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苹果vr为什么不亮ar

发布时间: 2022-07-03 15:38:00

㈠ krpano为什么在iphone在无法打开vr

直观的说app就是应用软件 现在主要指的都是ios mac android等系统下的应用软件。
下面我们就来例举下现在主流的APP应用商店和相应的APP的格式:
1、苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb,这里的APP都是用在iphone系列的手机和平板电脑上。这类手机在中国的市场的占用率大概是10%多一点。
2、Android格式有:apk, 这里APP主要用在使用安卓系统的智能手机上,这类的手机在中国市场上的占用率最高,差不多现在快占有市场80%。
3、诺基亚的S60系统格式有sis,sisx,市场占有率比较低。
4、微软的WindowsPhone7、WindowsPhone8系统,app格式为xap。
目前比较着名的App商店有Apple的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store,诺基亚的ovi store,还有Blackberry用户的,BlackBerry App World.
APP创新性开发,始终是用户的关注焦点,而商用APP客户端的开发,更得到诸多网络大亨们的一致关注与赞许。与趋于成熟的美国市场相对比,我国开发市场正处于高速生长阶段。
APP开发的语言有很多种,指动干坤认为主流有四种
1、iOS平台开发语言为Objective-C;
2、安卓 Android开发语言为java;
3、微软Windows phone7开发语言是C#;
4、塞班symbian系统版本开发语言是C++。
延伸阅读:
移动App带来的好处:
第一、APP用户增长速度快、经济能力强,思维活跃。
第二、App可整合LBS、QR、AR等新技术,带给用户前所未有的用户体验。
第三、App基于手机的随时随身性、互动性特点,容易通过微博、SNS等方式分享和传播,实现裂变式增长。
第四、APP的开发成本,相比传统营销手段成本更低。
第五、通过新技术以及数据分析,APP可实现精准定位企业目标用户,实现低成本快速增长成为可能。
第六、用户手机安装APP以后,企业即埋下一颗种子,可持续与用户保持联系。
商联网推出的移动App,更是具备了“在线订位,点餐,邀请,分享,优惠”等功能。

苹果手机用UtoVR播放VR视频的时候,只有声音没有画面怎么回事

苹果手机用UtoVR播放VR视频的时候,只有声音没有画面,这是软件自身可能出现的bug

请退出重新开启一下软件就好了。

㈢ 苹果手机vr模式怎么开启

1/4
首先,搜索UtoVR app,到应用商店APP Store里下载,安装即可

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接着,打开UtoVR app,点击下方“播本地”按钮,接着点“导入视频”,这里出现Itunes同步和wifi传输,由于itunes同步较繁琐,这里选择wifi传输

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然后,在你的电脑上打开上一步中的网址,输入浏览器

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最后,点上图中的上传文件,将你电脑中的本地文件直接上传,上传完毕即可播放,看看手机里是否已经显示本地文件了。

㈣ 苹果发布新MacBookPro,但是AR/VR为什么就这么难产

可能产能缘故吧、
全新 MacBook Pro(无 Touch Bar 版)的模具型号为 A1708,电池容量为 54.5Wh,比去年的版本降低了 27%,只使用三颗螺丝固定。Touch Bar 版13寸 MacBook Pro 的电池为 49.2Wh。苹果宣称全新 MacBook Pro 的续航可以达到10个小时。10月27日,苹果发布了三款全新 MacBook Pro,其中两款配备了 Touch Bar 触控条,Touch Bar 位于键盘上方,取代了之前的功能键,并提供更多实用的功能。另外一款没有 Touch Bar 触控条。15寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的价格为 2399美元起,比去年的15寸 MacBook Pro 价格上涨了20%。13寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的价格为 1799美元起,比 去年的13寸 MacBook Pro 上涨了20%。事实上,苹果之前就大幅提升过 MacBook Pro 的价格。中国地区 2016款 MacBook Pro 已经开始接受订购。13寸无 Touch Bar 版 MacBook Pro 的预计发货时间为“一个工作日”。13寸和15寸 Touch Bar 版 MacBook Pro 的预计发货时间为 2-3周。国外知名拆解网站 iFixit 拿到了13寸无 Touch Bar 版 MacBook Pro,并对设备进行了拆解。虽然大家可能更期待 Touch Bar 版 MacBook Pro 拆解,但我们可以提前了解下 2016款 MacBook Pro 的内部设计和亮点。首先我们看一下 MacBook Pro 的配置:?13.3英寸 LED 背光 IPS Retina 显示屏,分辨率 2560 x 1600(227 dpi),支持 P3 广色域?2.0GHz Skylake 双核英特尔酷睿 i5,可睿频至 3.1GHz,集成英特尔 Iris 540 显卡?8GB 1866 MHz LPDDR3 板载内存?256GB、512GB 或 1TB PCIe SSD 固态硬盘?两个 Thunderbolt 3(USB-C)接口,支持充电、DisplayPort、Thunderbolt、USB 3.1 Gen 2?可选银色或深空灰两个 Thunderbolt 3(USB-C) 接口位于设备左侧。USB-C 接口意味着插入的线缆不需要分反正,缺点是目前还没有普及,现在的设备需要转换器。此外,iPhone 7 的 Lightning EarPods 也无法在全新 MacBook Pro 上使用。全新 MacBook Pro(无 Touch Bar 版)的模具型号为 A1708 无 Touch Bar 版的 MacBook Pro 依然采用实体的 F1-F12 按钮。

