为什么3d用光子文件渲染暗了
① 3dmax室内效果图渲染出来亮度合适 保存成图片之后变暗了怎么回事
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
② 3dmax中渲染出来保存怎么颜色变暗
Gamma值问题导致的变暗,处理方法如下:
一、可以使用cg模宝插件进行gamma校正
③ 为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗
因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:
1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。
④ 3Dmax 为什么我渲染的图片那么暗
3Dmax渲染的图片那么暗是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3Dmax软件界面,点按键盘上F10按键即可打开渲染设置面板,我们在界面上将覆盖材质开启并选择灯光材质。
⑤ 为什么我的3dmax渲染后全黑啊
3dmax渲染后全黑的原因:
1、检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。
2、检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。
3、物体属性是否对相机可见。
4、模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。
5、相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
⑥ vray加载光子文件后渲染图怎么变暗了
因为渲
光子图
的时候用的材质是白模,亮度高。
加载的时候
材质贴图
的亮度比较低,所以就变暗了。
⑦ 3d max渲染出来的图总是偏暗,怎么调
1、Gamma值问题,使用CG模宝插件,转换gamma值,免费的
2、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)
⑧ 为什么vray用光子图渲染大图会变暗
如果说渲光子图是为了加快速度,那么只能说,只了解渲染技术的一些皮毛。其实并不是vray才有这种情况,其它高级渲染器一样有类似的技术。
1、一般来说(至少网上的教程所说的),vray跑光子图,是为了节省渲染最终大图的时间(说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的cup运算速度有关)。那么到底是省了什么时间值得我们去跑光子图呢?原来,vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑光,跑gi)——其它高级渲染器一样要——而这个过程所耗时间跟图的大小关系密切,小图完成比大图快,而光子计算完之后可以保存调用,就不用再跑了,于是就出现用小图来跑光保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了——到底能省多少时间呢?这个真不好说,如果你的电脑速度慢,最终渲染参数比较高,大图尺寸又比较大,那么就建议用这个方法。另外跟使用的gi引擎也很大关系,比如用im+qmc组合,无论如何都用这个方法渲图,因为跑光的时间比较长。
说到这里就有个疑问,用小图的光子去渲大图没问题吗?小图可以多小,大图可以多大?——理论上,大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用,太大就无法保证。还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度),大图与小图的长宽比一致,渲染的范围一样!满足以上条件可以用。
2、另外,场景不变,只是测试某一项内容比如材质,也可以用这种方法,只跑一次光就可以了,光子保存调用,调整材质就不用没次都重新跑光。
3、渲染动画要跑光子图,可以每隔n张才跑一张光子图,省大量时间。
总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。
⑨ 3dmax中我明明用VRAY灯光倍增很强了为什么渲染的时候还是那么暗啊
渲染暗一般原因 第一 灯光数值给的低, 调高参数即可。
第二 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差
第三 渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光
第四 开启GI GI不开启 光的二次反弹不计算,既不真实也不亮 一定要开启
⑩ 3dmax光子能渲染出来全黑为什么
没灯呗, 你没打上灯,还有看下你打的灯是不是在正确的位置的上。