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为什么高光会使颜色变了

发布时间: 2023-03-24 03:21:04

‘壹’ 化妆的时候,涂了高光却不太显色,有什么好的解决办法吗

属于高光泽的局部化妆品,不能大面积涂抹,否则会使脸部反光过度,产生油腻感。但少量就能增强面部的水灵感和透明度,一般用在需要提亮的地方,如鼻梁、卧蚕等。高光的选择也是根据你的肤质来决定的。只有选对了高光产品,才能让妆容更好看。膏状的高光通常更适合干性皮肤,可以帮助掩盖皮肤干燥和毛孔细致的缺点。而且粉状高光更适合油性皮肤,不会太油腻也不会脱妆。其实高光产品并没有想象中那么难用,但是很好把握。高光其实比底纹容易,做几个主要部分就OK了。三步突出:扫鼻根;敷在卧蚕下;沿着眉毛涂到眉尾。

‘贰’ 高光和白色各减100的区别

高光和白色各减100的区别穗枝是岁族答:高光减100有些高光部位的亮度会减少,白光减100是整个照片的白亮度减少。乎慧

‘叁’ 我拍的照片颜色不好,总是高光是什么原因我的相机是佳能7D

注意白平衡 和曝光补偿的迅和扮控制
再者 机器里能设置高光优先 或者 自动亮度优化 参考你的棚亮说明书
你最好把你拍的照片和参数发到专业论坛上 请高手亩灶帮你看看 蜂鸟 无忌之类

‘肆’ 为什么光通过带颜色的物体后,会使光改变颜色

物体对颜色具有选择吸收性。
物质本来是没有颜色属性的。一束自然光是由于各种波段的光相互叠加而成的,叠加的结果导致自然光不具备其中任何一种波段的光的颜色,而是具有一个合成的“颜色”,即无色。打个比方,假设 是三种波段的光,颜色分别为 A BC。则 A+B+C=0。当这束自然光射到某种物质上,这种物质对光的波段具有选择吸收性。比如只吸收C颜色的光。如果这个物质是不透明的,那么C颜色光被吸收,而A和B颜色的光被反射。反射后的光进入你的眼睛,使你看到了物体具有了某种颜色。这种颜色是什么颜色呢?可以想象,由于A+B+C=0,所以A+B=-C。也就是A和B两种颜色的光叠加后的颜色应该是 -C 颜色。而颜色是不区分正负的,-C颜色就是C 颜色。所以你看到的物体就具有C颜色了。如果物质是透明的,那么C颜色的光被吸收在物质中,A和B颜色的光透过去。根据前面说的道理,可以想见到,透过去的光的颜色具有C颜色。注意 这里所说的透明是相对的,指对AB两种颜色透明。如果对所有颜色都透明的话,物质就是无色的,光通过后也不会改变颜色。

上面是以自然光为例来说明的。如果不是自然光,也同样道理。但是解释起来你可能听不懂了。但不妨一试。比如一束单色光照射到具有一定透明性的物质上。物质内部原子的共振吸收波长与单色光的波长,一般不同。照理不会产生吸收。然而在原子世界里,实验证明,存在一种 拉曼 现象。单色光会把自身能量的一部分传给物质,自身波长因此发生改变,比如从E变化到F。物质吸收特定的能量后 原子产生激发,激发后原子当然还要 退激发 回来。退激发的时候也会放出光,光波波长比如是G。照理 F 和 G 叠加后的波长应该与原来的波长 E 相同,也就是颜色不会发生改变。然而别忘记这一点:原来的单色光 是单向的。拉曼 现象 发生后,F颜色的光也是单向的,基本和原方向一致,然而 G颜色的光却不是单向的,而是向全空间发射。这样在原来的光方向上,没有足够数量的G颜色光与F颜色光叠加。你所看到的光的颜色将主要是F颜色,与原来的E颜色不同了。

‘伍’ PS cs6,创建调整图层,缩略图为啥不同,而且选择区域高光区域后复制出来的图层颜色变了,变成了黑白色

前面的这些是特效,是加了明暗对比,色相饱和度之类的,新建图层点击垃圾桶左边那一个就行

‘陆’ 照相机照相时遇到强光屏幕变成粉红色,是怎么回事

★★★数码相机39条使用技巧,很实用★★★
您知道如何识别水货数码相机吗?您知道如何恢复误删的数码照片吗?您知道如何控制曝光量吗?您知道如何维护和保养存储卡吗?

