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為什麼ios跟安卓軟體不通用

發布時間: 2022-11-29 13:41:09

Ⅰ 安卓系統和蘋果系統軟體能通用嗎

安卓系統和蘋果系統軟體能通用。

現在設計的許多蘋果軟體,都會出安卓版本的,說的不通用只是賬戶如果從ios里登錄安卓手機的可能沒有數據。大型的網游都有安卓和ios端通用的,但不通用的是ios和安卓的數據。

Ⅱ 為什麼蘋果iPhone和安卓手機的游戲數據不互通

多種手游在安卓和蘋果操作系統上的數據不互通。現實既然這樣,那自有其合理之處。因為在IOS平台上大家要下載游戲就必須要通過APP STORE,這是唯一的下載途徑,而蘋果是需要從這些游戲中抽成30%來盈利的,這也是蘋果商城獲得利潤的唯一途徑。安卓方面如果是常規的聯運發行,

這種情況在安卓渠道是一種潛規則,而且極難規范控制那麼,如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型用戶(因為蘋果除了黑卡、禮品卡之類個別空子之外少有充值亂象)所以,大部分游戲都會選擇分設安卓與蘋果專區,即使是安卓區,也可能會做臟區與綠區的劃分,把渠道和渠道用戶分開,避免相互影響。

Ⅲ 蘋果為什麼不能和安卓數據互通

數據是否互通,其實權利還是掌握在開發者手裡的。為什麼不互通。Android平台上對游戲的破解和外掛成本都更低,如果數據互通的話,會影響全平台游戲的平衡性。 參考微信打飛機,各種外掛、作假。
蘋果是允許iOS平台的app與其他平台數據互通的;

蘋果也並不強制App內增值內容都必須App內購,多看、豆瓣閱讀都是可以在web端購買的;

蘋果建議但不強制開發者使用內購的方式,官方說辭是這種(一體化)體驗更佳;

Ⅳ 小怪獸babyapp蘋果和安卓通用嗎

不通用
安卓和蘋果是不會通用的,安卓使用的是安卓系統,而蘋果使用的蘋果公司研發的IOS系統。
Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等產品上。

Ⅳ 為什麼蘋果手機和安卓手機通過瀏覽器下載的軟體不一樣

這兩個系統的軟體不同。
因為蘋果手機的系統和安卓手機的系統不一樣,所以軟體都是單獨開發的,安卓和蘋果的軟體不能通用,所以開發的軟體界面是有差異的。
蘋果手機是美國蘋果公司推出的手機產品。在操作系統,拍照,蘋果產品契合度方面都有優越的表現。

Ⅵ 請問蘋果手機可以安裝安卓系統的應用嗎 蘋果手機不可以安裝安卓系統的應用

1、蘋果手機不可以安裝安卓系統,只能用iOS。

2、這是由蘋果公司為iPhone開發的操作系統。

3、它是供iPhone,iPod touch和iPad使用。與基於Mac的 OS X操作系統一樣,它也是以Darwin為基礎的。

Ⅶ 為什麼安卓和iOS不兼容

因為這是蘋果公司的強制規定,安卓系統的數據與iOS的數據不能互通,而且游戲軟體想進入蘋果手機的APPstore 必須經過蘋果公司審核,所以大部分公司出的游戲在安卓和iOS之間一般只有分數互通,其他一律不允許互通。

Ⅷ 手機游戲ios和Android數據不互通的原因

前幾日在知乎上回答「如何評價夢幻西遊手游」,介紹它的優缺點時,提到了平台數據不互通這一點。

」 ios和android平台之間不互通。如果說PC端和移動端之間不互通,當然是一種明智之舉。但是移動端平台的游戲伺服器也無法整合,對於玩家之間的交流互動形成了難以逾越的鴻溝!好朋友看我在玩夢幻手游,也想玩,問了我哪個區之後,死活找不到。後來發現他是安卓手機,我是ios平板,伺服器不一樣。聯想到國外LOL、WOW外服,整個歐洲也只有幾個大區,而中國的LOL有二十多個區。各個區之間不相通,玩家不能交流,各種新的戰術、玩法傳播緩慢。否則EDG早打敗SKT了,哼~」

