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手機為什麼扁平化

發布時間: 2022-12-28 11:21:10

㈠ 扁平化通俗是什麼意思

扁平化一般指扁平化設計。

扁平化概念的核心意義是:去除冗餘、厚重和繁雜的裝飾效果。而具體表現在去掉了多餘的透視、紋理、漸變以及能做出3D效果的元素,這樣可以讓「信息」本身重新作為核心被凸顯出來。同時在設計元素上,則強調了抽象、極簡和符號化。

扁平化的設計,尤其是手機的系統直接體現在:更少的按鈕和選項,這樣使得UI界面變得更加干凈整齊,使用起來格外簡潔,從而帶給用戶更加良好的操作體驗。因為可以更加簡單直接地將信息和事物的工作方式展示出來,所以可以有效減少認知障礙的產生。

扁平化的設計,在移動系統上不僅界面美觀、簡潔,而且還能達到降低功耗、延長待機時間和提高運算速度的效果。例如,Android 5.0就採用了扁平化的效果,因此被稱為「最絢麗的安卓系統」。

優點

降低移動設備的硬體需求,延長待機時間。

可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來,減少認知障礙的產生。

隨著網站和應用程序在許多平台涵蓋了越來越多不同的屏幕尺寸,創建多個屏幕尺寸和解析度的skeuomorphic設計既繁瑣又費時。設計正朝著更加扁平化的設計,你可以一次保證在所有的屏幕尺寸上它會很好看。扁平化設計更簡約,條理清晰,最重要的一點是,更好的適應性。

以上內容參考:網路-扁平化

㈡ 為什麼很多國產手機模仿蘋果手機的設計,唯獨home鍵沒人模仿

對於圓形按鍵來說,可能只有蘋果的是圓形home鍵,而其他的只是小圓圈返回按鍵,這也就是為什麼國產手機唯獨home鍵沒有模仿的根本原因!

可能很多人都說蘋果手機的靈魂是iOS系統,但是在我看來,小圓圈的home鍵是最經典的設計,可能用過蘋果手機的朋友都知道home鍵的好用之處。

還有每個人都有各自的一些特色,而小圓圈的home就是蘋果手機的特色,這個特色並不一定適合其他其他的安卓手機。而且小圓圈的home搭載iOS系統用起來還是非常舒服的。

現在蘋果home鍵集成的功能很多,比如說指紋識別,還有按鍵返回的功能等等,可以說這個home鍵的功能還是很豐富的。所以安卓手機來說,還不如模仿一個好用而且功能好用的。

總而言之,好看的皮囊千篇一律,但是有趣靈魂卻很少,大家對於安卓手機為什麼唯獨不模仿home鍵還有什麼不同的看法,可以在下方留言,咱們一起探討!

謝邀。

所以,這個例子也告訴我們一個理由,技術達不到不要隨意的模仿啊。 國內的手機品牌不模仿蘋果的Home鍵這也是其中的一個理由。而且蘋果的也會壞,所以他現在已經改成虛擬摁鍵,只是會震動而已。


除此之外,我們也需要注意一點:模仿的本質是什麼呢? 就是把手機變的更好,更加符合用戶的什麼習慣,但是蘋果的Home鍵真的是一個流行的趨勢嗎?個人感覺不能苟同。

無論是蘋果還是國產手機,發展的潮流有一個趨勢就是手機越來越薄,屏幕越來越大。以至於現在已經出現了全面屏手機。而且在現在的大格局下,全面屏手機就是一個趨勢。 蘋果也注意到了這點,把Home鍵取消,開始步入全面屏手機領域。

所以,現在來模仿蘋果的Home鍵還有什麼意思呢? 現在的手機主打的是全面屏+虛擬摁鍵,Home鍵已經成為了過去式。

可能題主還有疑問,為什麼原先不模仿呢?這主要是因為使用手機的習慣不同,國內的手機在最初的設計就是三個摁鍵,中間的那個是類似於蘋果的Home鍵,根深蒂固的造型設計已經成為了習慣,突然改用蘋果的實在是有點適應不了……

