vr室内图片为什么有颜色
1. 我用VR渲染效果图时为什么颜色会很假、很暗
材质没设置好.材质可以采用包裹器控制受光度和溢色.
在VR控制面板设置控制采样.GI.
2. VR渲染出图出现大量的红色(有图) 求高人指点
在图上看你的图阴影都是红色!而地面反射的是白色的窗口!这应当是你材质用了红色!检查一下材质替换是不是用了红色材质!在材质上检查一下!
3. 用VRAY渲染室内图,室内没有打灯光,为什么渲染出来会很亮呢
两种原因:第一你在导进来的模型里面可能有灯光但是被你隐藏了!你按一下快捷键:shift+l、另外一种就是渲染场景里面的默认灯光那个勾你没去掉。如果这两种都不是。那就是VR设置的问题。你可以加我624285003.
4. vr渲染为什么棚顶和地面是一个颜色了
可能是
溢色
,,你渲染的时候用白模,,出图时用带材质渲染试下,,,光子贴图时,质量选
中,其他默认试下,,不一定要调参数,很多时候默认就行了,,,,材质参数高点20
5. 我用vr渲染出来的图为什么都有点发灰呢
分析原因如下:
第一、光域网有问题,射灯。光域网太大了,给小的、细的那种,而且给的参数太高了,灯光爆了。
第二、场景里有个主光源(VR片灯)这个灯爆了就发灰,没有层次。
建议:打小点的光域网,然后把每个光域网特别小的片灯打补光 去衔接打的射灯。
第三、要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次。
第四、要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。
第五、就是布光的时候一定要按照真实的光源来布置,必要的时候可以打一点补光。
第六、灯光一定要有明暗,冷暖对比,整个画面才会看起有层次感,不会发灰,很耐看。
6. 3dmax渲染图片没有颜色怎么回事
模型、灯管参数设置错误。
7. 用VRAY渲染室内图,室内只打了自发光,为什么渲染出图很亮
1/检查是否有环境贴图
2/检查是否有自发光材质以及材质倍增
3/检查是否有隐藏灯光以及隐藏灯光倍增
4/检查渲染参数设置
8. 3D环境,我用VR渲图,为什么把原3D环境调成白色以后,渲出的图窗户外是青色的
这有很多原因,1.3Dmax的环境设成蓝色了。2.VR中全局照明天光打开了。3.场景中有蓝色的灯光。4.场景有大块蓝色面出现了溢色。
9. 室内效果图用vray渲出来的颜色怎么好奇怪
一种是有些物体没有附材质
就是说是物体本来的颜色
你没有加材质渲染
第二可能是你渲染设置的问题
看不到你的
设置面板
很难断定
要看场景什么样
无非是场景有问题
再就是你的设置有问题
10. VR 渲染出来的图是黄色的 为什么
应该是你的灯光颜色的问题,调淡点,在把环境光关了!