現給網易洗白。平台間數據不通基本上是無法改變的現狀。原因包括平台和發行商兩方面。

首先,主要原因是由於蘋果作為規則的制定者,對於政策和規矩的絕對掌控權。

眾所周知,在AppStore上架的應用,蘋果會按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作為渠道費用。而同一款應用在Google play、豌豆莢等Android渠道產生的收入提成被其平台抽走,蘋果無法獲得這部分分成。所以如果安卓ios數據互通,蘋果會分流出很大一部分收入。再比如騰訊發行、代理的游戲,通過在微信、QQ等自家渠道分發,同時使用自己的支付工具,那所有的收入都悉數進了騰訊腰包。所以游戲發行商只要在非蘋果渠道給游戲內的商品打個八折,就沒有用戶在蘋果的app中應用內購買了。也就是產生了「套利」。為了避免這種情況的發生,最大化的保護自己的利潤,蘋果需要製造生態隔離,將封閉化做到底。

那例如多看閱讀這樣的雲閱讀應用,為什麼可以實現平台數據互通,一次購買全平台閱讀呢?

我們先看看AppStore針對數據互通的規則:

11.2    Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected

11.3    Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected

11.4    Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App

根據我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非蘋果的第三方支付工具,並且是一次性消費,就可以實現雙向同步。「一次性消費」是決定平台數據互通的關鍵。比如暴雪的爐石傳說,其IAP只有副本這一項,游戲的機制、玩法決定了這不是一個靠無限消費來提升體驗的游戲。所以爐石傳說可以在各系統、各移動端形成完整的數據互通。

反觀網易的夢幻西遊,游戲中的大量稀有道具、專屬道具只能通過RMB兌換」仙玉「來獲得。而且普通玩家要想進階為高端玩家,獲得更好的游戲體驗,幾乎只能通過充值,並且是隨著等級的升高,持續的充值。這與爐石傳說的一次購買形成較為鮮明的對比。特別是夢幻西遊手游版推出了排行榜系統。包括等級排行榜、綜合實力排行榜、任務排行榜、寵物排行榜等12項排行榜!排行榜是干什麼的?就是為了給玩家製造成就感和動力,進而促進充值。另外一個例子,騰訊的天天系列手游。同樣是坐騎、裝備、裝扮等各式各樣的RMB專屬道具,體力的源源不斷消費,與社交完美契合的積分排行榜。

(排行榜)

(商城)

所以」一次性」IAP的游戲往往可以實現平台互通,而那些IAP種類多、持續性,具有排行榜功能的游戲則無法跨越這道藩籬。樹挪死人挪活,規則是既定的,但蘋果卻可以有多種闡釋。說到底還是一個解釋權的問題。所以爐石傳說的數據互通,也可能包含暴雪店大,有議價能力的原因。另外一方面,數據不互通對於游戲開發商也不是全無好處。ios和Android平台的用戶,其消費能力是不同的,通過平台的隔離會最大程度的釋放用戶的消費能力,以及產生重復購買等行為。

Ⅸ 為什麼蘋果和安卓數據不互通

iOS是基於UNIX編程的,而安卓則是基於Linux編程的,有共同點,但是特點也很明顯,其次iOS系統特有的運行環境也與安卓不同,iOS閉源,安卓開源,因此iOS只用於蘋果手機,因為iOS自成一派,所以審核APP的機制要比安卓應用嚴格得多,這也是為什麼蘋果手機病毒APP較少的原因。

和安卓不同,蘋果的游戲需要在AppStore下載,而像這種有充值的游戲,按蘋果的規矩是要收30%的「蘋果稅」。如果你在安卓上充值,又在iOS端玩游戲,那蘋果就無法收取30%的抽成,所以蘋果肯定是不同意互通的。

另外蘋果也有自己的私心,如果在iOS平台上的數據無法轉移,玩家就不會換機。游戲數據不通也是一部分用戶堅持用iPhone的原因。

對於游戲廠商來說,限制數據互通之後,很多用戶無奈之下不得不注冊去玩一個新號,從而引導用戶在新的賬號充值,同一個用戶可以賺兩份錢。

(9)為什麼ios跟安卓軟體不通用擴展閱讀:

數據是否互通,其實權力還是掌握在開發者手裡的。為什麼不互通。Android平台上對游戲的破解和外掛成本都更低,如果數據互通的話,會影響全平台游戲的平衡性。參考微信各種外掛、作假。

蘋果是允許iOS平台的app與其他平台數據互通的;

蘋果也並不強制App內增值內容都必須App內購,多看、豆瓣閱讀都是可以在web端購買的;

