su为什么渲染出来是没有颜色
1. su文件为什么渲染不了
出现sketchup文件渲染不了的情况,有可能是以下因素导致的:
要渲染的sketchup文件有问题;
sketchup软件及安装的渲染插件版本有问题,不兼容;
sketchup文件过大,出图要求比较高;
场景文件中使用了复杂的材质。
2. 为什么sketchup vary 渲染出来全图都是蓝色的
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可能是组件问题,尽量将所有组件炸开,然后贴好图再渲。
2可能是天光设置问题,将天光的颜色调灰一些,不要设成纯度很高的蓝。
如果对您有帮助希望您采纳
3. 【新手求助】SU里调过色的材质渲染出来却是没调以前的
回复
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这个是这样的,我理解su在处理贴图时,是由两部分组成的,一部分是你调整的那个颜色,一部分是那张纹理贴图(当然我这样说估计不对,但是可以这么理解)你调整的是颜色,那个纹理本身的颜色没有变,也就是那张图片的颜色每变,而v-ray是从这张图片获取漫射信息的,因此楼上的方法应该可以解决,但是v-ray在新版本中已经取消了“连接材质”这个东西
4. vary dor su为什么渲染为什么总有灰色的块
用vray软件进行渲染时,如果场景里所有模型对象都启用了替代材质,渲染出来的效果图就不会有材质贴图显示,看起来就是一片灰的样子。只要将“替代材质”取消勾选,Vray渲染之后就不会有灰色的块了。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
软件简介:
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
VRay将向智能化,多元化方向发展,VRay后期发展云计算是未来主导方向。
功能简介:
真正的光影追踪反射和折射。
平滑的反射和折射。
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。
5. 我的su用vary渲染出来是黑白的,没有建筑了,本人vary新手,麻烦各位大
因为你用的通道是Alpha,改成RGB color就可以了,记得采纳哦
6. 为什么我的草图大师渲染出来全是白色的 不显示材质啊 插件是vary 是哪里设置不对吗
一种原因是打开了材质覆盖,把它关掉就能看到了。还有一种原因是没打光,打开环境里的全局光就能看到了。材质覆盖的意思是把给所有物体一个统一材质,一般在建模完成后布光的时候选上这个,用白模测试布光。草图大师软件特点:传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,它是专门为配合设计过程而研发的。在设计过程中,通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便。
7. 我用VRAY给SU渲染一个有色的透明材质,为什么预览的是有色,渲染出来却是无色的
反射全开,勾上菲涅尔反射,调整高光反射模糊和反射模糊;
折射全开,折射率改为1.5至1.6之间,更改烟雾颜色,特别要注意在调色板中亮度值不要给太低(也不要不给,给太低的话会使眼色变得很暗,不给的话颜色又没有深浅变化),
观察一下渲染出来的图,如果颜色太淡可以降低烟雾颜色的亮度值,如果是黑色那么就需要调整烟雾倍增值,将烟雾倍增降至0.05,
渲染观察如果无色增加烟雾倍增值,如果颜色还是太深降低烟雾倍增值。
8. 为什么草图大师渲染出来的模型是黑色的在线等急急急急急急!!!!!!!
黑色主要是相机模式和环境的选择问题,但其他因素也很多。
可能是你选择的相机是物理相机,环境是默认。那就是黑色的。
物理相机是模仿真实环境的镜头,需要给环境打入自然光或灯光才行。你选物理相机记得在环境选项里选全局光(天光)——点右边的小写m,跳出面板,选择类型里的sky模式,确认。。
9. 为什么SU渲染出来的灯光不是完整的,一块一块的还有时候没有渲出来的面
vray渲染糢糊主要有几个原因:
场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等,稍微有点不同都会导致结果不同,曝光方式也有很多种,还有里面光线一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不同,用的是vray灯的话,主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂。
渲染参数设置。如比在颜色映射(Color mapping)里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈些,自然也清晰些,但线性倍增相对于指数来说,不容易控制曝光。
布光。灯片布置要有层次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的时候...第一个可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。第二如果用的是vray灯的话,有可能没细分。第三发光贴图的参数太低。
10. 为什么sketchup vray 渲染出来的是黑白的,没有色彩呢
做图的时候色彩搭配很重要。一定要有对比度。还有就是光线不能太单一。比如窗外的光可以给个蓝色,室内的给点淡黄色。当然要看是做夜景还是白天的效果图。可以适量降低或加深颜色。灰暗的图你要看看是什么地方比较偏于灰色。最好背景色不用白色,改用天蓝色……总之,熟能生巧,多加练习。PS对后期处理图只能说是辅助作用。如果什么都拿它去做,还渲什么图呢。处理图用PS增加下亮度和对比度。颜色太生硬再加个滤镜就可以了……