,第二種模型消失無敵,比如刻晴的元素爆發,aoe傷害同時模型消失免疫大概四秒,這個大概算真無敵。

需要注意的是,類似刻晴的最後一段普攻,還有凱亞的最後一段普攻,有一個類似閃現的效果,在這期間並不是無敵的,只是一個快速移動的過程,經過測試刻晴可以在模型消失的過程中被凍住,然後在冰凍過程中都看不到自己的角色模型。

⑼ 《原神》旅行者怎麼變屬性

屬性如下:

旅行者來到七天神像岩處,沿著晨曦酒庄的路向前往左走,來到七天神像岩面前。與神像進行互動,出現一個與岩元素共鳴的選項。點擊共鳴選項,旅行著就可以順利變成岩屬性,技能也會從風屬性變換成岩屬性。如果要切換回來,需要回到初始的七天神像風處進行共鳴切換。

原神簡介:

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備 。

⑽ 原神元素反應

元素反應:

如果一個單位(無論是旅行者還是怪物)被掛上了兩種基礎元素(無論先後)就會發生元素反應:水(潮濕)+火(燃燒)=蒸發,造成額外傷害。冰+火=融化,造成額外傷害。

水+冰=凍結,控制效果,凍結狀態受到大劍攻擊會碎冰造成額外傷害。水+雷=感電,感電反應,處於感電狀態的單位會持續受到雷元素傷害,且周圍的被掛上水元素的(潮濕)單位也會同時受到傷害。

火+雷=超載,范圍爆炸,火屬性傷害。冰+雷=超導,范圍冰元素傷害,同時附帶減防,范圍和傷害都小於超載。用火觸發冰的融化和用冰觸發火的融化傷害倍率是不同的,蒸發同理。

(10)為什麼原神旅行者元素不一樣擴展閱讀

一、輔助要求:

對於提供元素的工具人/輔助的要求是:最好是有脫手技能,即放了技能換人仍然生效,能持續提供元素的(怪物被掛上兩種元素後,元素反應發生,之後元素會消失。如果是怪物本身的元素,則不會消失)。

二、主C要求:

對於主力輸出/主C的要求是:需要能頻繁打出元素傷害,最好技能倍率較高或者機制較好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限於角色技能,都不太能打輸出,只能打輔助位。

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