蘋果建議但不強制開發者使用內購的方式,官方說辭是這種(一體化)體驗更佳;

iOS和安卓游戲數據不互通已經成了很多游戲玩家最大的痛點,為了游戲中辛苦打下的數據,只能繼續留在原平台,對玩家自由選擇平台造成了很大的困擾。

不過,iOS和安卓游戲互通問題最近終於迎來了曙光。大家經常玩的《王者榮耀》近日就推出了跨系統角色轉移服務,也就是數據互通。

Ⅹ 為什麼《王者榮耀》的ios和安卓數據不互通

大家好,我是高進。

大家應該都知道,王者榮耀中安卓系統和蘋果系統是不能在 游戲 中互相查看戰績的,而且也不能加 游戲 好友,只能通過加微信好友才能一起玩,這讓很多玩家都很苦惱。
是不是互通難度非常大,技術無法實現?
並不是,目前有很多 游戲 都實現了IOS/安卓之間的互通,比如說:爐石傳說、球球大作戰、列王紛爭、部落沖突等等 游戲 。

有的甚至電腦、IOS、安卓三系統跨平台互通。
那麼為什麼天美不把安卓和IOS互通呢?
目前互通要考慮的因素很多。

一、蘋果不同意

之前有玩家詢問策劃,策劃說過:這要看蘋果公司的態度。

之前天美有跟蘋果公司協商過 互通,不過最終蘋果公司沒同意。至於沒同意的原因,可能是因為IOS充值有抽成,如果互通了蘋果公司勢必會有一些損失,當然也可能是其他原因。

二、互通數據會有丟失

之前另一名策劃說過,做互通的話可能會有數據丟失。實際操作起來既要獲得蘋果公司同意,也要考慮這些數據問題比較困難。
既然IOS安卓很難互通,那麼QQ跟微信為什麼不互通呢?
IOS和安卓系統同是微信區或者QQ區的雖然不互通,但是可以通過加微信好友一起玩。

不過QQ跟微信是根本不能一起玩,為什麼不互通呢?

這其中涉及到的原因很復雜。

舉個例子:

微信以前能接收QQ消息提醒,現在不能了。

微信購買的騰訊視頻會員即便綁定了QQ號,使用QQ登陸的話也是不能用的。

具體的原因高進也說不清楚,其中肯定有利益或者其他方面的關系。 目前來講,IOS安卓互通的概率幾乎為0,因為策劃說這個優先順序是非常低的,暫時不會再考慮了。 小夥伴們你們的看法是什麼呢?歡迎在下方留言評論。

這里是 游戲 震驚部,王者榮耀IOS和安卓的數據不互通,應該是指同個賬戶下出現兩個 游戲 數據,這主要是因為的 游戲 的程序應用是下載的本地手機運行的,而IOS和安卓的數據並不兼容導致的問題。
為讓玩家多氪所以數據分開
很多玩家認為騰訊為了能夠讓玩家多出軟妹幣,所以才做了同個 游戲 兩個平台不同賬號,這種觀念是錯誤的,IOS系統是封閉狀態,所有的應用如果有充值行為的話,必須先過蘋果的App stone,並且蘋果還要抽走玩家每次氪的30%軟妹幣,所以是不可能讓IOS的數據和安卓共享在一起。
兩個平台的數據處理方式不同
IOS系統是硬體嵌入式,所以任何應用程序都能在蘋果上穩定的運行,基本上不會出現太大的卡頓,IOS還有自己的開發平台switch,所以在處理的數據上和安卓並不兼容,Android使用的系統控制硬體的方式,整體都是一個虛擬模擬的架構狀態,應用是先在這些安卓的這些架構上線進行判斷讀寫,並不是直接讓硬體內部嵌入程序處理,所以兩個處理的方式不同下,數據也會產生差距,而 游戲 程序的運行都是先在本地處理出數據,所以兩個平台賬戶生成的數據也會不一樣,自然這兩個生成的數據現在是沒辦法整合在一起。
IOS用戶和安卓用戶進行對戰
兩個蘋果之所以會進行對戰,其實主要依賴的是服務端的數據反饋到本地進行載入,而並不是兩個數據同時放在伺服器中處理,所以 游戲 的運行過程實現在手機上進行運行後,然後傳輸數據到王者榮耀伺服器上,反饋到的安卓手機用戶上,才會形成及時的對戰情況。

以上就是大致兩個平台為什麼賬戶的數據不進行互通的情況,其中較大一部分還是商業的利益利益問題,而數據技術處理的問題上,其實現在有公司已經在解決了,相信不久的將來會出現一個全新的系統的來兼容這個兩個平台的應用,自然就不會出現賬戶有兩個的情況。

其實,王者榮耀有一段時間ios和安卓是互通的,只不過後來被關閉了

雙平台數據互通必然導致運營成本和運營難度升高,這是不爭的事實。

但是,通過玩家方面來說,好處卻非常多。

首先,用戶可以跨平台 游戲 ,互通性更高了,與親朋好友更容易切磋了。

其次,換手機,使用新系統再也不是什麼難事等等。

對於王者榮耀來說,他根本沒必要為了數據互通而給自己增加難度。

1、用戶多,任性

即便數據不互通,你也一樣會玩王者榮耀不是嗎?

