电脑为什么没有多核的
① 电脑为什么不装多个cpu
在电脑里多装cpu并不稀奇……在服务器领域早就实现了。
在个人电脑中,一台电脑配多个cpu,成本的提升是最大的阻碍……所以现在没有这样的应用,都是用多核cpu来提升性能的。
② 为什么大多数游戏都不做多线程/多核
因为有些计算无法多线程,例如网游的玩家建模只能用一个核心去算,玩家越多核心需要计算的顶点压力越大。理论上顶点计算能够多线程,但是玩家建模需要实时追踪跟场景及NPC建模有差异,分核心会造成无法解决的BUG,事实上哪怕是把玩家跟场景NPC建模顶点计算分开也不是个三流团队能做得到的,拿逆水寒 剑三还有天刀来讲,前两者就是没分开过,但后者做过这方面线程分割所以天刀在人多的时候帧率要比前两者强出一倍还不止,这点找个人多的地方站街就懂了,而且天刀跟剑三重制还是同一引擎,这就是3流跟一流团队的区别。但是就算是这样也避免不了人多掉帧,因为大型MMO网游玩家同屏的数量是不可预计的。打个比方4个核心全分开核心1计算背景建模,核心2计算伤害物理效果等 核心3计算NPC建模 核心4计算玩家 核心1每秒60帧 核心2 60帧 核心3 60帧 但核心4因为玩家数量太多只有30帧那么数据合并时其余核心都会等核心4算完了再将任务交给GPU进行渲染 而最终结果只要是GPU不在30帧以下 那么游戏的图像帧率就只会显示30帧。有些计算是无法分割所以核心多也没用
③ 电脑的CPU少核的和多核的有什么区别吗
1、CPU运行能力关键是它的工作频率,频率高,处理能力强,频率低,处理能力低。芯片厂商本可以不断推出速度越来越快的单核处理器。但因随着时钟速度超过3GHz,单核处理器开始消耗过多的功率,功耗的上升,超快单核芯片的冷却代价成本也越来越高,利用双核方案,既可以继续改善处理器性能,又可以暂时避开功耗和散热难题。把两个功能一样的处理器核心,集成在一块基板上,并通过并行总线将两个处理器核心连接起来,这就成了双核处理器。
2、双核相对于单核的最大优势在于:多任务的处理。当只做一件事时,两个是交互使用工作的,从这种情况看,双核处理器也只是当成单核使用,双单核的工作效率无多大差别;但做两件事时,如当你一边玩游戏,一边开着迅雷下载东西,这时单核处理器只能是两个任务,交互去处理,而双核是一个双核处理玩游戏,另一个核处理下载,双核的优势是明显的。由此看来,双核不是使你的电脑时钟速度更快,也不是双倍提高单核的性能,而是有一定程度的整体性能提高。
3、后出的三核、四核、六核、八核……等,其工作原理同上。
4、选用CPU不能只看核的多少,一定要看它的工作频率高低,和个人使用要求,综合考虑选用。
④ 笔记本电脑为什么分几核
问题里所说的几核是指电脑的cpu具有的核心(core)数,
多核处理器是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核)。多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。他们认识到,在先前产品中以那种速率,处理器产生的热量很快会超过太阳表面。即便是没有热量问题,其性价比也令人难以接受,速度稍快的处理器价格要高很多。
多核心的技术发展:
英特尔工程师们开发了多核芯片,使之满足“横向扩展”(而非“纵向扩充”)方法,从而提高性能。该架构实现了“分治法”战略。通过划分任务,线程应用能够充分利用多个执行内核,并可在特定的时间内执行更多任务。多核处理器是单枚芯片(也称为“硅核”),能够直接插入单一的处理器插槽中,但操作系统会利用所有相关的资源,将每个执行内核作为分立的逻辑处理器。通过在两个执行内核之间划分任务,多核处理器可在特定的时钟周期内执行更多任务。多核架构能够使软件更出色地运行,并创建一个促进未来的软件编写更趋完善的架构。尽管认真的软件厂商还在探索全新的软件并发处理模式,但是,随着向多核处理器的移植,现有软件无需被修改就可支持多核平台。操作系统专为充分利用多个处理器而设计,且无需修改就可运行。为了充分利用多核技术,应用开发人员需要在程序设计中融入更多思路,但设计流程与对称多处理 (SMP)系统的设计流程相同,并且现有的单线程应用也将继续运行。得益于线程技术的应用在多核处理器上运行时将显示出卓越的性能可扩充性。此类软件包括多媒体应用(内容创建、编辑,以及本地和数据流回放)、工程和其他技术计算应用以及诸如应用服务器和数据库等中间层与后层服务器应用。多核技术能够使服务器并行处理任务,而在以前,这可能需要使用多个处理器,多核系统更易于扩充,并且能够在更纤巧的外形中融入更强大的处理性能,这种外形所用的功耗更低、计算功耗产生的热量更少。多核技术是处理器发展的必然。推动微处理器性能不断提高的因素主要有两个:半导体工艺技术的飞速进步和体系结构的不断发展。半导体工艺技术的每一次进步都为微处理器体系结构的研究提出了新的问题,开辟了新的领域;体系结构的进展又在半导体工艺技术发展的基础上进一步提高了微处理器的性能。这两个因素是相互影响,相互促进的。一般说来,工艺和电路技术的发展使得处理器性能提高约20倍,体系结构的发展使得处理器性能提高约4倍,编译技术的发展使得处理器性能提高约1.4倍。但是今天,这种规律性的东西却很难维持。多核的出现是技术发展和应用需求的必然产物。
