现在电脑为什么都是pc游戏
⑴ 中国人为什么不玩游戏机。难道只会玩pc
因为LZ身边没有人玩所以LZ仿佛觉得中国人只玩PC。我从小就是和表兄弟一起玩红白机、GAMEBOY长大的,一直到现在PSP,wii,xbox360都购置了,和同学也交换着游戏玩,我倒从来不觉得中国玩的人少,我觉得在我们这一代玩的人是最多的,因为都是独生子女,平时比较孤单大多数人都会打打机的,而且家住在广州,卖这些东西的很多,具老板讲国内几乎拿货都是在广州拿的。可能内地闭塞地区卖的店铺和货源又没广州那么多,买起来又不方便,我现在有些从内地考来的同学甚至从来没听说过WII,XBOX,PS。其实现在游戏主机都那么便宜了,最贵的主机也就是2000多,像我这样的没收入的学生族存两个月零用钱也能买下来了,何况是有收入的一些社会青年,说玩不起又好像大多数人其实都是能玩的起的,只是很多人不玩游戏或者对非PC游戏主机没兴趣或者从来不知道而已。盗不盗版我倒觉得没那么大的影响力,虽然这些游戏主机因为游戏盗版严重的原因没在大陆正式销售,但是在香港是有的,现在去香港购物也很方便的,广州市户口的网上点一点就能签证了,更别说现在国内卖这些东西的店一大堆,比正式销售的还多,要想买到那是相当的容易方便又便宜,所以还是很多人不想买,没兴趣而已。
⑵ 电脑游戏PC版和PS版是什么意思
PC是电脑端。PS是索尼公司出的一款游戏机。
个人计算机是指一种大小、价格和性能适用于个人使用的多用途计算机。台式机、笔记本电脑到小型笔记本电脑和平板电脑以及超级本等都属于个人计算机。
计算机的发展主要按照构成计算机的电子元器件来划分,共分为四个阶段,即电子管阶段、晶体管阶段、集成电路阶段、大规模和超大规模集成电路阶段(现在)。
及时进行相关数据备份,正确使用防火墙:
无论是个人计算机还是企业的计算机群,都要建立完善的正确计算机系统安全防范意识。近年来,随着计算机病毒的不断升级以及种类的增多。
为了能够有效地保护好个人计算机储存的数据以及个人信息,要相应的安装正版的计算机防火墙软件以及正版杀毒软件。
并且要定期对杀毒软件进行更新。面对计算机杀毒软件的多样化,要对其进行正确的鉴别,实时对比相应的监控文件以及软件查杀监控等不同的产品。
另外,在对数据文件进行储存时,要做到对数据的实时监控,在确保数据文件没有病毒入侵的情况下再进行保存,进而有效地保证病毒在对计算机攻击之前进行处理和清除。
⑶ 为什么有了ps4或xbox的人还是说pc游戏好
pc游戏占用空间比较大,可以设计的非常细腻、逼真,功能齐全,而ps4或xbox由于其空间比较小,所以游戏软件设计就非常紧凑,因此使用上没有电脑的软件好。
⑷ 为什么现在吃鸡类手游都出PC端
现在很多的吃鸡手游都出现了pc端,这样做似乎有点重复,但是也不无道理。首先这样就可以占据两边的市场份额,因为一般下pc端的吃鸡,都是因为在手游端玩的好才去的。所以这样就把一个用户,变成了两个用户。给扩大自己的用户量。而且吃鸡手游操作实在有点不方便,所以针对这一部分人群,pc端肯定更适合他们,这样也不会使得用户流失。
其次就是在pc端去于其他的品牌竞争。比如现在吃鸡老大绝地求生,虽然这些手游pc端威胁不到他,但是也能抢去一定的份额,同时其他的手有多出了pc端,大家都是一个竞争的过程,谁不出谁就落后一步,况且腾讯已经代理了国内的版本,所以这些端游也想趁此来和腾讯一较高低。
最后有的玩家电脑带不动绝地求生,所以只能退而求其次,玩这些游戏。这里面就有很大的市场,所以他们都会去拉拢这一批人。
⑸ 为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4pro来说综合性能也不过是中端GTX1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿着名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
⑹ 你更喜欢主机游戏还是PC端网游为什么
主机游戏和PC端的网游,在游戏当中是两个很大的分支,各有各的优点,也导致了很多人对他们两之间无法进行一个取舍,所以两者都会玩。根据需求的不同,从而去选择玩哪一款游戏,每一款游戏既有优点也有缺点,在我看来我更加的喜欢玩手机游戏,主要是有以下几个原因
一、主机游戏更便捷。相比起PC端的游戏来说,主机游戏会更加的受到家庭的喜欢主机游戏,通常来说它有非常多的玩法规则以及游戏目标控制方式,游戏角色等等。每一种主机游戏都有专用的多媒体光盘,或者是卡带,会根据不同的游戏机来进行发售玩家可以根据自己的喜好来进行购买和选择。在美日欧主机游戏更加的普遍,在中国反而没有受到重视,还在处于一个非常初级的发展阶段。
⑺ 感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因
客户端游戏,简称“端游”,是相对于“网页游戏”和“手机游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。由于网络还有网络游戏都是依托于电脑发展起来的,最早的网络游戏都是电脑游戏,所以端游在之前一直就是网络游戏的代名词,直到随着网络和硬件的发展,“网页游戏”和“手机游戏”的出现,才使得端游变成了特制PC端网络游戏。
由于世贸协议Steam等国外游戏平台可以直接和国内对接,而他们的营业收入并不体现在国内的游戏市场统计之中。所以从各种数据上来看手机游戏一家独家,实际上很大一部分端游玩家都成为了国外游戏的玩家,数据显示的缩水,只是国产端游(或者说国内端游)的缩水。最典型的例子就是PC端各种火爆的吃鸡游戏,没有一款的收入是会算在国内端游里的,但是你能说玩家数量不多,不火爆吗?