㈤ 为什么我的苹果看不了VR

苹果目前不支持VR哦,毕竟还没研发支持VR,使用特定的VR手机试试吧

㈥ 为什么手机拍VR提示AR服务不支持

出现这种情况的话,很有可能是不兼容的原因,这种情况的话应该是本身软件的问题,所以在这方面的话一定要注意的。

㈦ 苹果12pm摄像头左边两个有蓝光,右边没有,正常吗

3月3日凌晨,苹果发出邀请函,宣布将在美国时间3月8日10点(北京时间3月9日凌晨2点)举行春季发布会。按照惯例,苹果并未透露发布会具体细节,所以大伙只能从邀请函中扒出一点蛛丝马迹。
海报是一个大大的彩色苹果Logo,可能暗示会有新的配色推出。
巧合的是,在邀请函公布之前,刚好有消息透露,苹果可能推出紫色版iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max。
不得不说,苹果每次给iPhone增加新配色都能吸引一波关注。本来大伙还在犹豫新配色的真实性,但海报中的“紫色”配色给大伙吃了一颗定心丸。诸多网友都表示,紫色版iPhone 13 Pro估计八九不离十了。
当然,也有人认为彩色应该指新iPad的配色。
除彩色苹果Logo外,“高能传送”主题,也引起了大家的无限遐想...
高能传送?难道此次发布会注重在产品性能方面的提升。很快,知名记者马克·古尔曼就在社交平台上发文,解读“高能传送”指的是支持5G的新iPhone SE、配备苹果自研芯片的新Mac以及搭载A15芯片的新iPad Air。
有趣的是,还有国外网友大胆发挥想象,表示此次邀请函是深色背景,而并非去年那种浅色背景,或暗示本次活动将迎来更多Pro设备而不是低端设备。
再结合主题“高能传送”,Peek performance...“Peek”与“Peak”同音,Peak performance就是峰值性能的意思...这可能意味着,本次春季发布会将看到传说中的虚拟现实(VR)头戴设备?
多年来,我们一直听到关于苹果新增强现实产品的传闻,也就是“混合现实头显”。据说,苹果还为此打造了一个数百名员工组成的秘密团队,力致于打造出一个虚拟和增强现实的顶尖“黑科技”。
甚至有不少媒体猜测,苹果将在2022年推出该产品。随着时间到来,目前关于该设备的各种爆料已经非常具体,某国外网站基于这些消息和苹果内部照片,制作出了超清的渲染图,提前展示了其外观设计。
这是一款正在开发的混合现实耳机,适用于VR(虚拟现实)和AR(增强现实)应用。制作上,将使用非常高端的组件,无论是芯片、屏幕还是传感器,都会特别昂贵。听着怪有趣,让人不禁好奇它究竟有何神奇之处。
这是一款造型非常先进的头显设备,重量大概在300g~400g之间,整体很轻便。造型上,有点类似大家常见的滑雪镜,与市面上的虚拟现实设备相比,苹果这款VR/AR头显显然更加有科技感,极具辨识度。
细节部分,正面一整块黑色盖板区域非常显眼,有点像纤细点的弧形遮阳板,弧度较好贴合人脸。与面部接触的内侧部分,似乎是一种织物材质,有点类似AirPods Max上的设计,该材质有效贴合面部的同时,也能保证透气性。
耳机顶部和侧面都有设置按钮,目前尚不清楚这些是做什么用的。不过,按照常规头显设备猜测,估计其中一个是开/关按钮。
整个头显设备由一个可调节的头带固定在脸上。
头带采用了深蓝配色,与银灰色头显搭配,增强了时尚感。设计方面,头带手感柔软,松紧可调节,方便不同人群佩戴,保证舒适度。
有趣的是,根据相关爆料,苹果或为其设计不同材质不同配色的头带,使其像AppleWatch的表带那样,可以随时更换。
