克苏鲁为什么有颜色
‘壹’ 邪神克苏鲁,连真面目都没有的神,克苏鲁神话体系到底有何特别之处
Cthulhu这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。《克苏鲁的召唤》是克苏鲁神话的代表性名篇,其中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。
克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。克拉克称他为犹格·索托斯之子,在奥古斯特·威廉·德雷斯的设定中,克苏鲁属于旧日支配者之一,“火风土水”四大派系旧日支配者中的水属性神(虽然这一说很缺乏合理性,也不被大部分人认同),风属性的旧日支配者哈斯塔是他的表亲兼死敌。
由于星位错误(或旧神所为),他被封印在太平洋中南部深海中的拉莱耶(R'lyeh)古城中,处于假死状态,无法活动,但绝不是真正的死亡,而会不断地做梦——海水屏蔽了这种精神波动。
但世界上那些具有艺术天赋、精神敏感的人或神经异常者常常能感觉到这种波动,从而在他们的梦中出现克苏鲁和利耶城的形象,最终导致重病、昏迷乃至发疯。
恶魔与艺术的组合决不少见,但是人为了追求艺术与恶魔订契约而招致疯狂的说法并不太正确。一种新的解释是,艺术乃是恶魔自然流露的疯狂中所产生的副产物。
和其他克苏鲁神话中的神明一样,克苏鲁对人类的恶意是没有理由的。
(1)克苏鲁为什么有颜色扩展阅读
《克苏鲁神话》:收录了“克苏鲁神话”中极具代表性的8部中短篇小说,包括《克苏鲁的呼唤》《大衮》《黑暗中的低语》《敦威治恐怖事件》等,随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“在拉莱耶他的宫殿里,沉睡的克苏鲁等待做梦。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅱ》:被誉为20世纪最伟大、最具影响力的恐怖小说体系。该书收录了“克苏鲁神话”中口碑好、呼声高的4部经典中短篇小说,包括《疯狂山脉》《印斯茅斯小镇的阴霾》《墙中之鼠》。随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅲ》:该书是《克苏鲁神话》系列的第三本,收录了《皮克曼的模特》《潜伏的恐惧》《土丘》等8篇中短篇故事。随手翻开一篇,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。”繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
‘贰’ 克苏鲁风是属于什么风格,有类似的图片吗
恐怖的,怪诞的,不可名状的。克苏鲁小说经常用的词语。(克苏鲁神话挺好看的)
‘叁’ 为什么这些年克苏鲁作品那么火,它有什么魅力
克苏鲁作品有着自己独特的主旨,那就是人类最大的恐惧,其实是对于未知的恐惧;世界的和平是虚假的,残酷的真相隐藏在虚假的和平之后;相比广阔的宇宙,人类实在是太过渺小了;相对的,人类最大的幸福其实是无知。克苏鲁作品就是围绕这些主旨来勾画世界的体系,来编写各种故事。事实证明,这种设定是很成功的,这些作品中流露出来的那种对于来自无知世界的发自内心的绝望与恐惧,非常的令人欲罢不能。
人类有一个很奇怪的特点,那就是喜欢自己编故事吓唬自己,也许一开始还知道这些都是编的,但是时间久了,这些故事越来越多,遍得越来越真,最后就连自己都信了。正是因为抓住了人类的这一心理,所以克苏鲁作品才会越来越火。
‘肆’ 有谁了解克苏鲁神话
克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。
该体系的核心部分,就是旧日支配者(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
‘伍’ 克苏鲁风格是什么意思
克苏鲁风格是小说家洛夫克拉夫特创立的传说体系。
克苏鲁风格是一种反神话体系,里面的角色没有善恶之分,神不是神,魔不是魔,对于人类没有任何情感。克苏鲁风格源自于上个世界,以洛夫克拉夫特为首的科幻小说作家创造的神话体系。
在克苏鲁传说的小说故事中,角色可能会因探究过深或通过一些机遇遭遇旧日支配者或是其他的宇宙种族,而他们的结果大多数是死亡和陷入疯狂。
但克苏鲁神话本质上并非神话,而属于传说。神话是民间文学的一种。远古时代人民的集体口头创作。
(5)克苏鲁为什么有颜色扩展阅读:
上世纪以洛夫克拉夫特为首的一帮作家创造了一个怪异的神话体系。即宇宙中有着各种各样的恐怖未知存在,人类相对于它们十分渺小,对它们的探索和研究将召致毁灭性的灾难。
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣——除非是怀有恶意的进行利用。
‘陆’ 邪神克苏鲁为什么连真面目都没有
有一种神话,不修仙、不救世、不造人,甚至没有任何谈情说爱的内容,却以科幻恐怖为核心,结合“远古邪恶”的设定,向世人传达“平凡人类的法则、利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效和没有意义的”这一主旨。它古老、邪恶、诡异得无法言说,甚至把人类这么多年来的所有创造和成就统统否定,以“世界根本不是依据你们运作的”来给人们一种宏观上的恐惧,它就是在西幻类游戏、电影等作品中频繁出没的——克苏鲁神话。
由于克苏鲁神话这个“知道得越多越容易发疯”的设定,从桌面游戏时代开始,克苏鲁系列游戏就有着其它游戏所不具备的一项人物属性:理智值(也叫SAN值),一旦理智值归零,就算生命值还没有用尽,人物也会永远地陷入疯狂。其中,玩家需要组建一支四人调查小队来挫败邪神复活的企图的冒险解谜手游《远古封印:预兆》就将SAN值的设定还原得十分严谨,理智的博学者在游戏中总是最容易丧失理智,因此合理搭配团队和想办法控制SAN值的提高成了游戏中比较独特的玩法。
‘柒’ 有克苏鲁神话的资料
克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。
洛夫克拉夫特与克苏鲁神话
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣,——如果不是怀有恶意的话。
神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R'lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。
尽管克苏鲁非常着名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。
洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想:
宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。
盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,身为银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征,经常使用的人类形态是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。
恐怖的源泉