不经意间,数码相机已经出现在我们生活的各个领域,日益被广大消费者接受。当您走在大街上或观看大型体育比赛、文艺表演时,都不难发现手持数码相机的人们。

但是,大部分消费者对这些精心包装的数码相机的新型号、新产品依然缺乏了解。而且数码相机的选购、使用、维护保养涉及许多方面的知识,对于大多数消费者来说,数码相机还是一种神秘而高端的产品。因此,笔者将有关数码相机的选购、使用、维护保养等方面的经验与心得整理出来与您分享,让您对数码相机有一番全面的了解。

选购技巧

1.走出高像素的误区

像素作为衡量数码相机质量的标准之一,常被消费者视为选购数码相机时的考核重点,许多消费者也因此走进了高像素的基困误区,盲目地追求高像素,将像素看成了衡量数码相机质量的惟一标准。数码相机采用CCD或者CMOS进行感光,拍摄图像的像素数取决于相机内CCD或者CMOS芯片上光敏单元的数量,理论上,光敏单元越多,拍摄到的影像就会越清晰。但是由于数码相机感光元件的面积比传统胶片的面积小很多,在有限的芯片面积上增加过多的光敏单元会出现很多问题,例如图像信噪比降低、感光度降低等。

众所周知,数码相机需要依靠内部的图像处理引擎来减少色彩误差。数码相机成像的原理和传统相机有着本质上的差别,通过感光元件获得的数据必须经过处理并组合,才能生成最终的图像文件,处理引擎的计算方法直接影响最终图像的质量。因此,像素的确可以视为数码相机等级的重要判定标准之一,但却不是惟一的标准,我们需要通过数码相机的综合指标来全面考察数码相机的品质。

2.感光元件尺寸的重要性

影响数码相机成像质量的因素有很多,其中,数码相机感光元件的光敏单元尺寸对成像的影响是很大的。光敏单元的尺寸越大,感光元件对光线也就越敏感,产生的信号噪音就越小,对高光和阴影部分的再现就会更优异,对比度也更高。而在有限的感光元件面积上增加过多的光敏单元,会导致光敏单元过小而带来图像信噪比降低、感光度降低等问题。

那么,怎么才能知道光敏单元的尺寸大小呢?我们知道,数码相机拍摄图像的像素数等于相机内CCD感光元件埋液上光敏单元的数量,因此,如果像素数相同,数码相机使用的感光元件尺寸大的光敏单元的个体尺寸自然较大。例如佳能PowerShot G2和EOS 1D这两种型号的数码相机的像素分别是400万和415万,PowerShot G2使用的是1/1.8英寸的CCD,每个光敏单元的尺寸仅有3.125平方微米,而EOS 1D使用的是面积达到28.7mm×19.1mm的大型CCD,单个光敏单元面积达到11.5平方微米,这也就是PowerShot G2能够达到最高等效感光度ISO400,而EOS 1D能够达到最高等效感光度ISO1600的原因。

3.CCD和CMOS的选择

与传统相机用胶卷感光原理来存储图像不同,数码相机是利用一个感光元件将透过镜头照射到芯片上的光线转换成电荷,然后电信号经过处理后变成数字信号,再经过图像处理引擎的处理将数字信号以一定格式压缩后存入缓存内产生数码照片的。其中感光元件的重要性是不言而喻的,目前市场上的数码相机使用的感光元件有CCD和CMOS两种,它们在功能和性能上存在着很大的不同,由于在数码相机开始流行的时候,CMOS技术还不是很成熟,因此大部分消费者的观念都认为CCD比CMOS好,而CMOS感光元件只适合使用在手机或者其他对图像要求没有那么高的场合。

实际上,这是一种错误的认识。的确,大部分数码相机使用的感光元件是CCD,这种特殊的半导体材料通过表面上的光敏元件将光线转换成电荷,可产生低噪音、高性能的成像,因此得到了广泛的认可和应用。但实际上,CMOS感光元件也有着许多优点,CMOS一样通过半导体来转换光线,但与CCD不同的是,CMOS的每个光敏元件都有一个将电荷转化为电子信号的放大器,CMOS可以在每个像素基础上进行信号放大,采用这种方法可节省任何无效的传输操作,所以只需少量的能量消耗,同时噪音也有所降低。制作精良的CMOS感光元件成像效果一点也不比传统的CCD差,因此,不能以数码相机使用的是搏液念CCD还是CMOS感光元件来衡量品质,CMOS感光元件的好坏只在于制作的品质和技术是否成熟,佳能公司制作的CMOS数码相机EOS 10D就是一台准专业级数码相机。

