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手機平台為什麼沒有游戲大作

發布時間: 2022-12-24 03:36:57

A. 為什麼手機游戲好玩的越來越少了原因是什麼呢

終究手機上的操作空間比較有限,實際操作方法難以有自主創新。因此會讓大家覺得許多游戲都類似。近幾年來,手游的開發設計進到商品更客戶細分的時期。與性能不相干,事實上手機上的游戲性能在游戲層面是遠遠地超過的,因為手機上實際操作的片面性和自身精準定位就偏游戲娛樂,絕大多數手游轉為休閑娛樂、風格化,專注於開發設計單機大作的生產商絕大多數賠了個仰面朝天。

伴隨著年紀的提高,或許是日常生活的工作壓力,年紀的隔閡,總感覺目前的游戲都是套路,只有令人玩物喪志,再也沒有那類熱情彭拜的心態了。在手機游戲五花八門的時代,優劣各半,一部分是因為掙錢,一部分則是為了更好地初衷,實際上精典游戲許多,讓你在玩不起來的緣故最主要是,內心發生變化。人越來越心浮氣躁如同你一樣。

B. 某些平台為什麼沒有好游戲

PS3是專用的游戲主機,其圖形處理性能一般領先同時期主流配置的PC機5年以上。PC是一個多功能平台,就像一大桌菜,而PS之類只是一道菜,同樣價格的一道菜和一桌菜是不能相比的.同樣檔次的一道菜和一桌菜的價格差距是很大的
手機和電腦的角色差不多

C. 明明手機晶元性能比ns的強那麼多,為什麼沒有類似於其的大作游戲

這是一個很有意思的問題,的確一直以來不少玩家就總是喜歡將主機或者掌機的硬體配置來同PC和手機端進行對比,而從數據上來看PC和手機在硬體性能上都是碾壓主機和掌機的。然而即使這樣現在的PC平台或者手機平台上都很難有能夠媲美主機性能的 游戲 作品,PC上相對好一些只要願意花錢購買更貴的硬體來堆疊性能可以達到甚至超過主機端的 游戲 畫質。然而手機端卻沒有一款能夠達到數年前NS平台上水平的 游戲 ,明明現如今手機晶元的性能早已經遠遠超越了NS掌機,為什麼還是沒有類似於《塞爾達》或者是《巫師3》這樣的作品呢?今天就來和大家說說這背後的原因。

先來說說NS的硬體水平如何
我們先來看看2017年推出的NS他的硬體性能如何。NS的硬體使用的是 Nvidia 定製的 Tegra X1 架構硬體解決方案,4核心 Cortex A57 架構 CPU,以及256個 CUDA 核心的第二代Maxwell 架構 GPU。

簡單來說,老黃的這個Tegra架構方案CPU性能很弱但GPU性能較好,如果要拿PC端的顯卡來對比的話,NS的這個顯卡性能差不多是筆記本平台的920m的水平,浮點運算速度能有1TF。而CPU的頻率最高只有1Ghz,這個性能基本上很難找到能比他更弱的CPU了,所以為啥進入NS的商店查看商品時會有明顯的卡頓,就是因為這個CPU性能實在太弱了!

可能還是有一些讀者無法直觀地理解NS的CPU到底有多弱,這里在放一個手機CPU性能天梯圖大家會發現,NS的CPU性能就相當於驍龍652的水平。當然如果論GPU的話還是可以達到驍龍835的水準的。

其實綜合來看,NS的硬體水平在2017年的時候應該算是主流水準的,作為專門玩 游戲 的掌機來講,CPU的羸弱完全可以依靠GPU來進行彌補。但是話說回來了,現如今隨著2019年底驍龍865的推出,其不論是GPU還是CPU都已經遠超那個時代的NS,那麼為什麼在手機端還沒有類似於NS上的一些大作 游戲 呢?

