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为什么感觉苹果比安卓用得舒服

发布时间: 2023-01-22 20:45:55

⑴ 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些

因为采用的屏幕不一样。

1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。

2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。

3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。

⑵ 苹果手机为什么比安卓流畅

IOS系统永远比安卓系统流畅的原因:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构系统就会最优先去处理屏幕显示(Touch这个层级)

⑶ 为什么苹果手机要比安卓手机反应快 为什么苹果手机要比安卓运行流畅

1、安卓手机没有苹果流畅的根本的原因是,苹果的UI渲染采用实时优先级,而安卓的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

2、通俗点说就是苹果对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于安卓手机来说,一个高效的双核处理器是很重要的。

3、在苹果手机中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,系统中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在安卓系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸安卓手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是安卓系统不流畅的原因。

⑷ 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢

有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。

⑸ 苹果系统为什么比安卓系统流畅不卡顿呢啥原因

同为安卓手机系统是应用直接后台运行,无阻断!而苹果系统是后台假运行,消息推送是经过苹果服务器推送!所以苹果手机要比安卓流畅!但是苹果推送经常延时!各有各的优点吧

⑹ 为什么有人说苹果比安卓好用

你不得不承认,虽然苹果手机运存低,但是人家就不卡。摄像头也许没有安卓手机多,但是人家拍照就是牛逼!就这两点,可以完胜安卓手机。所以,有很多人喜欢用苹果手机!

作为一名双机党,我一直都是一部苹果一部安卓,对这个算是比较有发言权。下面就结合我的一些使用心得说一点看法:

我是在iPhone7的时候入手苹果手机的,那时候的苹果已经过了最辉煌的时候,但我换苹果手机的原因就是因为我用某安卓手机打滴滴的时候,卡死机了(软件卡死,系统桌面都进不了,手机都没反应那种,前前后后花了十多分钟才搞好,开机后电池直接掉了50多的电),害我超时被扣了5块钱不说,由于没打到车,耽误了我半个小时,害我正事都没办好,这一次翻车事件后,我就下定决心换一部稳定一点的手机,千万不要关键时刻整幺蛾子。

就这样,我入手了我之前非常不屑一顾的苹果手机,很长一段时间内,我对翻车的那个品牌的手机一点好感都没有。但现在这品牌还发展得不错,为了不说我抹黑人家,我就不说品牌名字了。

入手苹果7之后,那种流畅感真的是安卓手机所给不了的,IOS因为封闭确实有很多局限性,但是整个手机一下子干净多了也安静多了,广告是有,但不那么长,特别是一些小众APP的各种垃圾广告,一下子就清净了。对于上班族来说,流畅和稳定是第一要素,已经没有那么多时间去折腾手机的各种稀奇古怪的功能了,图的就是省心。

不可否认,这几年安卓系统的进步非常大,但其原理还是跟IOS差不多,那就是关闭很多对外接口,不断规范一些使用规则,收紧安卓的开放权限,国产手机甚至还建立了互传联盟,目的就是为了减少功耗,让常用APP后台有一个统一管理,不至于频繁唤醒。

但在软件质量方面,现在的安卓还不够规范,特别是国内,没有Google Play后,都是各自为阵。虽说安卓这些年的大版本更新从底层优化了不少,在使用体验上相比前几年进步很大,但在细节的把控上还是不如苹果。苹果的3D touch、原彩显示、深色模式、电池管理等等,这些都非常先进,这就是为何今年小米的MIUI12一出来,大家就沸腾的原因,在操作上MIUI12确实太秀了,get到用户的点。

不管承认与否,现在的苹果依然是手机圈的领头羊,虽然不再像以前那么名声在外,但是地位可见一斑,今年的新款iPhoneSE够老土了吧,但是很多人依然愿意买单,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是单品销量最高的产品。

一方面,苹果手机的工业设计比较强,虽然刘海屏一直没去掉,但很多人依然不敢掉以轻心,就怕苹果突然放出王炸,引领下一波风潮。最关键一点,苹果手机的做工和品控非常强,我这iPhone7到现在得有4年了(到现在都是天天使用),依然正常使用(中间换过一次电池),只要愿意,再战两年不是问题。苹果手机拿在手里的精致感和圆润感,比很多手机都强,细节的打磨很精致,就说这不锈钢的边框,到现在都没有一个厂家跟进。

另外,苹果手机的性能非常强悍,在处理器这一块,A系列仿生芯片领先其余厂家一到两年,特别是单核处理能力非常强悍,今年的A13就可以媲美很多桌面级芯片了,再结合系统优势,这种流畅的体验依然是完美的。

当然,苹果也不是那么完美,一大槽点就是信号差,不过在WiFi这一块上还不错,但是外出通信就差点意思了。另外就是快充上跟进较慢,安卓都是最高都是65W了,但苹果还是18W。另外一点,苹果的配件、换修非常高昂,跟手机售价一样的高傲,这对普通消费者很不友好,但有一说一,售后政策真的没得说,没有一家比得上。

总的来说,喜欢苹果手机的人还是大多数,当苹果的价格一下跌,大家的购买热情就起来了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,这说明好的产品口碑还是有的。当然也有一些不适合苹果手机的人,认为不够人性化,太过于死板。

苹果是比安卓好用吗?仁者见仁智者见智。

如果这句话放在5年前,毋庸置疑,不过2020年的今天,安卓综合体验也能比肩苹果,甚至超越。

本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃鸡无压力,致命两个缺点就只是内存和电池。为什么苹果手机好用,最吸引人的就是系统防老化程度还是目前安卓系统所不能比的,如果手机只用1-2年,安卓手机和苹果手机区别不大,目前在手的华为mate20p和

⑺ 苹果比安卓流畅的原因

1:苹果手机和安卓手机都玩过,说实话苹果手机流畅还是在于过渡动画特别稳定,安卓的过渡动画生硬还不稳定,还容易掉帧,苹果手机玩 游戏 退出 游戏 界面,也不容易掉帧,小米手机配置高也出现玩 游戏 退出掉帧厉害,不知道华为掉不掉帧,

2:还有就是后台机制不一样,ios后台属于假后台,安卓是真后台,而且安卓手机垃圾也清理不完,还得需要自己清理,苹果手机不需要自己清理,系统自己给清理垃圾,还有就是苹果生态也是流畅的主要原因,其实安卓手机这几年由于硬件配置升级,也不会太卡,但是细节上苹果还是领先于安卓的,苹果手机的执行率比安卓高。

3:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级。

⑻ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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