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為什麼不關閉所有的游戲軟體

發布時間: 2022-12-16 16:32:18

㈠ 網路游戲危害了部分青少年,那麼為什麼不關閉

關於網路游戲,現在雖然出台了一些限制措施,依舊是治標不治本。很多的孩子會朝他們的哥哥姐姐要身份證,躲避平台的監管,他們想盡辦法也要過把游戲癮。不僅是青少年,就是有些成年人也會沉迷網路游戲而無法自拔,如今面臨老齡化程度嚴重,勞動力不足的現狀,國家已經放開二胎政策。可是還有一部分勞動力是那些沉迷於網路游戲,游手好閑的年輕人。

大好的年華,寶貴的青春時光浪費在網游中,逐漸喪失了自己的理想與追求,如溫水煮青蛙一樣,最終會安於現狀,虛度了光陰,浪費了生命。

㈡ 12月3日所有軟體都會關閉嗎

不會。
12月3日所有軟體不會關,2022年12月6日全國游戲都會停服不能玩,包括王者榮耀、原神等熱門游戲,這次是國家規定停服一天。
軟體並不只是包括可以在計算機(這里的計算機是指廣義的計算機)上運行的電腦程序,與這些電腦程序相關的文檔一般也被認為是軟體的一部分。

㈢ 為什麼官方不把王者榮耀這款游戲徹底關掉,別在讓孩子們玩了求求你們了,為自己身邊的人想想吧!

游戲是有原因,但也有很多玩游戲不耽誤生活的,你這么說就像希望生活中不好的東西都消失,而不產生誘惑,你去掉了這個游戲,他會對另一個游戲著迷,這不是游戲的問題,游戲沒有強制讓他來玩的,生活中總有不好的東西,但你要學會去轉變他,孩子喜歡玩游戲是因為很容易得到成就感,那現實中是不是剛好相反,你也可以玩這個游戲,如果你比他還厲害,可能他玩著就沒那麼有意思了,

㈣ 為什麼不能關閉游戲功能游戲害人

因為沒有必要啊,游戲本身被設計出來的目的是為了讓人們能在忙碌的生活中得以放鬆,游戲的種類也繁多,早年的跳房子,跳皮筋等也是游戲,只是現在變成了電子游戲而已。說游戲害人,這個觀點我不太認同,我認為游戲本身無錯,錯的是沉迷於游戲而忘記自己該做什麼的人吧。所以沒必要關閉游戲功能。

㈤ 網路游戲危害大,為什麼不關閉

有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。

網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。

青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。

有些人說我極端了些?網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激 網路 游戲 不過是一種 娛樂 消遣形式,說它是魔窟實在是有些誇張,對於有生活目標的人來說根本不會沉迷,沉迷的人自身肯定有問題,就像面對一個酒鬼,沒人會說全是因為酒把人害成這樣就要把生產酒改成是違法。更何況它如今已經發展成了一種產業,一種產業是說禁就禁的么?禁了以後失業問題怎麼辦?引發 社會 動盪怎麼辦?不要說未來,現在就會出現問題。樓主為孩子們擔心是好的,可想法實在有些偏激

網路噴子滿世紀胡噴,為啥不剁舌頭。鍵盤俠滿世界「維持正義」,為啥不剁手。吸煙有害 健康 ,煙廠為啥還賣。人家玩 游戲 礙著你了,你管那麼多幹嘛,存在即合理,很多人沒事的時候玩會 游戲 ,似乎也沒啥吧。20年前怪小說,15年前怪流行音樂,10年前怪電腦,現在怪 游戲 。沒有什麼是絕對好和絕對壞的,只不過是一幫不會管教自己孩子的人找到借口罷了。別再問這種無腦的問題了。反思一下自己死不了。

首先網路 游戲 沒有一絲危害,說上癮的只是家庭教育和個人意志力不強大的表現。

社會 是一個很奇怪的體系,但凡是不易獲得的東西就「高雅」,但凡是容易獲得的東西就是「低俗」,這都是世人定義的,帶有偏見性。很多人對彈鋼琴上癮,當然鋼琴價格不菲培訓費也昂貴, 社會 大眾覺得鋼琴十分高雅,對鋼琴上癮是一種「奮進」的表現,孩子將來一定會有出息;而有些人對網游上癮,就因為網游易獲得,隨便幾塊錢去網吧就能玩個把小時,所以沒人會覺得高雅,把對網游成癮定義成墮落。

兩個孩子,一個彈鋼琴上癮,一個玩網游上癮,其實都是上癮,不管玩啥,只要廢寢忘食、通宵達旦的玩肯定對身體有害,但家長從「裝逼」的角度就覺得玩網游是低人一等,不務正業,惡意甩鍋,從不考慮自身教育問題。

很簡單,古代以肥為美是因為物質條件不好,能長胖是高貴的象徵,到現代卻以瘦為美,因為現在物質條件好了,胖成為了慵懶的代名詞。一切都是人的執念,無所謂對錯好壞。試想一下如果玩網游是一種奢侈的只有富人家的孩子才能玩得起的 游戲 ,各大媒體紛紛給予網游賽事正面報道,而彈鋼琴唾手可得普通人家的孩子就能玩的到的,媒體大肆宣傳彈鋼琴很low,到時候人們是否會覺得彈鋼琴上癮的危害大?