況且王者榮耀的匹配機制是全區全服匹配,根本無需擔心人數匹配問題。

2、 游戲 太復雜

可以看到,所有的數據互通 游戲 ,系統架構都非常簡單, 游戲 很容易平衡,運營難度也不大。

但對於王者榮耀來說,那就是一個天大的難題,英雄之間的平衡,系統平衡都是世紀難題。

3、設備差距

王者榮耀特有的,數據不互通的原因。

ios由於系統很完善,如果所有ios的人一起玩,體驗非常好。而安卓手機就前差萬別了,低的幾百元,高的也有像三星那樣的高端機,體驗上不如ios好。

為了ios用戶體驗,自然不願意和安卓數據互通……

因為平台數據不同,安裝包代碼構成也不一樣,且伺服器架構方式不一樣,所以您最好跟朋友在一個系統下玩哦!還有提醒您一下 同系統 QQ區和微信區也不能互通數據哦!

數據互通並不難

球球大作戰、爐石傳說、部落沖突、皇室戰爭,數據互通的 游戲 比比皆是,很多 游戲 早已是全世界互通、三平台(ios、安卓、pc)互通,可見平台之間互通可以說一點都不難。

從24號開始,不少小夥伴反饋,當安卓與蘋果一起匹配時,系統總會彈出「未知網路錯誤」的提示框(並非所有人都會出現,但出現bug的人數不算少),於是,為了修復bug,官方「不得已」把安卓與蘋果的跨服匹配機制臨時關閉了。

小白來回答問題啦!
這個問題呢,小白思考過很久,從技術上來說,是完全不存在問題的,小白認為應該從下面幾個方面來說明原因。

11.1 使用App Store以外的渠道解鎖或開啟附加屬性和功能的應用程序將會被拒絕。

11.2 使用應用內支付系統(IAP)以外的系統購買內容、功能或服務的應用軟體將會被拒絕。

因為IOS不是開源系統,使用它的系統公布 游戲 ,產生虛擬交易的同時,蘋果是要收費的,比例是按3/7開的,也就是你通過IOS進行的消費,有3成都被蘋果拿走了。這樣 游戲 廠家會不願意的,如果你數據互通。你去安卓上進行充值然後回到蘋果上玩 游戲 ,不是躲開了蘋果的充值渠道,他就沒法收費賺錢了,所以這是蘋果所不允許的。這也是數據不互通的主要原因,審核容易不過。

以上就是小白總結的目前可能的各種原因,實際原因應該是上面幾條綜合起來的結果,畢竟誰不希望一個數據好管理啊,並且玩家集中 游戲 也不容易涼涼不是

希望以上回答可以幫到你,如果覺得好的話歡迎關注小白,小白會推薦好玩的 游戲 給大家的哦!

王者榮耀在安卓及iOS系統兩者之間賬號數據不互通,有很多人認為這是騰訊的問題,認為騰訊故意為了多掙一份錢,讓我們兩個號在需要重復購買啊英雄及皮膚。其實這是錯怪了騰訊,主要原因在於蘋果的應用商店機制。

iOS生態之所以優於安卓混亂的生態,系統更為穩定流暢,主要源於蘋果有嚴格審查管理的應用商店。所有應用都需要符合蘋果的應用規范。蘋果要求應用內部購買需要走蘋果的支付購買渠道購買,蘋果從中抽成30%。有這么巨額的收入,蘋果才能成為世界上曾經的市值第一的公司。

我們假設賬號通用,我們在安卓和蘋果購買同一款皮膚100元,實際上在安卓設備上,騰訊直接掙了100元,而在蘋果設備上,騰訊只是掙了70元。騰訊完全可以再安卓上面打7折賣皮膚,很大一部分用蘋果手機的人就會用安卓手機買皮膚,然後利用蘋果手機 游戲 。那樣蘋果就少掙很多錢。這樣的話,蘋果還會讓騰訊王者榮耀上架App Store么?

