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為什麼人家蘋果手機流暢

發布時間: 2022-09-25 17:14:49

『壹』 為什麼蘋果手機要比安卓手機反應快 為什麼蘋果手機要比安卓運行流暢

1、安卓手機沒有蘋果流暢的根本的原因是,蘋果的UI渲染採用實時優先順序,而安卓的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。

2、通俗點說就是蘋果對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,安卓手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於安卓手機來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。

3、在蘋果手機中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,系統中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在安卓系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸安卓手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是安卓系統不流暢的原因。

『貳』 蘋果IOS系統為什麼那麼流暢

用過蘋果手機和安卓手機的用戶們,都有一個清晰的對比。就是蘋果系統,用起來會特別的流暢,之所以會出現這樣的情況,是因為蘋果手機對手機運行後台,管控的非常嚴格。因為蘋果手機,一旦退出某個軟體之後,後台就會自動清理。那麼在運行的時候,就不會出現卡頓的情況,會運行的特別流暢。而且蘋果手機,對於許可權管理方面,也要求的特別嚴格。會有專門下載軟體的平台,對於來歷不明的軟體,會自動攔截,並且限制安裝。

蘋果手機還設置了沙盒體系,可能很多蘋果用戶都不知道沙盒體系是什麼。通俗的講,就是蘋果手機當中,每下載一個軟體,都有屬於自己獨立的空間,並且彼此不會影響。所以在使用手機的過程中,軟體與軟體之間的功能,不會影響互相的使用,所以運行速度,就會顯得特別流暢。

『叄』 為什麼安卓越用越卡,而iPhone越用越流暢

原因在於蘋果有兩個主要原因:首先,在處理器方面,蘋果的A系列處理器在CPU和GPU方面將遠遠領先於高通和華為的高端晶元。第二,安卓系統是一個開放系統,是谷歌開發的系統的基礎部分。其他公司可以在必要時添加自己的基於Android系統的代碼。它適用於許多平台,這直接導致手機硬體和軟體的完美匹配。蘋果系統的硬體和軟體可以完美匹配。正是因為有了定製的硬體和軟體,蘋果手機才比安卓更流暢。

蘋果系統擁有得天獨厚的優勢。

IOS系統本身具有優秀的軟體優化能力,其運行機制與安卓系統有很大不同。更重要的是,IOS封閉系統可以確保軟體的流動性,因為用戶只能通過官方應用商店下載軟體,所以用戶很難下載一些劣質軟體。由於硬體和軟體的結合,蘋果手機具有非常明顯的優勢,而安卓手機由於硬體和系統的缺陷,長期使用後會出現明顯的干擾或流動性問題。事實上,除了安卓系統本身的短卡之外,安卓卡頓通常與一些用戶設置密切相關。

『肆』 為什麼蘋果的手機這么流暢

蘋果手機是很多小夥伴都在使用的手機產品,雖然近段時間經歷了銷量下降、大幅降價、舊機型下架等諸多風波,但其在手機市場中的地位,仍然不是國內一些手機廠商可以比擬的,而出現這樣的情況,是因為蘋果的IOS系統具備著強大的競爭力。在很多小夥伴心中,可能IOS系統帶來的只是流暢的使用體驗,可實際上,IOS系統還隱藏著很多非常實用的小技巧,能讓我們的體驗更上一層樓,那接下來,小倔就來給各位分享幾個鮮為人知的蘋果手機小技巧吧。

隱藏照片 保護隱私

相信各位小夥伴的手機中,都有著很多不想讓人看到的隱私照片,那麼這時候,可以選擇好照片,然後點擊左下角的分享鍵,直接選擇隱藏。而這張被隱藏了的照片,各位可以在相簿-已隱藏中找到。

此外,各位還可以進入照片編輯中,將照片裁剪到最大,點擊完成,隨後想還原的話,再次進入編輯模式,直接選擇恢復原始狀態就可以了。

不用下載 自帶錄屏

錄屏功能在很多手機上都已經出現了,而蘋果手機系統更新到11版本以後,也解鎖了該功能。設置的方式很簡單,進入設置,然後在控制中心選擇自定義控制,接著添加屏幕錄制,就OK了。使用方法也同樣簡單,拉開控制中心,點擊最下方那個白色圓圈按鈕,就可以進行屏幕錄制了。