散熱設計結構的優勢
其實一直以來大家都說手機晶元性能那麼強,為啥 游戲 的畫質還是連掌機的都比不上呢?其實除了 游戲 對於掌機專門優化之外,還有一個重要的原因在於散熱上的差距。我們打開NS的機器就會發現,在內部會有一個巨大的散熱風扇以及一根熱管。

這是NS掌機相比於手機玩 游戲 最大的優勢,在晶元高速運轉的時候風扇能夠將熱量快速地帶走而保持晶元不會因為過熱而導致的降頻。現如今的手機為了做得更加輕薄幾乎不可能往手機裡面加風扇散熱這種方式,只有少部分的 游戲 手機現在開始加入導熱管來進行輔助散熱。

其實現在手機晶元的運行速度完全有能力運行一些和NS平台上相類似的 游戲 大作,當然前提還得是廠商願意專門在這個處理器架構上製作 游戲 才行。然而即使有廠商願意製作在功耗方面又是一個巨大的問題,全力運轉的手機晶元不出幾分鍾就會因為過熱而開始降頻, 游戲 的運行幀數會開始下降。

相信不少手遊玩家也會發現,有些 游戲 剛開始玩的時候還挺順暢,但是玩了不久手機開始發熱 游戲 也變得越來越卡,這就是散熱性能不足導致的問題。在手機極度緊湊的結構下,散熱問題很難擁有比較好的設計方案,因此這也成了制約手機平台推出一些大作的主要原因。

至於不少玩家說的NS 游戲 是因為有廠商專門優化等問題,其實在我看來這都是次要的, 如果 游戲 的表現效果在手機上同樣能有NS這樣的水平話相信會有廠商願意專門去為手機架構設計出更好的 游戲 的。

這個問題我們不妨換個思路。

其實有沒有所謂的大作不完全取決於硬體性能,畢竟 游戲 是人製作的,所以這個決定權在 游戲 廠商身上。

其實整個 游戲 機帶來的體驗我認為是: 游戲 性> 游戲 畫質> 游戲 硬體。這樣一層關系的。總所周知,任天堂向來不是靠 游戲 硬體性能和畫質取勝的,他的 游戲 主打 娛樂 性,全家互娛, 游戲 性突出。

雖然在當今 科技 高速發展和迭代的環境中,任天堂的硬體性能也在不斷更新中,但是他們的策略還是沒有改變的。所以再反觀本題目,手機晶元比NS晶元強,那又如何呢?換句話說,在和主機市場的較量中,任天堂都有一席之地,手機的性能再強,能有PS4和Xbox One強悍么?

伴隨著馬里奧系列,塞爾達系列,還有現在火爆的動森這樣的獨佔IP,任天堂的NS會繼續火爆下去,沒人會特意去糾結晶元的計算能力,而是更注重 游戲 體驗, 游戲 給我們帶來的快樂吧。

手機畢竟是手機, 游戲 功能只是附屬功能,在 游戲 素質方面還是比不了專業的 游戲 機的,更別提出現媲美 游戲 機的大作出現了,如果這些大作 游戲 用手機就能玩到了,人家的 游戲 機還怎麼賣呢?下面詳細聊聊這個話題。
手機性能雖強, 游戲 執行效果不如NS

手機如今是一種功能媲美電腦的電子設備,可以打電話,發簡訊,上網,看視頻,玩 游戲 ,硬體資源不是專門為 游戲 服務的,很多資源都會消耗在其他方面,這樣在運行 游戲 的時候就無法火力全開的運用在 游戲 方面,配置高的還好,配置低的玩起來肯定會卡頓掉幀,並且由於硬體差異大, 游戲 開發商的優化也無法做到盡善盡美,而NS的硬體平台是統一的, 游戲 優化那是必須到位不可能出現卡頓什麼的,所以可以以比手機配置更低的硬體實現更好的 游戲 體驗。
游戲 機賣的就是大作,專用 游戲

任天堂的塞爾達,口袋妖怪,索尼的戰神,都是老 游戲 了,出過手機版嗎?手機難道移植不了?哪怕移植不了新作,老作品還不行嗎?機能肯定是足夠的,但人家不給你做啊,哪怕是老 游戲 也不肯給你做,就是不讓你手機變得好玩,要是手機都可以玩到 游戲 機的 游戲 了,NS還怎麼賣出去?這種 游戲 機的價格也不比手機便宜啊。
手機盜版難以防禁