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
——洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》
奥古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他给予这个宇宙以善恶斗争的主题。
“正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(Elder Gods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(Ancient Ones)……”
——奥古斯特·德雷斯,《克苏鲁神话》
而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。
德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过旧神(Old God)或古神,此外,对那些旧日支配者(或称太古支配者),他也从未想过建构一个全面、统一的设定。
而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚(Cthugha)(象征火)和伊塔库亚(Ithaqua)(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。
对德雷斯体系的不同见解
“正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”
——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》
有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。
在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的着作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,尽管他所创建的体系里也塞进了许多无聊的东西;但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。
克苏鲁神话中的神祗及生物
旧神(Old God)
旧神是整个克苏鲁神话系统中最为强大的存在,远远超越了人类所谓的善恶之分,人类也不可能理解它的意志。它曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐;但它的目的、乃至它本身对人类而言都是个谜,甚至连其本名也不得而知。
和古神一样,旧神系由德雷斯引入克苏鲁神话体系。
旧日支配者(Great Old Ones)
旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,它们因在远古时代反叛旧神而被禁锢,除奈亚拉托提普(Nyarlathotep)之外,均无法自由行动,但可以被咒语召唤到这个世界上来。大部分的旧日支配者都是远超凡间之物,它们的力量远远超过人类想象,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。
按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。
古神(Elder Gods)
古神是“地球本土”的神,由德雷斯引入克苏鲁神话。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;一部分爱好者认为古神的存在是与洛夫克拉夫特的想法相悖,因而拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣。
其它强大存在(Other supernatural beings)
不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。
架空地名 补充:
幻梦境(Dreamlands)
塞勒菲斯城(Celephais)
迷魅森林(Enchanted Wood)
卡达斯(Kadath)
冷之高原(The Plateau of Leng)
纳斯峡谷(The Vale of Pnath)
兹恩洞穴(The Vault of Zin)
地球以外
毕宿五(Aldebaran)
参宿四(Betelgeuse)
卡尔克萨城(Carcosa)
昴宿增十六(Celaeno)
塞克拉诺修星(Cykranosh)(土星)
北落师门(Fomalhaut) (南鱼座第一亮星,克苏鲁的表亲克苏噶的封印地,他是奈亚拉托提普的克星)
克提恩加彗星(Ktynga)
哈利湖(Lake of Hali)
夏盖星(Shaggai)
托德星(Tond)
亚狄斯星(Yaddith)
雅克斯星(Yaksh)(海王星)
伊利迪奥菲星(Ylidiomph)(木星)
犹格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)
魔法物品
光辉之四边形体(Shining Trapezohedron) (召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普)
黄之印()
银之钥(The Silver Key)
黄金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物)
妮托克莉斯之镜(The Mirror of Nitocris)
‘捌’ 克苏鲁神话没有善神吗
没有,因为克苏鲁是外星生命体,所以没有善恶之分。
克苏鲁(Cthulhu)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的存在,是旧日支配者之一。虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。
全称为“伟大的克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的元素论中其为象征“水”的存在之一。在《伊波恩之书》中克苏鲁被称作克图尔特(Kthulhut)。
权能:
克苏鲁梦于沉没的深渊之城拉莱耶中,他的梦会影响到人类的梦境。无数世纪以来,某些敏感的人不断的受到这种梦境影响。通常被影响的都是艺术创作能力,使接受者从梦中醒来并驱使他们去创作梦魇般的绘画或雕塑。
若长时间受到这种梦境影响,一些无处宣泄他们的感受和梦中所见之物的人最终会发疯乃至自杀。
以上内容参考:网络——克苏鲁
‘玖’ 神秘的克苏鲁文化到底有怎样的奥秘
《克苏鲁神话》系列是英国着名小说家洛夫科夫拉特创作的恐怖题材的小说,值得一提的是,其他欧洲文作以"神话"二字结尾,那么一定是关于欧洲的神或者英雄,经历过世人难以想象的磨难然后成长,但是《克苏鲁神话》却不是这样,它的主角是很正常的人类,这些人类不断探寻未知的秘密,最后很可能被未知的生物杀死,或者被未知的远古秘密逼疯。
克苏鲁系列的狭义概念则是指洛夫科夫拉特创作的恐怖小说系列,但现在它早已延伸出广义的概念,如同量子力学的概念一样让人晦涩难懂。据克苏鲁神话资深读者说,真正的克苏鲁其实就是,一切未知、神秘、远古、深渊的合集,克苏鲁的真谛在于,万物皆可克苏鲁,但能叫得出克苏鲁名字的东西就不是克苏鲁,是可名不可言状物。