为什么c4d隔开了天地颜色
A. C4D视图界面颜色变灰请问如何恢复初始颜色
情况一
1
视图上没了网格线;只剩下坐标轴;
创建物体,能正常显示。
B. c4d为什么物体总是黑的
C4D物体渲染是黑色的话,主要还是设置不当的问题。
1.先打开源文件,一般情况下渲染发黑是因为模型的问题,或者是我们打开了全局光照,而没迹行戚有打灯,于是我们点姿陵击上面的渲染设置。
2.会看到确实是打开了全局光照,那么,你没有打光的话,删掉就可以了。
3.关掉渲染设置的窗带卜口,点击灯光,或者是直接创建一个天空。
4.双击下面箭头所指的地方,接着双击材质球,只打开发光,然后把它扔给天空,再次渲染,就会发现一切都亮了哦。
C. c4d模型不显示颜色
c4d材质预览可以看到,渲染不出来,很有可能开了“材质覆写”,渲染设置里“材质覆写”取消勾选!
如果不是的话检查你的贴图大小是否合适?
缩小材质的UV或大模型的UV试试
在材质标签里面,调整贴图属性里的U、V比例就可以
也可以在贴图调整模式下,(转可编辑按钮下面就是)用缩放工具就可以
如果你的贴图材质球里还开了ALPHA通道的话就要小心了,这里的纹理贴图调整不好的话就会不显示贴图的,要确保alpha通道的贴图和颜色通道的一致。
D. c4d为什么不显示颜色
您好!很高兴为您解答:如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的。
具体操作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3.然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4.接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5.然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6.此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。
个人建议:用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建,只用一个材质就可以了。希望我的回答对你有所帮助!望采纳
E. 我的C4D r19添加加了材质,但是渲染视图看不到天空颜色,找不出原因,哪位大神给指点下
额(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一个场景至少得具备两个条件:一个是灯光,一个是环境天空,有一个就能照亮场景,你这个问题出在这,场景没有灯光,但是天空的材质球也给错了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你这种给天空直接上材质的方法是错的,要想得到一个照亮场景的环境天空,你需要首先建一个材质球,然后在“窗口”菜单中打开“内容管理器”,在其中搜索“HDRI”选一张合适的HDRI环境贴图,再然后将这个HDRI贴图加到天空材质球的“发光”通道中,这样天空才会被渲染出来,不能直接给天空上颜色材质的,因为需要的是让它发光照亮整个场景,你只给它上个颜色的话,它根本就没有任何作用,所以你的天空也就渲不出来
F. C4D模型默认颜色但是颜色不一样灰
网格线被隐藏了。
通过设置工程来改变它默认的颜色,我们快捷键ctrl+D,打开设置界面。点下拉菜单,会出现深蓝色和自定义还有80%灰色。我们选择80%灰就会出现这个显示,我们以后新建的模型都会是这个颜色。在颜色选项还可以自定义颜色,我们点击会出现一个颜色的选择界面,我们调整一个洋红色,模型也就变成了洋红色。新建的也是洋红色了。
G. c4d r17天空颜色影响到模型怎么办
R17还没用过,但应并敬该都差不多
你可以在天空上加一个合成标签,在标签属性里点“排除”然后把搏棚不想受到影响的模型拖入进去
这样模型就不会受到天空的影响的
如果你只是不想受到天空颜色的影响,可以在天空的材质的颜色通道里选择“过滤”然后在“着色”前打上勾。天空颜色绝银慎就会变成黑白的了
自己多试试
希望对你有用
H. c4d 怎么把天空和地面融合在一起,不让地平线那么清晰
1、介绍这个物理天空我们首先要搭建一个场景宽备腔,在这里我也不需要间的提过复杂,我就创建了一个地形+一个摄像机。