手機 游戲 和 游戲 機 游戲 哪個更容易破解呢?自然是手機 游戲 了,像是安卓的 游戲 吧,可以說就沒有能收上費的,只要玩家想玩盜版,那就可以找得到,IOS略麻煩些需要越獄,但也不是什麼難事,廠商如果真的把 游戲 移植到了手機平台也難以賺到什麼錢,反而耽誤了自家主機的銷量,而NS至今也只有老的一批被破解了,新機型都沒有盜版出現,一個 游戲 賣幾百塊,玩家一樣願意買賬, 游戲 帶動主機銷量,買了主機又不可能只玩一款 游戲 ,這是個良性循環,這筆賬廠商比我們要算的清楚的多,所以想玩這些大作的話,還是必須購買人家的 游戲 機的,想用手機玩到起碼也要十年以後模擬器的出現。

雖然手機性能比任天堂Switch的機型強大很多,但是手機有一個重要的缺陷就是沒有實體的按鍵,這就導致手機的 游戲 體驗仍然無法和專業 游戲 機媲美。

很多網友用手機玩 游戲 的時候都會有這樣的感覺:當手指反復在硬梆梆的屏幕上點按的時候,很容會產生肌肉疲勞。而且由於屏幕過於光滑,虛擬的按鍵也沒有實體反饋,所以一些比較復雜的操作很難在手機上實現。

而NS 游戲 機則配備了專業的實體按鍵和搖桿,以及多功能的側肩按鍵,這些實體按鍵帶來的操控感是手機觸屏遠無法比擬的。所以黑鯊、紅魔等 游戲 手機,都會出一些專用的手柄外設,來增強手機的操作體感。

手機端沒有 游戲 大作的另一個原因就是收費機制的不同。主機 游戲 往往是「一錘子買賣」,玩家付出一定的金錢,來購買一個完整的 游戲 。這種方式有利於 游戲 開發商快速回籠資金。

而且NS上的 游戲 價格都不便宜,最近比較流行的《動物之森》數字版就要380元,實體版更是翻倍。所以一旦某款 游戲 貨了,開發商也是很賺的,因此有動力開發更多更好玩的 游戲 。

而手機 游戲 往往採用的是免費模式,先通過 游戲 內容來吸引用戶,再通過會員制收費以及「氪金」的方式實現盈利 。雖然很多手游的利潤比一些「3A」大作都高,但是很多手游能夠成功並不依賴 游戲 本身的質量,而是靠運營活動來吸引玩家「氪金」。同時手游需要通過連續不斷的活動來保持人氣,吸引玩家更多的「氪金」。所以手游的運營方式和主機 游戲 的「一錘子買賣」是完全不同的。

總而言之,手機並非專業的 游戲 機,在體感操作方面和NS存在較大的差距。而且手機 游戲 和主機 游戲 的開發思路與盈利模式完全不同,所以手機端很難出現能夠稱之為「大作」的 游戲 。但是對於很多玩家來說,手機 游戲 只需要有趣好玩就可以了,是不是「大作」並不重要。

有句話叫術業有專攻,其實就是這個意思!

之前PC的顯卡比 游戲 機都強,但是PC上的 游戲 效率和畫質卻沒有達到 游戲 機的水準,很大原因是PC不像 游戲 機,能深入到API底層,盡情發揮處理器和顯卡的優勢。這個問題在微軟發布DX12之後才徹底修正過來,高端PC和 游戲 機之間的差距總算能體現出來!因為 游戲 機在很早的時候,它的開發工具就直接能深入到硬體底層,挖掘出硬體最大可能的實力,而PC之前在效率部分可沒這么高。

回到手機上和NS上,雖然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是無論開發工具也好,實際 游戲 也好,對於 游戲 而言,顯然NS的環境更舒適,可以完全發揮Tegra X1的性能,而且 游戲 也不特別追求畫質,1080P解析度加上不高的特效,強調美工視覺體驗。更關鍵是大多數 游戲 公司還是習慣在PC以及 游戲 機上開發 游戲 ,所以我們能見到PC和 游戲 主機上的大作這么多,效果看起來也比手機的強!