兩者賬號數據不互通是騰訊和蘋果商量的結果,曾經很多年前王者賬號是互通的,但是隨著王者榮耀變成第一大手游,2018年收入突破220億,蘋果自然不會放棄這部分巨額利益。

不請自來,關於王者蘋果和安卓不互通心舞有自己的看法

首先從技術層面來說,互通應該是沒有難度的,很多 游戲 全世界互通,三平台互通(ios 安卓 pc)王者榮耀作為一個運營多年,吸人吸金排行前列的 游戲 ,技術上互通應該是沒有難度的。而且也互通過一段時間後來關閉了

那麼就有了以下原因:

1 手機因素帶來的 游戲 體驗問題。蘋果手機大體 游戲 體驗較好,可安卓手機幾百到幾千各種機型,帶來的 游戲 體驗差別就大了去了,誰也不想隊友打團的時候卡在牆角來回鑽牆

2 ios系統相對封閉,很大程度上杜絕了輔助軟體的橫行。(大家一起玩著,我是正常視角,你卻是上帝的視角,開了輔助所有人在哪裡在干什麼都盡收眼底不需要意識, 游戲 還公平嗎?)

3人性問題,俗話說,『『鳥大了什麼林子都有」。互通之後地圖優化,英雄平衡,人物模型,音效畫面要盡量確保在每一款能玩王者榮耀的手機上相同。可是這些都做到了大家不該玩的還是玩嗎?QQios,QQ安卓,微信ios,微信安卓,大家任性,哪裡都有的玩,一句話,安排!

最後,大家玩過的 游戲 很多玩到後期會出現土豪玩家付費轉區,真的推出又是一場廝殺,不知道這是不是天美的安排

(號外:S14賽季開端反而是ios大量玩家 游戲 閃退,ios大量玩家宣稱退游,估計天美要出血補償一波,安卓搬回一局)

互不互通是蘋果說了算的。

系統不一樣,運行方式也是不一樣的。安卓更方便。

首先很多 游戲 都是安卓和蘋果互通的,爐石傳說,疾風之刃,這里就不一一舉例,數不過來。技術上是毫無問題的。

核心因素:

1、破解風險。安卓因為來源,早期極易出現外掛,破解的情況。如果安卓破解利用某一bug刷皮膚英雄會對ios端的玩家的消費行為和 游戲 體驗構成極大的沖擊。這正是把ios和安卓分開的最主要原因。安卓雖然客戶基數大,但真正花錢消費的總額遠不如ios(早先)所以這個決策的目的還是保障消費主力軍,即至少確保消費主力軍ios客戶群體的良好 游戲 環境及體驗。

2、關於消費,不說安卓和ios。騰訊把qq和微信都做了切分。目的同樣是為刺激消費。這么做後,有些限定皮膚土豪一個皮膚可能會買四次。甚至一個英雄抽四回,這是一種鑽錢的策略。消費的兩極分化非常嚴重,通常都是少部分高消費養活了整個 游戲 系統。

3、什麼時候會數據互通?

當 游戲 日漸式微,玩家越來越少,登陸頻次越來越低時,此時 游戲 公司會立刻打通數據,掃除玩家玩 游戲 的障礙,方便更多人回來玩。

王者榮耀安卓和蘋果數據不能互通並不是很大的技術難題,實際上主要是因為安卓和蘋果用的兩個伺服器才不互通。為什麼要用兩個呢?其實這就跟臭名昭著的「蘋果稅」有關了。

蘋果規定,程序應用內購買蘋果需從中抽成30%。前不久鬧的很厲害的騰訊與蘋果互掐(因蘋果要從打賞裡面抽成30%)就跟這個「蘋果稅」有關。因此,當用戶在王者榮耀 游戲 中購買裝備(沒玩過王者,應該是叫裝備吧??)時,實際上蘋果是要從中抽成30%的。因此造成了蘋果和安卓設備購買裝備時不同的習慣,為了方便,便用兩個伺服器、無法互通數據了。

至於未來是否可能互通,豬豬認為可能性不大。雖然之前蘋果在微信打賞那裡讓步了,但 游戲 內購買是切切實實屬於應用內購買范疇,再看看蘋果那傲嬌的德行。。。個人認為這個數據未來也是不會互通的了。

因豬豬不玩王者也對此不太了解,如有錯誤,請見諒同時也歡迎指正。

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