當第一代iPhone面世時,史蒂夫•喬布斯就專門介紹了它的標志性home鍵:「它會帶你回到你所在的地方,僅此而已。」

這樣一個簡單的解釋在今天似乎很引人注目。home鍵不僅變成了像瑞士軍刀一樣有非常多的功能,而且也成為了iPhone本身的標志性面孔,哪怕是在遠處也能一眼認出它。

早期的魅族手機用的圓鍵,後來被蘋果告了侵犯其外觀專利,告贏了,導致魅族所有手機都下架不得銷售,後來魅族學乖了把圓鍵壓扁就成了現在的樣子,所以後來很多公司不敢模仿這一設計。

直到錘子M1的發布,作為喬布斯的忠實信徒,羅永浩的錘子的M系列與T系列復古工藝完全不同;其中最引惹注目的是,三個實體按鍵被類似iPhone的圓形home按鍵取而代之,一時間,錘子M1的Home鍵成為很多網友熱議的話題。

但是到目前為止,蘋果公司並未起訴錘子手機。

有些遺憾的是,iPhone X為了追求全面屏,變成第一款沒有home鍵的iPhone。在全面屏為主流的現在,不知道蘋果的home鍵還能堅持多久?

錘子的羅永浩說過:

能把抄襲說的得這么直白的也就只有錘子了。

我們發現現在國內市場上蘋果和三星堪稱是整容模板 ,「好看的皮囊都是相似的」。這話用在手機上也是一樣的,因為大家對滿意的手機的標準是同質的。

薄,手感好,視覺效果好。

所以大家把電容量腰斬一截都要往超薄的方向靠攏,你不薄你就沒市場。但不是所有的板磚都有蘋果的待遇。

而home鍵,市場上有兩種實體home鍵和虛擬home鍵。

而實體home鍵也就只有兩種,圓的的橢圓的。老羅說的對,不做成圓的難不成做成三角形的?指紋不易識別呢。

並且,雖然home是蘋果的個人特色,但不見得這個特色就是好的,或者說適合所有人。畢竟蘋果是被要咬了一口的,代表著追求完美,但永不完美。(這樣才有不斷進步的空間)。

用過蘋果的都對home鍵是又愛又恨,只有一個鍵,非常簡潔,可按多了怕壽命短,幾千塊的手機呀。 後來home鍵又升級了,指紋掃描的加入,解鎖,主菜單,siri,運行程序……龐大的系統全都是靠這么一個鍵。

手機體驗和home按鍵深層次的消費捆綁。所以很多人不喜歡用蘋果,因為 返回實在麻煩。

所以有home鍵,返回鍵和任務欄的手機才是順應主流。 所以模仿,大家也是挑好的仿。

虛擬鍵可以減少設計成本,還避免了玻璃上開孔導致的報廢問題。

蘋果X都取消了home鍵就可以看出虛擬鍵是未來趨勢。這點華為做得就蠻好的,不隨波逐流。

全面屏時代,不知道大家以後還能記得自己的觸摸鍵嗎,大家可能都沒想過那你 OPPO 手機、VIVO 手機的 HOME 鍵是怎麼來的?可別和我說中國哪位設計師想出的創意,你信嗎?

1、不可否認,蘋果開創智能手機的未來?

2007 年,蘋果已故創始人史蒂夫·喬布斯推出第一代 iPhone 手機,開創了智能手機新時代,之後的十年,蘋果不斷給我們帶來驚喜,從支持 3G、到如今的面部識別,沒錯,它引領了這個時代。

蘋果手機,即使再多人去罵它,客觀的來說,國產手機還是借鑒了蘋果公司的很多設計,但為了不使模仿顯示的那麼明顯,在某些細節上還是有所改變的,從觸摸鍵、屏幕外觀、金色鑲邊...... 其實 Home 鍵被其他產商都模仿了,但像老羅那麼誠實直接抄襲還是少見的。