至於手機晶元,實際上某些 游戲 的畫面已經超過了NS,只不過你見得相對較少,而且手機本身環境並不是全部針對 游戲 開發而來,從畫質和幀速上,是有一定折扣的。關鍵是大多數手機作為一個移動平台,不能出現這么多 游戲 大作,一方面和廠商開發的意願有關,畢竟有多少廠商在 游戲 軟體開發能力上能有任天堂的水準?另一方面大家都被幾個熱門 游戲 所遮掩了視野,就只能看到農葯、吃雞什麼的,實際上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D 游戲 ,日本以及美國都有。

當然主要還是廠商不願意將太多精力放在手游的開發上,對於很多廠商而言,手機就是一個找快錢的地方,而且手機操作也不適合一些 游戲 ,而且手機的體量太大, 游戲 也太多,即使你花費了大量的財力和精力做了一款自己覺得不錯的 游戲 ,請問能保證它比農葯強,能保證它比堡壘之夜好?而且手游現在基本都是免費 游戲 ,以內購來盈利,這也是很多廠商不願意將 游戲 放在手機上,特別是單機 游戲 。放在 游戲 平台上,還能賣錢,還能出DLC找錢,也不影響內購,放在手機上,要是花精力做了一款 游戲 ,沒人下載,那不是雞飛蛋打了?

所以手機現在的模式,註定不可能出現像 游戲 主機那樣的大作,哪怕是NS性能可能還沒有現在的旗艦手機強,但它畢竟是專業的 游戲 主機!

因為手機畢竟不是專業的 游戲 平台,盡管用手機的很多,手機的晶元性能也越來越強,但是單一的操作方式註定不會成為一個專業的 游戲 平台。為什麼比手機性能落後的任天堂NS能成為 游戲 平台,一方面是NS本身提供了多種操控方式,比如體感設備;而且天堂在 游戲 領域長期的影響力讓 游戲 開發商願意為NS開發 游戲 ,而且有利可圖。

從硬體本身來說,NS盡管性能已經不算優秀了,但是因為硬體是高度統一的,所以 游戲 開發商可以非常有針對性地對NS進行 游戲 開發,而不用面對手機上成千上萬種硬體配置而進行復雜地優化,所以即使NS性能不強, 游戲 開發者也可以通過良好地優化來達到不錯地畫質和性能表現。

任天堂NS 游戲 機自帶地操控安妮和外接體感設備也不是手機能比的,即使手機也可以外接 游戲 設備,體驗也參差不齊,這樣 游戲 開發者也無法進行相應的開發,難度大增。另外,一部手機除了玩 游戲 ,還要打電話、上網,看視頻,而主流手機4000毫安時的電池容量根本不夠用,屏幕也大多不夠大,玩 游戲 體驗就一下子落後NS很多了,所以同樣是開發 游戲 ,大家更願意在NS上推出 游戲 大作。

ns大作?ns不是只要897就能清空商店嗎?手游大作難道還沒有三款?如果你要跟外服ns比 游戲 應該用外服手機比吧?雲頂之奕手游外服都開倆月了,什麼叫沒大作?

先說答案,因為手機晶元性能確實沒有ns的性能強。性能多強不僅是主頻,你還得搞清楚指令集,一個2GHz只能做加減法的晶元性能強?還是1GHz能做乘除法的性能強?

質量效應 mc4 5 方舟進化 novas gta eisenhorn: xenon 蝙蝠俠 蜘蛛俠 刺客信條 還有不少去google商城找。

ns專業 游戲 機,手機是工具,還要多大的作品

手機晶元是比switch強更多,但是switch的散熱和手機不是一個級別的,背部一整塊鋁片,和風扇散熱,然後switch很多 游戲 都是專門優化過的哦,手機 游戲 都是先來撈一筆錢,優化啥的不管了,湊合著用[捂臉]switch不一樣,有些優化簡直逆天比如波蘭蠢驢的巫師,

D. 為什麼感覺手機游戲當中,沒有可以媲美掌機游戲的作品存在

這是很正常的事情啊,對於手機來說, 游戲 算是額外附加的功能,而對於專業的 游戲 掌機來說, 游戲 功能就可以算是全部了,這兩種體驗自然是不能相提並論的,以下簡單聊幾句吧。
掌機 為 游戲 而生

說起 游戲 掌機,人們的第一反應就是,這是個 游戲 機,是用來玩 游戲 的,那說起手機呢?有誰第一反應這是用來玩 游戲 的嗎?我估計幾歲的小朋友才會這么認為吧,一般人們第一反應都是這是用來打電話的,通訊才是第一功能,其他的再多功能都要靠後,在這種前提下,孰輕孰重一目瞭然,那些對於 游戲 有些較高體驗要求的玩家,一定會花錢額外購買一台專業掌機,簡單的用手機玩玩 游戲 是滿足不了他們對於 游戲 的要求的,這個對比也類似於手機和專業相機的對比,按說現在手機的拍照性能已經不差了吧?更有傳說中能拍月亮秒殺單反的手機存在,但專業的攝影玩家對這些傳聞都是嗤之以鼻的,他們很清楚自己要的是什麼,換到 游戲 這里也是一樣的。
缺乏有力廠商的支持

