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为什么3s导出fbx没有颜色

发布时间: 2022-02-24 14:17:47

A. 3DMAX导出fbx的问题。。。

因为maya和3dmax软件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样,所以导出的FBX格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的办法的,这点希望你能明白,做动画就是这样子,特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节,不能怕麻烦

B. 为什么3dmax导入模型素材时没有颜色了

因为导入模型时缺少图片素材或图片素材路径错误,解决方法就是:找到原始图片素材并存放在指定路径下。

C. 3Dmax导出什么格式到unity里才能带颜色

你要在3DMAX里面赋予一个材质颜色,才能在UNITY里面有相应颜色,因为UNITY是认材质球的,并且能识别3DMAX的材质球。
3DMAX导出的时候,导出为FBX就行了。

D. 模型在max里有颜色~ 导出的fbx放到游戏里模型就没颜色了~ 怎么回事啊~

估计max
里面没有指定颜色材质,只是用默认的物体颜色,所以导入到unity
就没有颜色效果。

E. 3dmax模型导成fbx格式,导入游戏中为什么材质颜色不对

游戏用的话,游戏的编辑器应该有个shader选项,可以控制贴图的渲染类型,比如质地,特殊通道,而颜色可以在rgb参数中设置。

F. 关于3DMAX导出FBX格式。。贴图的问题

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。
实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。
希望帮到你。。 :)

G. 3D MAX导出没有FBX格式啊是怎么回事

应该是你的max版本太低的原因,一般新的版本都有导出fbx格式的,

H. 3DS MAX 模型导出到3ds格式时材质颜色丢失

这个跟你没打包
然后单独把max文件复制到另外的地方是一样的!找到你要导入的max文件
复制一份
到其他文件甲或其他盘(意思就是改变一下路径)然后导入就行
以前的材质全都找不到了!

I. 为啥3DMAX文件导出fbx文件时候,材质会丢失,但贴图路径是正常的,这要咋整

3dmax导出fbx格式时,只支持材质中的位图贴图、漫反射颜色、不透明度等少量参数,其他参数设置都无法导出。

J. 将3dmax中有材质的模型导出到3ds文件中,再导回3dmax中看时,渲染后只有灰色了,没有材质了,怎么办

3ds格式是不保存材质贴图的,但是正常情况下是可以保存物体颜色、UV和动画的啊。实在不行的话不妨换一个格式或版本。FBX就是一个很不错的格式,现在很多软件都可以使用的,支持模型,材质动画等属性。

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