言歸正傳,網路 游戲 只是一個 娛樂 工具,沒必要禁止,覺得有害那是因為人的執念,更多時候是因為別人沉醉於自己的世界裡,不願面對現實,找個理由甩鍋罷了。

因為快樂

網路游戲危害大,為什麼不關閉?

圖片來源於網路

網路 游戲 的定義

分為 宏觀 微觀 兩個層面

宏觀:網路 游戲 ,英文名稱為Online Game,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流等...

微 觀:一款多人在線對戰和角色扮演的平台 游戲 ...

綜合以上來說,網路 游戲 就是一款以休閑 娛樂 為主的多人在線 游戲

了解完網路 游戲 的定義,我們再來談談它的發展

國內網路 游戲 的發展

中國網路 游戲 的發展是比較順利的,當然,最早的網游要追溯到2003年,在2003年之前的中國網游市場一直被單機所霸佔,直到第一批《天驕》、《劍俠情緣》等…仙俠類型的網游出現打破了這一僵局,為國產網路 游戲 的市場打下了良好的基礎!

時間來到2005年,越來越多的單機 游戲 開發商看到了國內網游產業這塊大蛋糕,紛紛開始自己的轉型之路。《天驕2》和《完美世界》橫空出世,為國內的網路 游戲 發展再次添磚加瓦

2008年由韓國 NEOPLE 所開發騰訊作為代理的 游戲 《地下城與勇士》在國內爆紅。同一時間,由韓國 Smile Gate 所開發,一樣也是有騰訊代理的《穿越火線》將國內FPS類型的網路 游戲 推向巔峰

直到2011年,《英雄聯盟》一款由美國拳頭公司開發的MOBA類競技網游出世,在短短的幾年時間里迅速佔領國內網路 游戲 市場,並徹底打破網路 游戲 與單機 游戲 的平衡

直到今天,總的來說,國內的網游發展比較順利,沒有經過太多的曲折,並逐漸發展成了一種文化,一種市場和生態圈

網路 游戲 對 社會 的影響

我們網路 游戲 的利與弊做一個 社會 層面和個人層面的分析!

個人:

1.在大腦總是處於壓力之下,網路 游戲 是一個很好的化解辦法

2.網路 游戲 能夠在一定程度上提升思維和反應能力,並且對於手腦的協調性有一個很好的提升

3.為一些有 游戲 天賦的人提供了一份良好的工作保障( 游戲 職業選手、 游戲 主播等…)

圖片來源於網路

社會 :

1.中國的電子競技產業就是在網路 游戲 時代興起的產物,對於 社會 和國家來講都是推動經濟的助力

2.讓有 游戲 天賦的人得到了一份正常的工作,為 社會 的穩定起到了一定的作用

3.在低端產業鏈上讓網吧行業逐漸興起

圖片來源於網路

個人:

1.長時間的 游戲 會導致視力降低,容易造成暴力傾向

圖片來源於網路

2.心理依賴渴望(俗稱網癮),這類人容易因為為 游戲 而失去現實生活的理智,從而走上犯罪的道路

圖片來源於網路

社會 :

網路 游戲 的傳遞性容易造成學生攀比心理,容易引發未成年犯罪和抑鬱症等心理上的疾病,對 社會 的危害頗深

當然,網路 游戲 既然存在,那就有存在的必要性。有利有弊,這個是網路 游戲 發展不可避免的東西,我們不應該完全否認它、抵制它,要通過合理的掌控與適當的調節去解決帶來的弊端,這才是我們應該做的

有些人沉迷於網游,往往是因為在現實世界裡不得志,才在網路 游戲 里尋找存在感和認同感。不是說網路 游戲 完全無害,只是說不能一有問題就怪 游戲 害人。因為更好的解決沉迷問題不是靠「堵」,堵了 游戲 ,那些人還會沉迷於其他的,因為他們真實世界裡的問題並沒有解決。所以更需要解決的是,提高沉迷網路的人的個人思想,自覺的認識到虛擬與現實的差別,同時還需要家人和 社會 給與他更多的關注,讓他體會到現實世界的美好。那麼那些網癮者自然會更加喜歡現實世界。