重要地點 記錄行蹤

在蘋果手機的設置中,有一個叫做重要地點的功能,這個功能非常適合某些愛查崗的小夥伴,它能夠清楚的記錄下我們每天的行蹤,而且去了哪裡,待了多久等信息都非常明確。所以,如果各位(尤其是男士)希望家庭和睦的話,可以把這個功能關掉。關閉路徑:設置-隱私-定位服務-系統服務-重要地點,然後選擇關閉即可。

不受局限 隔空投遞

隔空投送是IOS 12里的一個新功能,在不耗費流量的情況下和其它設備之間可以互相傳送數據、照片等內容。但很多人都不知道隔空投送的具體使用方法。其實只需要依次打開設置—通用—隔空投送,然後選擇僅限聯系人或者所有人選項,接著選擇要傳輸的文件並點擊分享,最後選擇好傳送的設備名稱即可。

『伍』 蘋果為什麼始終比華為順滑

不是蘋果做的多好,而是在中國蘋果有著相對完整的生態; 相比較之下,國內安卓缺少的正是國外 Android 的本身具有的 Google 生態。

Android 是 Google 旗下的手機操作系統,在國外,所有正版軟體都會在 Google Play 上架,就像 iOS 系統中的 App Store 一樣,有著嚴格的審核和管理標准。

而在中國,由於 Google 退出中國,我們沒了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服務。

GCM,中文:Google 雲消息傳遞,英文:Google Cloud Messaging,簡稱 GCM。
它是一項免費服務,用來幫助開發者從伺服器發送數據到安裝了他們的應用程序的 Android 設備上。
(from: Wikipedia)
即是說,Android 手機上的軟體推送和通知都由 Google 自家負責,系統後台不需要其他軟體的推送服務程序駐留,因此不管你的軟體在後台是否運行,你都會收到推送的。

反觀中國,我們沒有 Google 這些東西,那怎麼辦呢?這就是問題所在了,各家開始使用自己的推送服務,網路系、騰訊系、阿里系、華為系、小米系……問題來了,手機上有很多軟體,這些軟體不是一個系的,而各家又不願意舍棄自家的推送服務,自家的推送服務又不兼容其他家的,只好默默地通過駐留程序後台這種方式使自家的軟體能接收推送和正常工作。然而,這種駐留後台的程序太多了,你的安卓手機自然就卡了。這也是中國手機廠商一直在堆硬體的重要原因之一。

蘋果為什麼用起來相對流暢一些呢?因為蘋果的服務在中國可用。

好消息是,中國已經建立了「統一推送聯盟 (UPA)」來改善目前國內混亂的 Android 生態。

統一推送聯盟旨在為提升中國安卓生態水平,規范國內產業環境,推動中國移動互聯網產業健康發展。
統一推送聯盟將探索推送行業創新,促進終端生產廠商、應用開發廠商和第三方服務提供商等進行深入合作,整合行業資源,助推統一的推送體系,形成自律基礎上的產業鏈協同發展,創造綠色環境,減少與終端用戶的利益沖突,提升整體行業形象,降低整體行業的實現成本,加快推動中國移動互聯網生態的良性發展。

『陸』 蘋果手機流暢的原因

系統反應優先:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。

2、硬體工作配置:iOS基於GPU加速,一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。 屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」

3、開發機制:OS的編程語言為Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

『柒』 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

『捌』 為什麼蘋果系列的都很流暢不卡頓呢

和蘋果的軟體平台有很大的關系。所有的蘋果軟體在開發完成之後,都需要上傳到appstore上面進行驗證。蘋果都要對軟體進行測試的。反觀安卓平台的軟體開發就比較混亂,沒有一個統一的平台,軟體兼容性很差。

『玖』 蘋果手機為什麼流暢

1、系統反應優先:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。

2、硬體工作配置:iOS基於GPU加速,一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流。而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」

3、開發機制:OS的編程語言為Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

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