2、模仿也是一門技術活

國產手機商因為當初模仿設計的扁平 Home 鍵,已經在市場分得了取得了成功,有了自己的產品屬性,,所以完全沒有必要山寨一樣的,那豈不是打自己臉嗎,況且這設計到專利問題,弄不好要吃官司的,相比很多大公司都不會犯這樣的低級錯誤。

記得當時的魅族因為採用圓鍵設計吃了蘋果的公司,在圈內引起了轟動,所以大部分的手機產商還是不敢隨便搞事情的。

另外從實用角度來說,Home 鍵存在著空間利用不完全的問題,之前這都是通病,手機最下面的部分都因為 Home 鍵而影響手機整體屏幕佔比,全面屏也因此成為今年最大的賣點。

三星的HOME按鍵更漂亮,更實用!

無論過去還是現在iPhone都是眾多手機廠商被模仿的對象,但是模仿也不意味著全抄,既然模仿了,為什麼不模仿更好看一些呢,三星和蘋果作為行業巨頭,無論硬體配置還是外觀設計都是非常領先的,所以,在手機行業,要麼模仿蘋果,要麼模仿三星!

在指紋識別技術應用到手機之後和全面屏手機出現之前,國產手機都配備有HOME按鍵,但是眾多國產手機品牌雖然整體很像iPhone但是,HOME按鍵卻鮮有模仿!

iPhone的圓形HOME按鍵並不是很美觀,而且佔用空間大,使用圓形HOME按鍵勢必會增加下巴寬度,影響手機美觀度,而三星的HOME按鍵外觀也是一個很好的設計方向,另一方面,如果完全和iPhone一模一樣也有點太過分,對於品牌影響也很差!

所以當時,基本上都是三星+iPhone的外觀設計!

能把抄襲說的得這么直白的也就只有錘子了。

我們發現現在國內市場上蘋果和三星堪稱是整容模板,「好看的皮囊都是相似的」。這話用在手機上也是一樣的,因為大家對滿意的手機的標準是同質的。

薄,手感好,視覺效果好。

所以大家把電容量腰斬一截都要往超薄的方向靠攏,你不薄你就沒市場。但不是所有的板磚都有蘋果的待遇。

而home鍵,市場上有兩種實體home鍵和虛擬home鍵。

而實體home鍵也就只有兩種,圓的的橢圓的。老羅說的對,不做成圓的難不成做成三角形的?指紋不易識別呢。

並且,雖然home是蘋果的個人特色,但不見得這個特色就是好的,或者說適合所有人。畢竟蘋果是被要咬了一口的,代表著追求完美,但永不完美。(這樣才有不斷進步的空間)。

用過蘋果的都對home鍵是又愛又恨,只有一個鍵,非常簡潔,可按多了怕壽命短,幾千塊的手機呀。後來home鍵又升級了,指紋掃描的加入,解鎖,主菜單,siri,運行程序……龐大的系統全都是靠這么一個鍵。

手機體驗和home按鍵深層次的消費捆綁。所以很多人不喜歡用蘋果,因為返回實在麻煩。

所以有home鍵,返回鍵和任務欄的手機才是順應主流。所以模仿,大家也是挑好的仿。

虛擬鍵可以減少設計成本,還避免了玻璃上開孔導致的報廢問題。

蘋果X都取消了home鍵就可以看出虛擬鍵是未來趨勢。這點華為做得就蠻好的,不隨波逐流。

蘋果公司,作為全世界市值首位的公司,無論在品牌定位,還是在產品設計上,都是走在世界的最前端。就拿iPhoneX上的劉海屏幕來說,這么丑的全面屏劉海,國產手機居然集體將下一代旗艦機,以iPhoneX為原型去設計,連頭部廠商華為手機,據說要在P20上使用劉海屏幕。

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模仿iPhone真的會上癮嗎?