什麼叫有力廠商呢?這里不說硬體廠商只說 游戲 開發的事,任天堂,世嘉,史克威爾艾尼克斯,卡普空科樂美,他們的大作你在手機上面見到過嗎?是,會有一些冷飯 游戲 或者改編的網游,或者是一些小 游戲 出現,但他們的看家大作手機上面從來都未曾有過,有些廠商自家有硬體,所以只給自己家的機子做 游戲 ,而有些純 游戲 開發商,則是為了保護 游戲 主機和掌機的生態環境才不給手機或者電腦開發 游戲 的,因為如果他們這么做了,就會導致 游戲 主機和掌機銷量下滑甚至賣不出去,我用手機都能玩了,我幹嘛要多花錢再買一台掌機呢?這樣就會讓整個 游戲 機市場崩盤,這些依附硬體的軟體開發商日子也會混不下去,所以他們不會大力支持手機平台的,但也都表現出了各種興趣,畢竟手機的終端擁有量遠超各種掌機。
總結

以上都是我個人的看法,手機 游戲 這些年發展也是非常迅速了,個別 游戲 還真能媲美掌機 游戲 的素質,但此類好 游戲 數量還是太少,但比以前JAVA和塞班時代的手機 游戲 還是強出太多太多了,以後的發展應該也會越來越好,現在對於掌機已經有不小的影響和威脅了,一部分潛在的掌機用戶可能已經選擇了手機作為 游戲 設備,如果手機 游戲 沒有如今的發展,他們可能會選擇購入一台掌機的,我就是這么想的,在安卓蘋果手機出現之前,我一直都持有的有一台掌機,之後就再也沒有買過了。

快餐 游戲 和要認真玩的 游戲 區別很大

這個需要從多個維度來分析

1.心理

手機作為一款通訊工具, 游戲 只是它多媒體應用的一部分並非專業 游戲 平台,索尼和任天堂都有自己的獨占 游戲 ,因此掌機玩家在心裡上肯定或多或少有一定的優越感

2. 游戲 品牌的傳承和其專業性

舉個例子,任天堂三大ip(馬里奧、塞爾達和寶可夢)經歷了數十年的作品傳承,已經沉澱為家喻戶曉的品牌,這是手機 游戲 不可比擬的

3. 游戲 的專屬操作

觸屏手機無法體驗按鍵的操作感,雖然也可以配置手柄,但全無掌機一體化的操作體驗

4. 游戲 的氪金性

大部分手機 游戲 雖然可以免費玩,但如果想超越別人氪金是在所難免的,而且氪金少幾乎看不到什麼效果,掌機 游戲 幾百元看似貴,但後續基本不用氪金

5. 游戲 機與 游戲 的收藏性

一款手機 游戲 厭倦後最多就是放置不管或賣掉賬號,掌機和其 游戲 具有一定收藏價值

手游以盈利為第一要素,一般沒有波蘭蠢驢或者monalithsoft這種比較情懷的軟體開發

其實可以有啊,移植不是問題,問題你願意掏300以上買手機 游戲 嗎

手機 游戲 以網路為主,註定了,不是一個人玩的 游戲 ,掌機是傳統 游戲 代表。手機是網路 游戲 代表

手機作為一個集多功能與一身的產品,其實最主要的還是用在各種上網和溝通聯繫上面, 游戲 作為手機裡面的一項佔比比較大的部分,但是遠沒有占據主導地位,所以,手機並不會完全根據 游戲 需求進行極致且專一的優化。

無論是掌機還是 游戲 主機都是專為 游戲 而生的,他這個應該東西弄出來就是拿來玩 游戲 的。而且這些主機和掌機的配置並不高,就能流暢玩各種 游戲 ,而一台頂級電腦都不敢說什麼 游戲 都能跑滿。