说回VR/AR头显上,总的来说,该设备整体外观设计偏简洁,体积也不会太大,适合长久佩戴。
虽然苹果这款增强现实设备具体长啥样还没公布,但网上已经开始大秀它将搭载的众多技术。
自去年开始,就有不少关于苹果VR/AR头显的各种功能猜测。
据一名接触过开发样机的人士称,苹果VR/AR头显将配备超过12个摄像头,拥有超高分辨率8K显示屏和先进眼动追踪技术,用于跟踪手部动作并显示AR图像。摄像头能够将头显外部真实世界的视频传送给用户并显示,从而创建一种“混合现实效果”。
前段时间,着名苹果分析师郭明錤再次确认,苹果VR/AR头显或将配备15个摄像头,用于精准跟踪和收集物体特征数据。
其中,八个摄像头将被用来将图像投射到现实世界,六个摄像头用于生物识别,最后一个摄像头用于环境检测。
除了15个相机模组,这款头显还将采用先进的Micro LED显示屏,由台积电提供。该显示屏更薄,更小,更省电,具有更快的微秒级响应时间。
同时,还能提供更好看的图像,显着改善黑暗场景对比度,更适合于增强现实和虚拟现实应用。
除此之外,苹果似乎还想为该设备提供一个冷却装置,以防止长时间使用后产生发热问题。极果君没记错的话,今年年初,就有国外媒体报道,苹果VR/AR头显因为测试过程中发热严重,出现运行不稳定的状况,最终不得不重新设计。
这里提一嘴,目前VR/AR头显设备很难采用主动降温设计,除了尽量让CPU和GPU低功率运外,只能选择更容易散热的材质来设计机身外壳,但要注意的是,不能影响佩戴的舒适性。
其它功能方面,该头显设备还支持Wi-Fi 6E、眼球追踪、透视 AR 模式、物体追踪、手势控制、空间音频等技术。除此之外,还将配备一个内置电池,至于续航时长,目前还暂未可知。
在经过了较长时间改进后,目前该设备已经到了测试阶段。
据报道,该设备引用了VR耳机组件供应商的信息,目前已完成第二阶段工程验证测试 (EVT 2),以确保原型单元符合苹果的设计目标和规格。
对于一款消费级的产品来说,高性能是重要标准之一。
此前有外媒曾报道,苹果VR/AR头显或将搭载自研的基于ARM架构的M1芯片,该芯片性能远超同时期的intel、AMD芯片,曾用到iPad Pro上。不过,这只是猜测,最终是否运用还不得而知。
有一个值得考虑的点是,假设苹果M系列芯片移植到VR/AR设备上,算力确实不成问题,但体积似乎过大。据多方消息透露,苹果似乎委托由台积电5nm先进制程生产AR/VR设备芯片。
彭博社还曾透露,苹果希望创建一个全新“App Store”生态系统,专注于集成游戏、流媒体视频内容和视频会议。
巧的是,很早之前,有开发者从App Store上传日志及相关原始码内容,透露苹果可能将头戴设备所使用操作系统命名为“realityOS”,该操作系统有望成为苹果VR/AR头显的核心动力。
根据市场消息,苹果推出的首款虚拟现实头戴设备,或配合iPhone连接使用,预期在之后推出版本才会独立工作。
早期传言称,苹果AR/VR头显将于今年内问世。
但近期彭博社表示,苹果在开发过程中遇到了难以解决的问题,因此设备可能会推迟到2023年上市。也就是说,还要再等一年。
得益于其强大配置加身,这将是一款非常高端的VR/AR头显设备。有传言称其零售价高达3000美元,折合人民币约1.9万,并不便宜。如此一来,它将超越苹果最畅销的智能设备iPhone的价格。
随着VR和元宇宙概念的火爆,各大科技巨头也在布局VR/AR上不断发力,从硬件赛道上来看,苹果是继Meta和微软之后,让人期待的选手之一。大家认为,作为智能手机时代领军者的苹果,能否继续引领下一代智能通讯设备的浪潮呢?
本文由极果用户极果媒体原创