答案是肯定的;我們可以看到很多模仿iPhone,成功的案例,比如初期的vivo,oppo,又譬如魅族等國產手機,都是模仿蘋果的外觀,其中魅族一度被認為模擬度最高的中國「iPhone」,除了它的Home鍵盤。

為什麼很多國產手機都模仿iPhone的造型,唯獨iPhone上的Home鍵,沒有人模仿呢?

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這要從這幾點說明了。

1、home鍵佔地太大

現在的安卓機,譬如華為Mate10,雖然指紋識別還在前置,但是是壓縮了home鍵的面積,來實現全面屏的視覺效果的。華為Mate10採用的是扁平化的Home鍵,這是大部分安卓手機上都沿用的。

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蘋果敢使用佔用面積大的Home鍵盤,是因為iPhone給人的直觀外觀就是這樣,蘋果不可能採用橢圓形的,那就是變回安卓手機了。

2、安卓手機用原型Home鍵顯得山寨

現代的智能機,本來就在外觀上,高度模仿iPhone,而在Home鍵再沿用這樣的設計,會顯得十分山寨。小米,華為等手機廠商,已經具備和iPhone抗衡的市場環境,扁平化的Home鍵,也是差異化的選擇。

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3、涉及專利

早期的魅族手機用的圓鍵,後來被蘋果告了侵犯其外觀專利,告贏了;這也一定程度上,決定了iPhone標配圓形Home鍵的情況。

不過,國內有一家手機廠商,也僅有一家,是採用圓形Home鍵盤的,它就是錘子手機。

老羅真是折騰,安卓手機就你家這么敢玩,不過結果呢?銷量擺在那。

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春風十里

評論區等你

你們覺得手機圓形Home鍵好看嗎?

iPhone最早在原型階段的外觀設計思路就很大程度上被喬幫主的哲學思維所影響,iPhone的圓形HOME鍵和方形屏幕的搭配既符合喬幫主的美學標准,用戶也多年被經典設計所教育,所以模仿圓形HOME鍵的設計,在目前國內 社會 大眾所厭惡的,但是還是有勇敢的國內廠商做了借鑒,例如錘科的堅果3、魅族15系列等,經典的好設計是很容易演化成為品牌標識,而國內手機品牌大廠勢必需要在激烈的市場競爭中,增強自己的品牌辨識度以及品牌逼格,所以會努力避開借鑒這些傳世經典的設計。

一直以來,很多國產手機模仿蘋果手機,包括HOME鍵~!


所有的手機公司都看著蘋果公司出產品,然後馬上就會推出跟他相近的或者基本一毛一樣的外形手機,比如OPPO


HOME鍵的模仿其實一直都存在,其他公司把設計做成了橢圓的,避開了蘋果的圓形設計,因為三星也在用啊。三星和蘋果直接正面抗衡的公司,如果要告也是從三星開始,所以有這么大個擋箭牌在前面,其他公司大力在使用。三星其實也不敢把HOME鍵做成圓形,要不然分分鍾被告。你看三星的界面設計,圖標,包裝盒相似都被告了。


當年轟動一時的魅族M8和iphone 3g抄襲事件可是驚動了喬幫主,出動各方面壓力,發律師函,喬幫主還親自發過郵件~!



好的東西當然要學,但是別人花了大把經歷大把鈔票研發出來的產品也會去保護。

為什麼要去抄襲iphone,因為他做的太成功了。成功的東西當然有人抄襲。雖然大家都知道這是不對的。可是有人買單啊。


大不了收到律師函,然後再賠償一大筆專利費。可以去看蘋果和三星的專利大戰。


再回到你說的HOME 鍵,放眼現在,還真有手機使用和蘋果一樣一樣的HOME鍵設計:

老羅的錘子手機,一毛一樣啊。

可為什麼不被告呢,其實很簡單,咱們來看下錘子手機2017年全年全系列銷量:340萬台


蘋果手機2017年全年銷量:


在蘋果眼裡,這些公司抄襲蘋果的設計,給蘋果帶來一定的損失,但還沒有真的動到蘋果的蛋糕,誰要真的動了蘋果的蛋糕,肯定會沒好果子吃,比如三星。


錘子手機在蘋果眼裡基本算得不上是山寨產品,銷量不大,也不會在歐美市場出現,目前來說完全沒有必要去告。

㈢ 手機扁平化是什麼意思

這是現在手機外觀的一個發展趨勢,以前比較厚實,現在手機要左成超薄,而且外觀要做成磚塊一樣的!