這樣, 游戲 開發商就能很專一的對掌機開發 游戲 ,自然適配的就更好,消費者也更專一。

手機是手游好玩 游戲 和質量的 游戲 不多,,而掌機是專供 游戲 玩家的所以比手機更適合 游戲

建模和貼圖沒有可比性

手游不是手機的全部 只是其中的一個功能而已

E. 為什麼蘋果商店很少外國游戲大作

主要有以下五個:
1、沒有游戲版號。
2、有游戲版號,但下架了原版。
3、游戲未做64位適配。
4、發行商因某些原因而主動下架。
5、與蘋果產生沖突。

F. 為什麼手機單機游戲越來越少了

沒人投資且不賺錢,就是手機單機 游戲 越來越少的根本原因。 曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):


資金需求

客觀來說,消費者對於單機與網游的要求完全不同。 一款能夠發售的單機 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。而後者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是後期更新與運營。 因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目瞭然。

舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎製作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。

而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機, 網游的投資套路所需資金更少,風險更低。

再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會「再玩一局」。

單機可以嗎?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個?


破解之殤

即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人「盯上」。

寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出於保護國產 游戲 的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?

毋庸置疑,99%的「從業者」都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在網路里試一試,你一定會明白我的意思。

反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有「反破解」的優勢,再加上盈利點都在「氪金」上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什麼,不言而喻吧。


時代選擇

不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。

這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。

即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:

由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。 與此同時,網游多利用「碎片時間」,有空閑就可以點一點,也更加愜意。


結語

綜上所述,目前的確是單機手游的「至暗時刻」,但正如德國的一句諺語所說:

也許,單機 游戲 的「光明」,就在不遠處的未來!

感謝您的閱讀,再見。

首先我覺得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來玩。

1.周邊銅化

現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰 游戲 叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個 游戲 。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機 游戲 的地位,該往哪裡擺呢?如果你拿個單機 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機 游戲 有時候還會被人看作是異類。

2.開發單機 游戲 的人員少了。

從而直接導致單機 游戲 的產量。開發 游戲 的人員也是要吃飯養家生活的。由於單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機 游戲 的話,它的周期會變得更長。

3.付費單機 游戲 容易遭受破解。

不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機 游戲 ,由台灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。 游戲 完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布後的幾個小時內遭到破解。雷亞公司後面也採取了一的手段來封殺破解版的流出。

現在想找好玩的單機 游戲 ,可以到steam裡面下載。有免費的,也有付費的。

很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機 游戲 。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家

2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示 游戲 ,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要

3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的 游戲 ,無一個不是開始玩的人超多到最後只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網路,因為單機 游戲 永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平台來玩吧

比起PC端,手機版的單機 游戲 遠遠超不過電腦上的,如今網路 游戲 發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機 游戲 在手機端不是已經落後了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什麼手機版單機 游戲 少了

玩 游戲 ,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。

現在網路越來越方便,生活水平, 科技 發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機 游戲 落後是必然的。自己玩?孤單很。

而且 游戲 的主流成員也在不斷升級,單機 游戲 已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。

因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機 游戲 的話,就跟不上時代的進步了

因為單機 游戲 賺不了錢

手機 游戲 市場做得並沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行 游戲 的埠,這就直接導致了純單機 游戲 在手機上並不具備市場條件,市場上的一些單機 游戲 幾乎都是虧本的。

幾個方面導致的

一是版權意識和消費意識淡薄,拿來主義盛行。

舉一個例子,在設計界微軟雅黑字體想必都是耳熟能詳的,但沒有那家中大型公司敢於在國外使用未經授權的微軟雅黑,真的會起訴你的。

對版權的保護也不是很到位,還處於初級階段。

二是經濟利益的關系,單機 游戲 研發時間長,收益路線曲折。用戶粘性維護費時費力。想要留住用戶就只能出續作,又是一個悲催的循環。

三是玩家對單機 游戲 的要求越來越高,總是下意識的跟國際一線的比較,結果往往很失望。對網路 游戲 要求反而越來越低,只要送vip就行。

單機 游戲 ,我充錢給誰看,玩的再好有啥用,也沒人在後面喊大佬666。

單機 游戲 沒有聯網 游戲 好玩,玩家之間的對決才最有意思

G. 為什麼應用商店裡很多經典的手機游戲都沒有

我覺得應用商店裡很多經典游戲都沒有,肯定是因為經典游戲,它現在在應用商店裡面沒有上架,因為現在很多經典游戲都是免費的,所以我覺得他們在應用商店裡面賺不到錢,他們放在應用商店裡面肯定是要給應用商店掏錢的

