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蘋果手機登游戲為什麼那麼快

發布時間: 2023-04-11 07:12:36

① 蘋果比安卓流暢的原因

1:蘋果手機安卓手機都玩過,說實話蘋果手機流暢還是在於過渡動畫特別穩定,安卓的過渡動畫生硬還不穩定,還容易掉幀,蘋果手機玩 游戲 退出 游戲 界面,也不容易掉幀,小米手機配置高也出現玩 游戲 退出掉幀厲害,不知道華為掉不掉幀,

2:還有就是後台機制不一樣,ios後台屬於假後台,安卓是真後台,而且安卓手機垃圾也清理不完,還得需要自己清理,蘋果手機不需要自己清理,系統自己給清理垃圾,還有就是蘋果生態也是流暢的主要原因,其實安卓手機這幾年由於硬體配置升級,也不會太卡,但是細節上蘋果還是領先於安卓的,蘋果手機的執行率比安卓高。

3:iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級。

② 為什麼蘋果手機玩游戲不卡

因為蘋果系統和配置優化比較好,蘋果手機機型也比較少,系統沒有出現混亂的情況,因此軟體針對蘋果的系統優化比較簡單。但是安卓機型眾多無法全部優化。同時由於安卓運行機制的原因後台運行程序比較多所以很多出現不兼容或者優化不足的問題。

③ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

④ 蘋果手機使用起來流暢的真正原因是什麼

大家平時在使用蘋果手機的時候會發現,蘋果手機的各方面都是非常優秀的,整部手機非常的流暢,完全不會出現卡頓的現象,即使是蘋果手機的電池不耐用了,但是手機依舊流暢,不管是打游戲還是平時刷視頻都是如此。蘋果手機流暢的主要原因是蘋果iOS系統是有著優化的作用,當手機出現了一些問題之後,iOS系統會進行自動優化。

其實,蘋果手機相比較很多的手機而言確實是比較流暢的,而且也是非常的適合大家。但大家需要注意,現在有很多的國產手機也是變得越來越優秀了,像華為,小米手機的流暢度也是非常不錯的,使用的過程當中也是不會出現之前那樣的卡頓現象。

⑤ 為啥蘋果手機玩游戲很順暢呢

因為iOS系統會自動關閉後台運行的程序,而安卓系統不會,所以同樣的RAM,蘋果手機會更流暢

⑥ 為什麼蘋果打開應用的速度那麼快而安卓比較慢呢

1.iOS設備硬體高端,iOS家族裡面沒有低端設備,而Android家族則有不少低端設備;Android的高端機器也不是如主流觀點一樣都是硬體性能逆天的,比如之前很多Android旗艦用的Tegra 3處理器就存在內存帶寬小而影響性能發揮的問題,高通的Adreno系列GPU的實際性能也不算特別好;反觀iOS機器,比如ipad 4的PowerVR SGX 544MP4,iphone 5的PowerVR SGX 543MP3,都是移動GPU里的高端型號,更有高內存帶寬支持,性能很好;至於CPU,雖然Android家族已經很多四核機器了,iOS家族基本還是雙核,但是核心數量和性能沒必然的關系,你能說紅米的MTK四核CPU比你電腦的英特爾雙核CPU還強嗎?iOS設備的CPU性能也屬於優秀水平。

2.Android的應用大部分都是用Java語言開發,編譯成一種「中間代碼」,在Dalvik VM虛擬機上運行,程序運行時還要通過虛擬機對「中間代碼」進行編譯才能運行,運行效率不高,更耗費硬體資源,只有少部分應用,比如游戲之類的,要求性能的,會使用Android NDK進行C/C++開發,不過也不能算純粹的Native程序;而iOS的應用使用Object-C語言進行開發,編譯成可直接運行的二進制代碼,都是Native程序,運行效率高,消耗資源更小;參加過演算法競賽的人都知道,Java在時間和空間方面的要求都會比C/C++寬松一倍,就因為Java程序運行效率較低;同時,Android的程序有著更為自由的後台運行能力,相比iOS的多任務機制,Android的多任務要消耗多一點的硬體資源。

3.蘋果擁有多年的操作系統研發經驗,在iOS上採用了很多優化和設計來實現流暢的運行,比如使用GPU繪制界面,高幀數的動畫,高優先順序的界面渲染和觸摸響應等等,流暢並不等於速度快,iOS的運行速度很多時候其實並不快,只是用了高幀數的過渡動畫,使你感覺這是一個連續的過程,不至於有斷續感,從而感覺到運行很快,其實功能機的運行速度也很快,但就是缺少了過渡動畫,沒有給人那種連貫的感覺,比如打開存有大量簡訊的簡訊程序,功能機耗時是1s,iOS耗時1.5s,理論上功能機快,但iOS的過渡動畫讓人覺得速度更快;而Android早期一直是谷歌的移動廣告平台的定位,直到Android 4.0發布之後,才可以說是成為谷歌重點支持的移動操作系統,所以,Android 4.0之後的Android版本在各方面才有了巨大提升,Android很多對性能有極大幫助的特性都是Android 3.0時才出現的,Android系統底層所做的優化相對不足,比如Android 3.0以下的版本都無法使用GPU繪制界面,即使Android 4.x,也要打開「強制GPU渲染」才能在全局使用GPU繪制界面,還有界面渲染框架的效率不高等問題。

4.使用智能手機更多是在使用各種應用,蘋果iOS平台的應用生態環境相比谷歌Android平台要好很多,精品應用為數眾多,這些精品應用質量都很高,運行流暢、速度快、用戶體驗好,這些都要歸功於蘋果App Store嚴格的審核制度和優秀的盈利模式;Google Play Store在Android 4.0發布之後發展也很快,但是寬松的審核制度,Android平台開放的環境導致盜版橫行,開發者,尤其個人開發者熱情不高,很多應用質量很差,其中也不乏大公司的產品,連最基本符合Android Design都做不到,完全照搬iOS的界面,其質量可想而已,這些也嚴重拉低了Android的用戶體驗水平。

⑦ 為什麼蘋果手機運行速度那麼快

這個也不是那麼絕對,也就是最新款的蘋果手機運行比較快,之前的手機由於更新換代較快,軟體升級頻繁,現在也是運行比較慢的,只是相比較與安卓系統的手機,蘋果手機系統在優化方面做的比較好而已

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