㈧ 苹果入局ar和vr领域,是行业的一针强心剂吗

关于 AR、VR 产业的现状,几位论坛嘉宾的观点也很相似,AR 企业明显增多,而且不管是 AR 还是 VR,大家都从之前的展示技术转移到了现在的展示应用、产品、整体体验上,行业回归冷静与务实。这是 2017 年 AR、VR 行业发展的一个特征,行业更加务实。
而从苹果在 WWDC 大会上宣布了对 AR、VR 的支持来看,苹果虽然只是半只脚进入了 AR、VR 行业,未能推出消费级的产品,但对行业而言仍旧是强心剂的存在。过去人们对 AR、VR 的质疑也将会因为苹果的入局而烟消云散。同时,由于 AR、VR 市场足够大,而且差异化较电脑、手机将更加明显,即使有巨头入局,创业企业也只需要做好自己的事,发挥出自己的优势就好了。
嘉宾介绍:
罗鸣:亮风台(上海)信息科技有限公司,CMO
翁志彬:小派科技(上海)有限责任公司,首席执行官
许 贤:微鲸 VR,副总裁
钟 张翼:美国梦境视觉公司, 首席执行官
问题一:大家从本届 CES Aisa 上看见了 AR、VR 领域有什么新的趋势或有意思的点?
钟张翼:首先 AR 公司要比以前多;VR 方面则是内容更加落地,实用性更强,我认为这非常好,因为我们不能一直讲未来的目标,而应该实实在在地落地,解决实际生活中的问题。
许贤:VR 本质上不是技术,而是体验。前几年的展会中,关于 VR,一般都是 VR 设备居多。今年,感觉应用类的项目,软硬结合,能够提供完整体验的项目多起来了。VR 正在由黑科技变成普通消费者容易接受的体验。
罗鸣: 首先,AR 比重越来越高了;其次,以前很多展会大家主要展示技术,现在 AR 应用落地也越来越多了,包括工业、旅游、教育、营销等等,展示出了 AR 越来越好的未来。
翁志彬:VR 行业应用逐渐增多,体现了生产力潜力。
问题二:苹果 WWDC 大会上宣布了对 AR、VR 的支持,苹果为什么现在进入,对行业有什么影响?
翁志彬:毫无疑问,苹果非常关注 AR、VR,但苹果是一个用户体验为王的公司,其只有等到产品体验做到极致、行业产业链问题解决了、计算单元解决了、交互解决之后才会推出其产品。比如苹果 Apple Watch 永远滞后于行业两到三年,苹果不会着急在初期推出产品,因为它要保证整个用户体验。 这对任何企业而言,都是值得学习的。苹果今年从 AR 入局我也认为是正确的,因为 AR 所遇见的问题要比 VR 少一点,成熟度更高。对于 VR,苹果没有做单独的硬件,只是在电脑系统层面对 VR 做了系统上的支持。可能还需要两到三年,等行业更加成熟之后,苹果才能出更多更加惊艳的产品。
罗鸣:苹果进军 AR、VR 领域,对行业和产业而言是一件很好的事情,打消了以前人们对 AR、VR 的很多质疑,是行业的强心剂,不管从产业还是个人生活而言,AR、VR 将成为未来生活的必备。我们在行业应用中发现,企业对 AR 的需求已经越来越明确,苹果的入局,激励了业内人士一定要义无反顾地接着做下去。
许贤:苹果很早就在研究 AR,但要推出产品,需要考虑到体验的完善性、生态系统的成熟性,苹果此时入局 AR,是对行业而言肯定是一针强心剂,坚定业内人士的信心。不过苹果只是在操作系统上做了相关支持,做了一些 SDK 或开发工具给开发者使用,本身尚无一款 2C 的产品,苹果一方面很看好 AR、VR 产业,但要推出具体产品,可能还需要一段时间。
钟张翼:AR 是苹果非常重视的一个方向,目前苹果 AR 主要有苹果显示组负责,该部门目前有员工超过 2000 人。苹果非常擅长后发制人,产品不做到完美它是不会推出的,苹果这次推出 ARkit 相信也是因为他们认为这已经做得足够好了,当然也有可能是在其他厂商纷纷进入 AR 的压力之下的一种表态。 硅谷不管是苹果还是 Facebook 等大公司对 AR 都有非常大的投入,认为 AR 是下一代的移动计算平台。
问题三:近来出现了 VR 退烧现象,小的公司倒闭,大的公司裁员。这正常吗?应该如何理性看待?
罗鸣:企业产品的成与败一直都是跟市场需求息息相关的,企业在行业内起起伏伏,淘汰也好成长也好都是很正常的,大家都面临着类似的挑战。