H. 為什麼現在手機性能這么強了仍然沒有成熟的3A大作出現

手機性能強只是因為你的對比對象是過去的手機而已,和電腦性能完全沒法比,雖然架構不同但電腦的cpu和顯卡用多少電,你手機才用多少電[捂臉][捂臉][捂臉]這樣比雖然不嚴謹但也能說明一部分

3A大作的說法起源於美國。美國對 游戲 評價排名時會用A-F來給分,A最高,F最低,AAA則是各方面滿分的最高質量 游戲 ,也就是我們所說的3A 游戲 。3A大作的共同特點是 游戲 體積龐大,場面製作宏大,內容豐富, 游戲 質量高,對硬體配置都有很高的要求。

3A大作的 游戲 畫面一般都十分精美,同時期新發布的3A大作往往會榨乾電腦硬體的性能,促進玩家更新硬體。

CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU性能Intel 10代I5起步,最好是能上10代的高性能I7,AMD的話R5起步R7最佳;如果不差錢,上I9和R9可以,不過 游戲 性能更依賴的是顯卡,CPU性能不是瓶頸。

顯卡:入門級1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上最新 游戲 的滿特效,那就得上3080ti。

顯示器:刷新頻率144Hz,解析度選2K,這樣能獲得比較好的 游戲 體驗。

手機真的沒有3A大作嗎?

手機真的需要3A大作嗎?

單機大作研發周期長,研發成本高,體量大。你可以想像一下,在手機上安裝一個20G的APP,而且需要拿幾百塊錢來買它,是個什麼概念。

手機CPU以及GPU性能看似很強,但性能和桌面以及移動版CPU顯卡不能比的,再來說說3A大作,首先你就需要大顯存來開啟高畫質,手機GPU首先沒有大顯存,所以基本上都是大量普通貼圖,自然無法運行3A大作了,再來看看電腦3A大作,能運行3A大作必須是甜點級的桌面或者移動入門級 游戲 顯卡,它們的功耗就拿移動入門級 游戲 獨顯都是40W以上,才能運行3A大作,你看下手機,目前最好的蘋果A15有這個功耗嗎?最後就是散熱了,桌面顯卡機箱散熱好可以運行3A,筆記本 游戲 獨顯也可以運行但有風扇散熱也還行,最後看手機CPU和GPU就算總有筆記本移動 游戲 獨顯的性能,受限於手機內部空間就那麼大,散熱又不行,所以也無法運行類似電腦的3A 游戲 ,所以從這幾點來看,手機上就算性能再強,也無法運行3 A大作。目前手機上的原神手游即使蘋果A15頂級手機CPU玩也發熱嚴重,運行幾分鍾就降頻卡頓了,還能運行3A?也不現實。

關鍵還是開發難度,如果容易商人會不做嗎。3A大作在電腦上別看隨便玩,要想在手機上運行那效果不知道要壓縮多少倍。

別看手機性能好那是沒和電腦比,和電腦比渣渣都不算,性能是電腦百分之一?幾百分之一?這還能運行什麼樣的3A大作,肯定也沒有公司能製作出這樣的大作。

3a大作能有手游(國產網游)賺錢?更別說手機上的3a了,吃力不討好

1手機性能不太支持3A大作 2玩手機的都是快餐式 游戲 沒時間玩大作 3手機待機太短 , 用手機玩不出3A大作的感覺。

性能強嗎,那是你沒看過需要性能的場景罷了,說難聽點就是井底之蛙,就目前來說,晶元還是由二極體組成的,二極體體積越小耗電越小,發熱也越小,二極體數量越多性能越好,發熱也自然越大,不嚴謹,但可以讓一般人這么理解,所以一簡單的問題就出現了,一般台式機都是很大的風扇散熱,風扇如果壞了分分鍾涼涼,筆記本也有風扇,但散熱效果不佳,所以同型號的台式機性能永遠比筆記本強,而手機都沒有主動散熱,靠的是面板被動散熱,溫度還不能太高,不然手拿不住,而台式機的顯卡工作溫度持續80度以上問題也不大

任何的研發都需要投入成本,並且在不確定是否會賺錢的情況下大廠不會輕易嘗試,不如直接買爆款盈利來的快,你們應該知道我說的是誰。在原神爆紅的情況下,該廠馬上會有所動作,不信我們拭目以待。

