为什么unity5烘焙颜色很怪
Ⅰ unity5 烘培有黑斑怎么办,是那是没有设置好吗
你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。
Ⅱ unity烘焙有黑块是什么原因灯光没有开阴影的情况下
物件的光照uv给小了
Ⅲ unity烘焙出现的问题
提示就是说默认的UV坐标对于Unity3D的lightmap来说没法用
在FBX模型导入之后,选中提示中出错的模型,看提示你那里是pCube6176
勾上最后一个Generate Lightmap然后应用即可
Ⅳ 萌新求教,Unity5.1 烘焙问题
测试unity5的烘焙,发现一个问题,单面物体烘焙后阴影效果不准确,不知大家发现这个问题没。
我们项目用的是简模,一些看不到的面都是不做出来的,但结果就是在unity4内烘焙没问题,到了unity5烘焙就出现黑面。经过测试,似乎确实是单双面的问题。如图,模型都是用内部的cube和plane拼凑的,上方的两个横面一个实单面(单个plane)一个实双面(两个位置相同,方向相反的plane),结果双面投影,正常,单面投影出现严重色斑。
估计原因是unity5阴影计算方式是模拟真实的光线折射计算的,而现实中是不存在“单面”物体的,所以造成光线折射不准确。面包产业网
Ⅳ unity5中为什么我将模型设为static后烘焙就变成了这样
一种可能性:Lighting/Scene/General GI/Directional Mode这里的默认设置是non-directional,会关掉normal,如果是这种情况试试别的模式。
Ⅵ 烘焙的场景为什么总是光影错乱Unity5.21f1版
设置的问题
Ⅶ unity有时烘焙后凹凸或高光的效果没有了,为什么啊
因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。
如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择双通道那个模式(第二行)这样法线,高光,阴影都是实时的。或者等4.0版本出来,4.0版本的能实现法线烘焙功能。
Ⅷ Unity3D中烘焙地形后,地形上的树有些是黑的。请问这是为什么呀....
你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。
其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。