網路 游戲 害人不淺。國家肯定會管控,但要能全關,估計不大現實,否則某些人咋賺錢呀!再者聽說有些非網路版 游戲 照樣能使人(還不止是孩子)上癮。總之,個人以為,加強自律,提高防禦能力,盡量遠離不 健康 的網路 游戲 是真正能幫到自己的。

青少年關鍵要自律就算沒有網路 游戲 也會有別的 游戲 出現所以自律很重要。

很高興回答您的問題,作為資深的網路 游戲 玩家從之前的紅色警戒,石器時代,到後來的傳奇,魔獸世界,再到現在的吃雞,網路 游戲 伴隨著我過了很大一部分時間。初中時期,家長認為玩網路 游戲 就是不務正業,像電療網癮少年,軍訓營,不知道毀了多少競技天才,逼瘋了多少好少年,其中最出名的要屬楊教授。之後,韓國競技 游戲 經濟逐漸起來,國人對於網路 游戲 有一些改觀,但是還是畏之如虎。直到目前,網路 游戲 已經成為生活的一種消費方式,同時網路 游戲 的經濟產業鏈日益成熟,才慢慢的好了一些。那為什麼說網路 游戲 危害大呢?以下是我的幾點思考,可能不成熟,見諒。

第一,針對青少年自製力差的人,網路 游戲 會使得他像精神鴉片一樣深入其中,使得荒廢學業,所以針對這樣的人是要管控人,而不是 游戲 。針對一些精神鴉片似的網路 游戲 ,誘導人沉迷其中的,要管控 游戲 正常化。

第二,網路 游戲 有很多充值陷阱,使得很多人不明所以損失金錢。尤其是針對認知度較差的未成年人,使用父母的手機進行大額充值,這類新聞時常有報道。

以上兩點,是網路 游戲 危害大的原因,合理規避不必要的坑,那麼網路 游戲 就是一種消費方式, 娛樂 方式。

首先危害大的並不是網路 游戲 ,網路 游戲 僅僅是一種消遣的工具,奧運會也已經納入了電子競技,他跟看電視,打籃球一樣都是一種 娛樂 模式,只不過年齡較小的孩子中容易沉迷,要做的是改變自己,而不是 游戲 本身,現在再也不是被譽為電子海洛因的年代了,你不能因為刀能傷人就禁止使用刀具,它帶來的既有益處也有害處,不能只看其中的一面

現在幾乎沒有什麼能一刀切的東西了。除了幾樣,危害國家安全,危害人民生命安全,嚴重威脅經濟發展,損害國家主權等等。

網路 游戲 也是網路高度發達帶來的必然產物,關閉那豈不是逆其道而行么?網路 游戲 作為虛擬社交的一種,在當今 社會 生活中扮演著相當重要的一部分。在人人一部智能手機的現如今,五花八門的網路 游戲 ,也成了人與人之間快速建立溝通橋梁的工具,加深 情感 交流的潤滑劑。

當然,也有一部分成人和年輕人,他們把控不了那個度,在網路 游戲 里過分地虛度光陰,更有甚者花費大量錢財,極少數還走上違法犯罪道路。本質上說,這個鍋怪不到網路 游戲 本身,人的自控力才是主要因素。經常自省,養成有規律的生活習慣才是主要解決途徑。

㈥ 怎樣關閉手機所有游戲戲

手機不下載就沒有游戲。

手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

單機游戲:

指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。

現不但電腦有網路游戲,手機也有了,所謂手機網路游戲即手機上網可以玩的網路游戲。手機的網路游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網路游戲激增,已經超過40餘款。

㈦ 國家為什麼不禁止網路游戲,關團游戲軟體那款,網路游戲毀了多少學生和多少家庭

你要搞清楚的是一件事情,不是游戲毀了學生和家庭,是家長毀了學生和家庭。
游戲存在的目的是為了解決很多人的閑暇時間,有降低犯罪率的作用,還可以讓人感受與現實不同的世界,體驗不同的人生軌跡。
你說它毀了學生和家庭,無非是讓孩子無心學習。根本原因在於,學生在心智能力不成熟的情況下,無法對游戲內外的世界做出正確的判斷,而家庭中擔任教育者和引導者的角色沒有起到正確的引導作用。
在這樣的家庭,孩子不玩游戲也會去做其他壞事來抵觸教育者和引導者錯誤的引導方式。
所以應當呼籲的是建立健全的游戲分類分級制度,規定游戲遊玩的年齡段,這樣可以幫助一些無能的家長分辨哪些游戲可以讓孩子玩哪些不能。
最後,不要把自己的責任推卸給其他東西,毀了孩子的是你自己而已。
這個世界上最恐怖的事情,莫過於為人父母不需要經過任何的培訓和篩選。

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