⑤ 电脑CPU有必要开多核吗有什么利弊
1、多芯处理器是多个处理器封装在一起,然后连接到同一个前端总线上,这样的多个核心必然会产生总线争抢,影响性能。
2、真正的多核,是通过超传输技术(让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线),和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用通道直通I/O,没有资源争抢的问题,从而达到提高性能的目的。
3、多核的处理器,在执行多线程(也可以说是多指令)的情况下,可以提高性能,执行效率更高。。但是如果是单个指令的话,优势就不是很明显了,甚至有时比单核的处理器还要慢些(因为有些所谓的多核其实并不是真正的多核,只是多芯)。
⑥ 电脑CPU单核与多核的区别
单核处理器的运行效率已经达到极限,而双核处理器还在发展之中,其运行效率明显大于单核处理器,这点我们可以在打游戏,作图等功能中中体现出来。另外,单核处理器如果提高了它的运行效率,就会带来巨大的散热量,这对笔记本是很不好的。
拓展资料:单核cpu也就是单核处理器,其实这个概念存在的时间并不长,它是为了应对近几年来多核cpu的普及而存在的,它是计算机硬件部分的构成之一,顾名思义,单核cpu只有一个核心处理器。
⑦ 电脑电源 标注“多核”是什么意思
只能说这个是厂商的一个宣传手段.没有太大的意义.
因为现在的CPU的功耗比以前的CPU功耗要大.
主要电源所提供的功率够大就,输出的电压付合标准.就可以了.
厂商用多核这个字眼.只能说明这个电源的输出功率可能会大些.具体要看电源上面的铭牌.上面有这个电源的输出功率的参数 现在一般家用的CPU功率在100W内..用12V的电源供电.只要12V的供电电流大于10A以上就行(不算显卡的功耗,)显卡的也是一个用电大户.根据显卡的芯片种类..功耗从10W到350W的功率不等(单卡).
1.只能说这个电源的12V电压提供的功率会大些.
2.不是.只要电源的输出功率达到CPU的要求就行.
3.没有什么影响,,还是一个..只要电源提供的功率达到就行了.
4.没啥影响.."四核"电源.完全可以给双核或单核的CPU供电.
"多核"就是厂商炒作的一个概念,用来忽忧人的东西.
电源主要是看其提供的功率够不够主机使用.
CPU的功耗.主要是看其制作工艺及集成的三级管的数量.
⑧ 为什么电脑要向多核发展
因为现在cpu的集成度已经很高,那些芯片生产商发现再提高集成度得不到预期那样更高的性能,而且这样做散热问题难以解决。所以必须要采用多核架构,不过要发挥多核的最大潜能只好在做程序时用复杂一点的并行技术了
⑨ 什么是多核计算机
多核电脑是指CPU的核心是多少,4核心比较高的四核里面是由两个双核组成,每个双核是共享4M的L2的。
从理论上去看,在两者均未达到满载的时候,成绩应该相差不大。而双方都同时达到满载时,四核的成绩应该比双核好上一倍。
物理四核相对于物理双核提升的幅度最大值为80%左右,超线程四核相对于物理双核提升的最大幅度为40%左右,两者的提升幅度相差约为一倍。
多核处理器是指在一枚处理器中集成两个或多个完整的计算引擎(内核),此时处理器能支持系统总线上的多个处理器,由总线控制器提供所有总线控制信号和命令信号。多核技术的开发源于工程师们认识到,仅仅提高单核芯片的速度会产生过多热量且无法带来相应的性能改善,先前的处理器产品就是如此。
(9)电脑为什么没有多核的扩展阅读:
从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,日常应用中用到的非常典型的有两种应用模式。
一种应用模式是一个程序采用了线程级并行编程,那么这个程序在运行时可以把并行的线程同时交付给两个核心分别处理,因而程序运行速度得到极大提高。这类程序有的是为多路工作站或服务器设计的专业程序,例如专业图像处理程序、非线视频编缉程序、动画制作程序或科学计算程序等。
对于这类程序,两个物理核心和两颗处理器基本上是等价的,所以,这些程序往往可以不作任何改动就直接运行在双核电脑上。
单一的单线程程序无法体现出多核处理器的优势,但是多核处理器依然为程序设计者提供了一个很好的平台,使得他们可以通过对原有的单线程序进行并行设计优化,以实现更好的程序运行效果。