翁志彬:从电脑到手机再到下一代的计算机平台,每代平台的迭代都需要 4 到 5 年的时间。 5 年前很多人都听不懂虚拟现实是什么,而到了 5 年之后的现在,很多人都知道了 VR,而且有很多消费者甚至已经开始购买 VR 了。不管是 AR 还是 VR,大概 5 到 8 年之后将进化到 MR,就像是手机从功能机进化到智能机是一样的。届时,MR 将承担下一代计算平台的作用,很多包括通信等功能都将往 MR 上集成。
因此,我认为这个行业是需要沉淀,还需要 8 到 10 年的发展,不能从一到两年内的情况对行业进行盖棺定论。
问题四:目前 AR、VR 的商业模式是什么,哪些使用场景更有价值?
钟 张翼:对 AR 而言主要有两个方向,一是垂直 2B,二是 2C。AR 是一个天然的 3D 显示,可以解放人的双手,未来,在以上两个方面都将有很大的市场。 目前,由于行业还处于早期阶段,就必须需要行业从业者在各方面进行探索。
罗鸣:AR 应用要具有普遍性,现在更多是营销和教育等场景,可以让所有即使只是有手机的人也能看到相关效果。
同时,随着图像处理的稳定性、质量、效率等问题的逐渐解决,AR 应用也在变化。前年主要是 AR 卡片,偏幼儿教育,去年更多的是偏向于市场,从市场营销角度出发的产品,具体有展览展示等。今年,AR 应用落地越来越多,能给客户直接带来价值的也越来越多。未来,行业应用还将越来越多。
许贤:VR 应用场景主要是游戏和视频。目前 PSVR 等都能为用户提供良好的游戏体验,但其问题就在于设备单价比较贵,而且对场地也有比较高的要求,对普通消费者而言,还有很大的获取门槛。我认为未来,移动 VR 的市场将会更好,对移动 VR 设备而言,其最主要的应用目前集中在视频领域,因为它对硬件设备的要求并没有游戏那么高。
在视频领域内,电影肯定是其中一类,但目前 VR 电影还不成熟,对于怎么讲好一个故事还没有成熟的模式与经验。所以,目前阶段 VR 直播只需要给到消费者一种上场的感觉,甚至给出不同的机位供消费者体验,满足消费者的需求更加直接,不用考虑怎么讲故事。相对而言,目前 VR 直播更加实际。
问题五:华为小米等大企业的入局,硬件创业企业的机会在哪里?
钟张翼:出于品牌、销售等方面的考虑,大公司进入行业一般都会滞后一段时间,不管是合作还是并购,都会给小企业很多机会。小企业没有办法阻止大企业的入局,小企业唯一能做的就是将自己的特色发挥出来,在大公司入局的时候,显得自己有价值。
许贤:新的行业内,小公司肯定是有着大量机会的。 大公司虽然资金实力雄厚、研发能力强、同时又有品牌,但大公司很难专注到一个点上面,反过来说,小公司在专注度以及差异化需求的满足上将有更大优势。
VR 市场现在还没有完全发挥出来。我们还不知道市场有多大,用户接受度有多高。即使未来只有手机市场的十分之一大小,那也已经足够大了。而且,AR、VR 未来的差异化将会更大,而不像现在的手机除了 logo 基本都一样了,具体来说,未来可能细分为视频类的 VR 设备、游戏类的 VR 设备、社交的 VR 设备等。
罗鸣:在 AR 方面,不同行业应用对 AR 的要求的差异化的确非常大。所以,当企业掌握相关技术之后,在技术落地时,都要深入了解行业需求,满足行业需求,这就是生存之道。至于巨头的入局,我们无法阻止巨头的大,也无法阻止巨头的进入和并购。
翁志彬:这个行业还需要十多年的发展,产品的趋同和巨头的形成对现在而言都还比较早,产品还需要大量的迭代。同时,即使开始是小企业,也有可能发展成有壁垒的公司,其中最明显的例子便是大疆,大疆作为小公司入局比较早,但如今,即使现有大企业想要入局也已经不容易了。此外,年轻人对品牌的诉求也不一样,他们或许不喜欢存在了几十年的老品牌做一些新的东西,这也就给新的品牌带来了机会。

㈨ 苹果为什么喜欢AR而不喜欢VR

VR是虚拟现实,“现实”是虚拟的,目前一般用于影视和游戏,下限高上限低
AR是增强现实,现实为主,虚拟为辅,科幻片当中看到的那些投影电脑,投影电话等等,都是AR范畴的AR的下限低,上限高,应用范围广
AR欠揍虫就是一款AR玩具,能够很好的让孩子和家长理解AR的概念,目前已经在APP STORE上了,可以随时下载

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