㈣ IOS7發布後關於「扁平化」與「擬物化」的思考。

IOS7的發布讓「扁平化(Flat Design)」和「擬物化(Skeuomorphism)」的爭論變得愈演愈烈,這比上次微軟發布Metro 來的還要強烈。

為何IOS的改變會引起這樣的爭議?
我想這跟蘋果公司一直以來作為的「擬物化」設計的的領軍形象不無關系。我們可以回想,iphone發布時,將手機的物理撥號鍵以觸屏軟體的形式植入ios系統開始,或者從imac桌面那一個個跳動的水晶圖標開始,再或者在ibook像翻開一本真實的圖書一樣來閱讀,蘋果公司一直在引領了「擬物化」設計的浪潮。而新發布的IOS7現在開始推動「扁平化設計」,這樣顛覆性轉變必然會引起大家的爭議。

擬物化的優勢是什麼?
「當你應用中的可視化對象和操作按照現實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領會如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)」 也就是說以 模擬實物的視覺設計和交互體驗,讓用戶完全不用去抽象的理解就可以直觀的認知和使用。
擬物化設計在視覺上有著很高的識別性,讓原本抽象的產品形象變得具有親和力,更加優雅,在使用上降低用戶的學習門檻。

推薦我最喜歡的擬物化設計App: Paper by FiftyThree

擬物化的劣勢是什麼?
在追求擬物化設計的浪潮中,出現了另外一些的問題。
一、視覺設計:上面有說,擬物設計具有很高的識別性、質感、親和力。
但是盲目的追求擬物化設計需要付出更高的開發成本,在移動設備的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空間。
二、移動設備上的平面操作畢竟與現實生活中有著巨大的區別,盲目的擬物有時候反而會對用戶造成困惑。
三、既然擬物是一個模仿過程,這就限制了開發者的創新和想像間,產品容易臃腫且局限。

擬物與極簡是矛盾的嗎?
我不這么認為,蘋果公司是一家崇尚極簡主義的公司,在過去的一段時間里,蘋果以優雅的擬物設計和極簡的產品體驗,真正的做到了 簡單而豐富 ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦樂乎。

扁平化設計的優勢和劣勢
扁平化設計就是 用最簡單、最輕量級甚至抽象的方法來傳達產品本身核心內容或功能 ,也就是說「扁平化設計」並不追求畫面的質感、重量感、甚至產品的實際形態。優秀的扁平化設計給人感覺簡潔、整齊、清晰,所有的功能一目瞭然,沒有什麼是多餘的。因此「扁平化」可以更高效的利用空間,給用戶最少的干擾去理解產品內容。

但是扁平化設計太過簡潔,識別性極差,容易審美疲勞,缺少親和力。最重要的是, 抽象的表達提高了學習成本 。舉一個例子大家就明白:擬物化設計就像「象形文字」,全世界人不用學習都能猜出它所表達的大概意思,但是它的表達卻非常模糊和局限,而扁平化設計就像抽象的現代文字,你必須通過學習才能理解它所表達的意思,但表達精確而豐富。(PS:我並不是說「擬物化設計」原始,而是舉例說明他們之間直觀的感受)

推薦我最喜歡的扁平化設計App: Any.do

為什麼IOS7開始推動扁平化設計?

我在本文開頭所引用的設計十誡中的兩條描述,在IOS7發布後似乎給人傳達了這兩個信息:創新、極簡。
同時,我也有個猜想:Google glass已經公測,傳說中的Apple iWatch也越來越近,電子產品似乎正在往穿戴市場發展。穿戴式的電子產品體積更小,屏幕空間有限,而 扁平化設計恰恰能夠更好的利用空間 。

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