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为什么3dmax贴图颜色变深

发布时间: 2022-09-12 14:59:17

A. 3dmax 的材质贴上贴图颜色特深,渲出来也特深!! 急!!!!!!!

打开贴图面板,选择你贴的那张图;例如;漫反射的,打开漫反射贴图的面板,选择输出面板,勾中启用颜色贴图,调整下面的曲线就可以了,往上调整是变亮往下就是变暗

B. 3DMAX 为什么开了gama之后贴图颜色会变

如果勾选了gamma和ui校正,渲染后的图片比视口里的贴图和导入前的贴图都要颜色浅。
渲染设置里的伽马值和暗倍增、亮倍增值对颜色影响也很大,当伽马值加大时,渲染颜色变浅。
贴图颜色输出里调整贴图颜色输出方式也能使材质球贴图颜色和渲染贴图颜色变浅。
另外场景灯光也会影响贴图颜色,灯光颜色越浅,灯光强度值越高,贴图颜色变化越大。
你的场景中虽然没有设置灯光,但系统里有默认的灯光,所以看起来还是有灯光的,贴图时可以让物体模型显示贴图,渲染时应该不会变色.如果勾选了Gamma和ui校正,渲染后的图片比视口里的贴图和导入前的贴图都要颜色浅。

渲染设置里的伽马值和暗倍增、亮倍增值对颜色影响也很大,当伽马值加大时,渲染颜色变浅。

贴图颜色输出里调整贴图颜色输出方式也能使材质球贴图颜色和渲染贴图颜色变浅。

另外场景灯光也会影响贴图颜色,灯光颜色越浅,灯光强度值越高,贴图颜色变化越大。
个原因有以下几个方面:
1\你场景中添加了灯光,灯光照在物体上后产生了高光导致,这时需要调灯光参数
2\你在贴图时,没有选择漫反射贴图的方式来贴该照片.而选择了如反射或折射的方式.同时该贴图的高光也可能被你调高了导致.
0 18
更多回答(4)zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能

2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。

3:zq_Property.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。

4:zq_alignToSurf.ms --对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面

5:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设

C. 3Dmax9贴图后,渲染出来的颜色比图片原色深很多,为什么

在赋予材质给模型之前请先调节好灯光等场景的参数,场景太暗也会导致渲染出来的贴图变得暗淡的

D. 3DS MAX 2012给材质球贴图之后,颜色为什么会变深,渲染出来也很深,我保证,和灯光没有关系!

我感觉应该和伽马值有关系。
你可以再自定义
搜选项
当中的GAMMA和LUT当中查看一下是否有什么问题。默认的是不启用GAMMA/LUT校正勾选影响颜色选择器和影响材质选择器
位图文件的输入和输出是2.2

E. 3D MAX 贴图导入 为何变深色

你进入vr贴图在输出勾上启用颜色贴图调一下颜色

F. 3DS MAX 2012给材质球贴图之后,颜色为什么会变深,渲染出来也很深,我保证,和灯光没有关系!

我感觉应该和伽马值有关系。
你可以再自定义 搜选项 当中的GAMMA和LUT当中查看一下是否有什么问题。默认的是不启用GAMMA/LUT校正勾选影响颜色选择器和影响材质选择器
位图文件的输入和输出是2.2

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