4.镜头的重要性

可以说,镜头是一部相机的灵魂,数码相机当然也不例外,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一。

表面上看,数码相机由于感光元件分辨率有限,理论上对镜头的光学分辨率要求会比较低,但由于普通数码相机采用的是CCD或者CMOS感光元件进行感光,其面积要比传统胶片的面积小很多,因此对镜头分辨率的要求就更加严格。否则,数码相机即便有很高的像素数,成像质量仍旧会因为镜头的原因而比较差。换句话说,就是数码相机采用的光学镜头的解析能力一定要优于感光元件的分辨率。

事实上,数码相机的镜头结构复杂程度和对制作工艺的要求,一点也不比传统相机的镜头低,它主要是由多组透镜组成,成像质量越高,镜片越多。很难说哪一种镜头就是最好的,但具备大口径、多片多组、包含非球面透镜和优质镀膜的高质量镜头是要求完美图像质量的用户的最佳选择。

目前,市场上主要的镜头生产厂商包括两大系列,一个为日本厂商,包括尼康、佳能和宾得等品牌;另一个为德国厂商,包括莱卡、蔡司和施耐德等品牌。日本厂商镜头性价比高,而德国厂商镜头的成像质量较高,但相对来说价格也较贵。

另外,数码相机的镜头材质分为玻璃与塑料两类,有的厂商强调他们的相机镜头以玻璃为材料,所以透光率佳、投射影像更清晰。但实际上,玻璃透镜并不一定能比塑料透镜带来更清晰的影像,同时玻璃镜头也可能增加相机重量,因此选购时还是应该从多方面来考虑,不要局限于此。

5.注意变焦功能的细节

在选购数码相机时,变焦倍数是消费者普遍关注的重点。较大的变焦倍数能够使数码相机拍摄的灵活性更强,但并不是简单地看大小就能够知道数码相机的拍摄情况的。变焦分光学变焦和数码变焦,我们首先要特别注意光学变焦的范围,一台相机的最小焦距越小,它的广角拍摄范围就越大,有利于拍摄大场面,而最大焦距越大则远摄能力越强。焦距范围38mm~114mm和35mm~105mm的镜头都为3倍变焦镜头,但很明显,38mm~114mm的镜头丧失了拍摄大场面的能力,而35mm~105mm的镜头实用性就要比前者高出许多。

另外,与传统相机不同的是,数码相机还提供数码变焦功能,数码变焦与光学变焦有很大的不同,数码变焦是把摄入的图片放大然后对空白部分进行科学填充,也就是所谓的插值法放大。需要注意,插值成分越多,牺牲的图片细节也就越多,清晰度越低。所以,一般的数码变焦并没有太大的实际意义,因此,在选购数码相机时,要着重看光学变焦范围,千万不要听信商家不负责任的宣传,误以为通过数码变焦功能就能够补偿光学变焦范围的不足。

6.正确解读光圈的大小

在选购数码相机时,光圈的大小也是衡量镜头质量的因素之一,光圈是指在单位时间内进光量的多少,也就是控制感光元件吸收光线的面积大小。照片的亮度由吸收光线的面积和快门控制的吸收光线的时间来决定,因此,配备大光圈的数码相机由于吸收光线的面积较大,所以可以使用更快的快门速度,也就是使用较少的吸收光线的时间来吸收足够的光线,因此即使在稍微昏暗的场所或者快速移动的情况下摄影,也不易由于抖动而使照片发虚。