⑻ 为什么越来越多日本游戏登陆PC
首先,主机市场并没有萎缩,反而在增大,不管是索尼的PS4还是任天堂的Switch,在中国市场销量的增长尤其明显,这个已经是不必争辩的事实了,我玩游戏快20年了,根据我的观察和感受说些我的看法。
从主机本身来看,我觉得在2011、2012年开始这个分水岭主机的机器性能就已经比不上PC了,而且是再也追不上,新世代主机一出来性能就不可能强于PC,事实证明后来的PS4和Xbox one也确实如此,2019年末N卡老黄就已经嘲讽下代主机性能不如RTX 2080,说明他已经知道了内部消息,至此下一代主机的性能大致已经知道是什么样的了,Xbox Series X和PS5他俩的性能不会差太多且都会在2020年末发售,2020年上半年N卡估计就会公布发售新系列安培架构旗舰显卡,代号可能是RTX 3080ti,那么也就意味着和当时的PS4一样,下一代主机还没有发售就会落后PC整整一代的态势不会改变,当然价格态势还是老样子,这样的高端显卡足够买几台主机了。
哪怕不用最高端最昂贵的旗舰显卡,只用甜品级显卡在纯粹的游戏画质和帧数体验上,也肯定是要超过同时代的主机的,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC...
我的圈子里好友,高端PC和主机都有,3A大作绝不在主机上面玩,主机就用来玩独占游戏,平时吃灰。
从游戏销售的角度,不少人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是不少玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩的二手盘,要么买来玩完二手卖掉,要么直接买别人的二手盘,有不少人甚至直接就是租盘来玩,纯粹自己花好几百买来自己收藏的在2019年的今天其实也并不多,就算完全自己买来不会再卖掉的,实体游戏盘本身去掉制作、包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是广大玩家群体的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,再加上媒体这一超级扩音器的无限放大,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼只字不提,聪明人都知道这种事情哪里能够放在台面上明说.....我估计微软当时发布会结束后,索尼的相关管理层都笑开了花,索尼当然也想赚更多钱,他的办法是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是明智的。
微软等于自己给自己下一个套,在我个人看来其实并不能怪微软,想通过数字下载的方式取代光盘提高销售额和利润率这没错,但只能说市场或者时代还没有做好准备。
回到PC方面,PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,利润方面,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿着名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润绝对已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%,R星,就是开发了荒野大镖客系列和游戏界的王者GTA5的那个公司。
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC,到2020年据说索尼会推出更强大的PC串流游戏服务,PC直接可以云主机游戏。
另一个因素就是市场本身,在世界范围内主机拥有量最多的就是欧美日,大概30来个国家左右
而他们的总人口只占据全世界的15%,剩下的85%的广大发展中国家都是玩PC的,你想想看这个基数有多大,只要PC游戏平台能多吸引哪怕1%的人买了正版游戏,对厂商来说那都是不得了的,一个聪明的做生意人,一定是心怀天下的。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,但是也要看到好的一面,正版用户每年都在迅速增长,中国市场增长明显,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在国内玩家对单机游戏的启蒙、推动正版付费、甚至孕育中国国产优秀单机游戏方面Steam平台有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。
⑼ 为什么主机游戏比pc多那么多
其实你的观点有一点片面,主机游戏如果是单看现在的独占大作(大厂商出的游戏基本都是全平台的),其实数量也不是很多,而且有很多主机游戏其实都是类似小游戏的形式,如果是这样的话那某399里面的游戏也是数不胜数,如果你说的是上个世纪到现在的主机游戏数量合,那我只能说上个世纪的电脑技术还处于初步水平,要玩一个游戏会非常麻烦,所以当时基本上所有的游戏都是基于主机开发的,虽然也不免有一些电脑大作横空出世,但数量还是远不及主机,到了上个世纪末期这个现象才慢慢缓解。
纯手打,可能有一些自己的见解在里面,但还是希望你能采纳。(^-^)V
⑽ 越来越多的主机游戏登陆PC 各位怎么看
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
差不多在2012年开始主机的性能就追不上PC了,硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,太浅显了
为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机,主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的少之又少,就算是买的,去掉包装、运输、零售商抽成,实际上厂商真正的利润最多只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求。这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼PS4,撇开机能因素很大原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,彻底杜绝二手市场,结果发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不会想要了,直接导致了Xboxone的巨大颓势,后面不管微软怎么营销,形式拉都拉不回来,索尼到是很聪明知道这种事情哪里能放到台面上明说,这等于是得罪广大玩家,然后索尼的办法是开会员制,玩家并没有那么抵触,也依然保留了光驱
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了,没有实体版了早就消亡了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿着名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机
PC玩盗版的人是很多,这不是中国独有的情况,全世界都多,但是正版每年都在迅速增长,这里边Steam有着居功至伟的功劳
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条,现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC