為什麼手機發展那麼晚
1. 為什麼現在的iPhone沒有當年的那種驚艷了,是該手機發展到盡頭了嗎
我覺得可能是現在手機的功能有一點飽和了吧,不再像以前那樣可以開發出很多新的不一樣的功能。再加上自從喬布斯去世之後,蘋果手機本身就沒有太多的亮點了,如果說喬布斯還活著的話,他可能會不斷的研發,希望自己的手機能夠有更多不一樣的地方。但我們從現在的狀態看得出來,蘋果手機好像就是尋求者穩打穩扎,他們就害怕有一些不一樣的東西。我們不停的想要創新,但是他們好像不停的只想要保護好現在的口碑和現在的造型。
2. 為什麼手機越來越難做了
1、國內市場趨於飽和,對手機的需求大幅下降,換機周期延長。
我們國家的智能手機用戶已經達到了驚人的8.5億,這是什麼概念?由國家統計局發布的2021年第七次人口普查的數據,我們國家15-60周歲的人口數量為89.4億人。
考慮到1-14周歲的幼兒以及60歲以上的老年群體,並非是智能手機的潛在消費群體,那麼由此可以得出結論,在我們國家,智能手機在適齡群體中的普及率已經達到了95%以上,已經完全接近於飽和的狀態。
也就是說,目前國內手機市場幾乎沒有太多的潛在消費群體可以被挖掘,這自然會帶來手機出貨量的下滑。所以,對於當下的手機品牌來說,出海是最合適的選擇,但是相較於國內的市場,海外市場充滿變數,很難在短時間內收獲成效。
2、自2019年高刷屏,5G,全面屏徹底普及之後,智能手機行業尚未出現能夠驅動消費者換機的重大創新。
除了機器老化所帶來的自然換代之外,每一次驅動消費者換機的「核心動力」無外乎來自於如下兩個方面:
01| 通信技術的更新換代(即3G-4G,4G-5G)
02| 手機行業出現能夠大幅改變或帶來巨大體驗提升的革新。
然而這兩個方面在2019年,5G,高刷屏和全面屏完成普及之後,就再也沒有出現任何更有實質性的重大創新和技術革命。
就拿手機形態來說,自從目前這種全面屏的形態普及之後,2022年所推出的手機相比於2019年所推出的手機來說,幾乎沒有任何本質差異,唯一的不同之處只能體現在後攝矩陣的設計。
如下圖所示,這分別是2019年發布的一加7Pro以及2022年發布的小米12Pro,單以正面顯示效果而言,兩款手機幾乎可以用「難分秋毫」來形容。
現階段唯一能夠帶來較大體凱核驗提升的地方就是拍照,然而不管是1英寸還是2019年就出現過的1/2英寸的手機,都沒有辦法幫助手機攝影跨過橫亘在娛樂向和專業向之間的溝壑。
用通俗的話來講,現階段旗艦手機的成像素質對於普通用戶(做直播,拍Vlog等)已經完全過剩,但是對於專業用戶來說又不夠。所以,從2019到2022,手機攝影依舊只是一款只能用作記錄生活的產品,很難被賦予更高的使命,依舊處於一個相對尷尬的境地,很難轉化為真正的驅動力。
而近兩年,手機廠商在其他方面的突破受到的邊際效應遞減的影響越來越明顯。
比如充電,從20W到65W所帶來的體驗感知非常明顯,直接將原本需要一個多小時的充電周期壓縮到了30分鍾。而從65W-120W的提升則相對不那麼明顯,畢竟論實際所壓縮的時間也就只有15分鍾左右,而從120W到200W所帶來的體驗提升就更加微乎其微了,只是從15分鍾壓縮到了10分鍾左右。
所以,總的來看,目前智能手機行業已經進入了一個非常尷尬的瓶頸期,技術創新趨於停滯,給消費者所帶來的實際體驗提升也越來越小,這是在此前智能手機發展史上所不曾遇到的。
3、受制於當下手機的形態,移動生態的發展遭遇瓶頸,手機性能出現明顯的溢出,性能升級所帶來的用戶體驗提升越來越小,導致換機周期延長。
此前手機更新換代的速度為什麼非常快?本質的原因其實就是移動生態的快速發展。手機APP的體積越來越大,圖片越來越高清,游戲的畫質越來越好,這些都會增加系統對於性能的要求,所以此前手機的淘汰速度非常快。
然而隨著4G時代到來之後,基於手機的移動生態就遭到了瓶頸。就拿游戲畫面的進化來看,在進入3D游戲(2.5D游戲)的時代之後,手機畫面的進步就逐漸趨緩,原因倒不是因為手機的性能不夠,其主要的因素還是因為所帶來的體驗提升和所需要的成本不成正比型攜。
因為衡量游戲畫面好壞的決定因素除了美術風格之外,其實就是細節的刻畫和處理,但是由於手機屏幕實在太小了,就算給用戶呈現出精彩絕倫的畫面,用戶也很難卜孫伏獲得直觀的體驗感知。
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