另外,相机的光圈同时也是影响照片景深范围的因素,景深是指在拍摄的图像中,在一定距离的坐标上景物清晰的范围。还记得电影或者电视中,前后人物对话时说话的人会清晰地突出出来吗?这就是利用景深的一种创作手段,可以使您的注意力集中在说话人的身上。浅景深可以实现非常模糊的背景但人物突出的效果,大景深则可以获取由近到远的广阔清晰图像,达到赏心悦目的效果。可以说,大光圈对于数码相机的好处是非常大的,从上面的介绍您会发现,光圈所影响的地方都是数码相机比传统相机薄弱的环节,这也是佳能公司采用的F2.0最大光圈一直都受到用户赞赏的原因。但您或者会奇怪为什么F2.0是大光圈,有一点需要您记住:光圈F数值越大,实际光圈越小。

‘柒’ 为什么一打光材质颜色怎么就变了呢

因为光的折射和反射现象啊!袜型同种颜色的光遇到一块,就会融合,从而,折射和反射会眼睛耐漏内的光告亩猜,也就少了那种颜色。所以,你会看到材质变色

‘捌’ 3dmax为啥渲染出来白蒙蒙的

3D MAX渲染出来的物体颜色泛白的三种原因和解决方法
回答:

解决方法如下:

颜色泛白的原因一:高光多次弹射,如果渲染之后整体场景颜色没有偏色,但是场景之中有无数白斑的话,就要考虑是不是因为高光无线弹射而造成,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。

解决方法:打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可.

颜色泛白的原因二:环境默认灯光太亮

有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝。即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白。



解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。可以考虑在场景里添加灯光后,将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染。



颜色泛白的原因三:勾选了伽马值,此外,如果在渲染之前,勾选了伽马值,也会导致渲染的图片过亮或者过白,只要取消勾选,就能够很好地调整这样的情况。



解决方法:取消勾选伽马值之后,重新渲染,看是否解决颜色泛白。

原因四: 渲染的时候操作出错导致的

解决方法如下:


1、首先启动3dmax软件,

2、然后,打开需要渲染的项目:

3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:

4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:

5、最后,就可以看到渲染出来的项目文件了:

原因五:不是参数高低的原因,渲染参数中,精度的高低只和图像效果的细腻程度有关,和大效果没关系,大效果主要是靠灯光和材质来表现的,和渲染参数中的颜色映射,GI中的一次反弹和二次反弹也有一定关系,但是影响效果没有灯光和材质来的那么直接。
你这个估计是颜色映射使用了指数曝光,改成默认的线性曝光试试。而且你的灯光太平,造成了明暗太均匀,说白了就是你打灯光的水平很菜。你也可以把天光关了试试。

‘玖’ 为什么高光笔画在那种比较白的纸上就变成米黄色的了

因为人的脸不闷孙是像纸一样白呀!高光笔不就是涂在脸上的蚂梁链吗渣乎?颜色是米黄色,是为了更贴近人体皮肤的颜色,看上去更自然。

‘拾’ 3DMAX 为什么开了gama之后贴图颜色会变

如果勾选了gamma和ui校正,渲染后的图片比视口里的贴图和导入前的贴图都要颜色浅。
渲染设置里的伽马值和暗倍增、亮倍增值对颜色影响也很大,当伽马值加大时,渲染颜色变浅。
贴图颜色输出里调整贴图颜色输出方式也能使材质球贴图颜色和渲染贴图颜色变浅。
另外场景灯光也会影响贴图颜色,灯光颜色越浅,灯光强度值越高,贴图颜色变化越大。
你的场景中虽然没有设置灯光,但系统里有默认的灯光,所以看起来还是有灯光的,贴图时可以让物体模型显示贴图,渲染时应该不会变色.如果勾选了Gamma和ui校正,渲染后的图片比视口里的贴图和导入前的贴图都要颜色浅。

渲染设置里的伽马值和暗倍增、亮倍增值对颜色影响也很大,当伽马值加大时,渲染颜色变浅。

贴图颜色输出里调整贴图颜色输出方式也能使材质球贴图颜色和渲染贴图颜色变浅。

另外场景灯光也会影响贴图颜色,灯光颜色越浅,灯光强度值越高,贴图颜色变化越大。
个原因有以下几个方面:
1\你场景中添加了灯光,灯光照在物体上后产生了高光导致,这时需要调灯光参数
2\你在贴图时,没有选择漫反射贴图的方式来贴该照片.而选择了如反射或折射的方式.同时该贴图的高光也可能被你调高了导致.
0 18
更多回答(4)zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能

2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。

3:zq_Property.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。

4:zq_alignToSurf.ms --对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面

5:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设

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