性能有多強?等什麼時候有驍龍888F和獨立顯卡出現時再去考慮成熟的3A大作吧。

無論ios還是各種android系統市場,還是IAP加低甚至0價格香。核心來看就是輕度 游戲 玩家多數的市場選擇。手機、pc、主機,就是這么一個分布,就像電影院和劇場一樣。當然近幾年大家都愛試試看在劇場里放電影

I. 手機現在的性能應該比psv強很多了吧,為什麼還是沒有psv上那種高畫質的游戲

因為很簡單,市場,手機的定位是所有人,為了滿足所有人,它必須便攜,時尚,功能整合,它正在逐步代替PC和電視,手機設計最怕的就是多按鍵,多累贅按鈕(IPHONE典型),它雖然屏幕這些都很好,但是沒人願意在手機上靠莫名其妙的觸摸來玩兒游戲,游戲性太差勁兒,所以很多游戲廠商,特別是大作廠商不會考慮手機平台,手機系統廠商也比較知足,就上一些晃手機、操作僅限觸摸的卡牌、音樂、飛行射擊游戲就夠了,動作游戲在手機上玩兒簡直無法想像。但是游戲機定位不同,它的客戶說句實話,都是硬核客戶,不論你是索狗還是軟飯還是任豚,特徵都是,你是游戲硬核用戶,這類客戶的特徵在於,可以為了游戲硬體犧牲一切,作為一個游戲硬核用戶,本人專門給自己買了個容納PSP/PSV/3DSLL的挎包,它們多厚、多重、多麻煩,本人都會帶著它們去任何地方(我不帶PS4和XBOX是因為去的地方一般沒電視),所以游戲機就是為了玩兒著過癮,為了滿足那種操作感,搖桿、八按鍵、耳朵按鍵等等在手機廠商那裡幾乎就是天方夜譚和笑話的設計就顯得正常而必要。市場需求的不同導致軟體商的製作思路不同,手機游戲主要就是好看,視覺效果好,打發時間用的快餐游戲,但是游戲機的游戲都是需要雕琢的,硬核玩家可是一幫很難伺候的專業人員,絢麗的特技和花哨的畫面已經不能滿足這些人了,還得有深邃的劇情,所以嘍,與其在手機上試所有人的感覺,還不如花精力在那些肯定會買賬的硬核用戶上。

J. 為什麼大型單機游戲ios商店沒有

首先你要弄清楚游戲的一些基礎知識。

你的問題是單機游戲,這里就先說單機,暫時不說網游。

  1. 電腦單機游戲。單機游戲目前主流的是海外的steam、戰網類的平台在進行上架、出售。一般在平台上購買後,登陸平台賬號,可以進行游戲。(盜版的暫且不提,這種灰色的會越來越少,現在的版權維護力度越來愈大)這就包含了一個概念,就是這些平台基本都是PC端(電腦游戲)。

  2. 主機游戲。也就是PS4、PS5、Switch、XBOX等等,電視游戲。這類「單機」,是購買游戲卡帶、光碟或在對應的主機商店下載游戲包體。

  3. 移動端,也就是手機游戲。手機游戲的兩大系統,IOS和安卓。IOS是統一管理的IOS商店,而安卓開放式,所以不同公司的商店相當多,就導致游戲來源更多,但更雜。

    【回答問題】

    大型單機如果是PC端的,要移植到IOS,就要研發團隊花費時間精力。這中間涉及到,單機游戲原本是否有發行公司,團隊是否有移植手游的能力。如果要移植手游,選擇IOS、安卓,那麼要經過IOS蘋果的審核(安卓的話要選擇在哪些商店上架,涉及到很多第三方平台的合作。)

    以前的大型單機,很多海外團隊並不是做手游的,有些公司也並沒有意向做移動端。現在手游吸金能力早已超過其他平台游戲。所以很多廠商也在做嘗試,但移動端的性能表現是個問題,操控設計要重新考慮(在很多游戲類型上,手機的觸摸始終無法達到鍵鼠、手柄的手感,雖然有很多游戲可以支持手柄了,但手機畢竟是手機,如果時時要帶著手柄,為什麼不玩掌機呢。很多大型游戲,如果移植到手機了,那麼Switch也大概率會移植),商業化設計要重新考量。

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